空之轨迹为什么被称为神作_空之轨迹知乎

       现在,我将着重为大家解答有关空之轨迹为什么被称为神作的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于空之轨迹为什么被称为神作的话题,我们开始讨论吧。

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2.空之境界为什么被称为神作

3.缘之空为什么被评为神

4.有哪些堪称神作的动漫?

5.PSP;空之轨迹好玩吗?我是男生...那一部最好玩?我只玩汉化过的

6.空之轨迹剧情真拖沓

空之轨迹为什么被称为神作_空之轨迹知乎

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       在许多人眼中,西方RPG的代表是《Diablo》、是《上古卷轴》,而东方RPG的代表是《最终幻想》以及《勇者斗恶龙》。事实上,RPG本来是个百花齐放的类型,从诞生至今,RPG这个类型中诞生了不少虽然没能跻身一流,但却因为极具特色的设计赢得不少玩家喜爱的系列。无论何种时代,什么背景,什么题材,一款优秀RPG的魅力总是能够穿越时空,长时间地感动RPG爱好者们。

       如今说起《重装机兵》,了解这个系列的人们往往会带着惋惜。从一代的生不逢时开始,仿佛就如同 游戏 的内核一般,这个系列的悲剧命运就已经注定。

       在《重装机兵》初代于FC平台登陆时,FC已经江河日下走到了其辉煌生涯的暮年,在一众经典RPG系列纷纷转战MD、SFC等更新世代的平台时,《重装机兵》成为了那个年代里FC平台经典RPG的绝唱。其实,时至今日,很多人都认为是平台限制了当年的《重装机兵》,使得它在表现力等等方面没能达到最高,不过不能否认,其对于人与自然环境关系的讨论、对于末世中人类生存状况的刻画、对于全人类的反思以及自我的重新寻找,这款 游戏 的主题深度都远超后世的很多RPG。

       在经历了重制版、二代、三代以及《钢之季节》、《沙尘之锁》等等作品后,《重装机兵》这个品牌终于沦为消费情怀的IP代表,最近推出的续作也因为诚意不足而被诟病,成为狗尾续貂之作,不得不说十分可惜。

        与《重装机兵》一样,因为生不逢时而被低估的神作之一。在SS和PS展开激烈的32位机世代大战之时,世嘉希望自家的SS平台上也能有一款质量足以与《最终幻想》媲美的产品,于是《格兰蒂亚》就承载着这个使命被企划了出来。应该说,世嘉真正意识到RPG的魅力并为之付出努力的决策是没有错的,最终《格兰蒂亚》也以其惊人的质量收获无数好评。它别具一格的故事和人设,以及终于跳脱出“剑与魔法”框架且放弃说教式叙事的冒险故事,给当年的无数玩家留下了美好的回忆。

       然而,这样一款划时代之作,却成为了SS主机的陪葬品。在当年的主机大战中,SS因为3D机能的缺陷被PS击败,风光一时的SS飞速陨落,《格兰蒂亚》也带着最后一丝悲壮淹没在 历史 中。后来的《格兰蒂亚2》和《格兰蒂亚3》虽然也堪称佳作,但始终没能找回初代当年向《最终幻想7》发起挑战的豪迈。

        在轨迹系列诞生之前,其前身《英雄传说》系列本身在日本绝对是个不温不火的纯二线作品。

       然而随着《空之轨迹》三部曲的推出,这个系列的 历史 被重新书写,除了获得各种大赏之外,轨迹在日本以外的汉语市场也获得了相当不错的销量成绩,形成了相当稳定的粉丝群体。

       不过遗憾的是,其东家FALCOM受限于自身体量和财力,将这个系列最终做成了毫无诚意的天坑作品,轨迹系列也因此失去了和一线RPG一较高下的机会。

空之境界为什么被称为神作

       原因如下:

       《空之境界》中的光影效果不仅很好的烘托了氛围,本身也美轮美奂,让人目不暇接。

       《空之境界》不仅作画优秀,每一帧都能当壁纸,就连音乐也能让人单曲循环很长时间。

       毕竟,《空境》的音乐监督可是黄金时期的梶浦由记|浦由记。咿咿呀呀噢噢呃呃这样的简单的音节,经由她的巧手编织,却能让观众听到灵魂的呐喊,感受到神性的流出。

剧情介绍:

       故事有两条线,一条是暖男靠自身努力成功入赘土豪家当女婿的故事。另一条是丧心病狂的跟踪狂花数年时间实行犯罪计划最后被反杀的故事。

       两仪式在蘑菇世界观里算是魔术师家族的最高成果。出生就有能力到达“根源”,隔壁冬木市杀个血流满地也到不了这个程度。在式消除杀戮冲动之后,主线剧情便告结束,盖因堕神与世界不再进行激烈的对抗了。

缘之空为什么被评为神

       你好,空境作为型月基石之一,并没有振聋发聩或醍醐灌顶地揭示什么,但其惊艳的绘制效果,紧扣情节的配乐(前两点指动画),浑然一体的故事,初见者为之新奇的乱叙手法,波澜不已的情节,坚定不移的爱情,与其说是神作,不如称她为里程碑式的佳作,更愿意称之为“诗歌”。

       空境作为“诗歌”,初读会觉得晦涩,“进入”其中后,她便带我认识了一群人,带我走进一个“世界”。她是唯美的,是惊心的,是温暖的,在那样一种现实与想象的交织中,会产生日常般的错觉,仿佛在晚间散步就可能与一位穿红夹克和服的美少女相遇,或是一位戴黑框镜温柔的小哥。

有哪些堪称神作的动漫?

       《缘之空》被评为神是因为线索复杂。

       《缘之空》这部动漫,相信大多数人都有所耳闻。老司机更是清楚,这部动漫中有很多不适合一部分人观看的情节和大部分人都不能接受的兄妹不伦之恋的故事设定。但真正看过和看懂这部动漫的人会感到压抑,在令人动容的从小一起长大的友情和乡下轻松惬意的环境相对比之下这种压抑的感觉更来得揪心,这也是这部动漫被称为神作的原因之一。

       《缘之空》改编自游戏,所以动漫表现出来的故事线较为复杂。游戏发行在2008年,而动漫发行在2010年。这部历经十年的动漫到现在依旧被认为是神作。因为父母突然在交通事故中去世,春日野悠带着他的双胞胎妹妹春日野穹来到远离都市的奥木染町,这里是父亲的老家,也是去世的祖父曾经行医的居所。

剧情简介

       兄妹俩在这个小镇开始了新生活。在这里,他们认识了新的朋友,还偶然遇到了以前游玩时认识的依媛奈绪和天女目瑛。春日野悠和妹妹过着平稳的生活,然而,有一天,春日野悠意识到了对自己来说最重要的东西。最重要的东西,就是青少年成长过程中的爱情和友情。

       乡下幽蓝澄澈的天空和令人昏昏欲睡的夏天都会让观众联想起自己的童年,这本身就给这部动漫注入了吸引观众的元素。剧情中春日野悠和不同的女孩子都有过恋爱关系,这是根据游戏剧情线不同结局的改编。其中,男主和他的双胞胎妹妹春日野穹的故事线最引人瞩目。

PSP;空之轨迹好玩吗?我是男生...那一部最好玩?我只玩汉化过的

       《新世纪福音战士》我说这部神作,应该没有人敢说任何不好的吧。日本动画界公认的一部神作,里程碑式的作品,具有划时代意义,真的通过了这部作品划分了动画年代,而且通过这部作品,痞子推广了“制作委员会”形式,货真价实的日本社会级作品。2015年的时候,突然使徒来袭,似要毁灭人类,人类为了抵抗使徒,研发出了巨大型的机甲“EVA”却不知,一切都在碇司令与那个什么神秘组织的预料中,最后,人类补完计划,人类绝种,成为了红海的整体。

       第二个也是部老番了,那就是《空之境界》,《空之境界》是由片长和特色各自不同的全七个章节构成的故事,其内容可以说给观众展现出了多种多样的侧面。是我看动漫十年来第一部让我看完之后觉得恐怖的神作。《空之境界》中最让我感动的不是女主两仪式(当然式姐也是非常帅气迷人的!)而是里面再普通不过的黑桐干也 。他的普通已经达到普通人的极致,普通到异常的地步。他没有任何复杂和多余的想法,也没有非坚持不可的事情,只除了一点:爱两仪式以外。

空之轨迹剧情真拖沓

       当然好玩请看介绍:空之轨迹是由三部作品组成的:《英雄传说VI 空之轨迹》(FC)、《英雄传说 空之轨迹SC》(SC)、《英雄传说 空之轨迹 the 3rd》(3rd)。(书名号中为标准名称)

       FC(First Chapter)为故事的开始。初始情节:艾丝蒂尔在家等候,父亲卡西乌斯回家带回一个男孩。安装后大小:约2G多一点。中文版已于2006年发售。序章标题为“父亲、起程”。注:FC的游戏本身是不会标注FC或First Chapter的,这个道理就跟一部**或游戏的第一部只会叫“XXX”而不会叫“XXX 1”一样。当你看到一个游戏只叫《空之轨迹》而不标明FC、SC还是3rd,那它就是FC。

       SC(Second Chapter)为FC的继续发展。初始情节:格兰赛尔城,艾丝蒂尔醒来发现约修亚失踪。安装后大小:3.7G多。中文版已于2007年8月发售。序章标题为“少女的决意”。

       3rd(the Third)可看作外传+补完性质的作品。初始情节:帝国豪华飞艇上的假面舞会。安装后大小:3.5G多。中文版已于2008年7月8日发售。第零话标题为“星杯骑士”。注:把3rd叫成TC(即Third Chapter)是不合适的,3rd实际上只是一个承上启下的作品,游戏流程风格也和FC、SC有很大差别,它不是SC的正统续作。

请问世界传说光明神话3和空之轨迹那个比较有意思?那个能玩很长时间?

       LZ根本就没有认真玩过,所以你的吐槽完全不成立

       正好我也觉得,浅尝辄止又喜欢作自以为是的评论的人很该死,他们喜欢颠倒是非并以影响他人正确认识为乐

       说空轨好的原因:

       1.剧情细腻(当然浮躁的人是不可能体会的,反而会觉得拖沓),细致到每个NPC在不同时期都有完全不同的对话,诸多后面发生的事在前面都有暗示,甚至FC给后面的SC埋足了伏笔

       2.人物性格多样,性格塑造相当成功,每个人的台词都相当符合其性格,连路人NPC都没有被忽略(细腻感受不到就算了,人物的个性也看不出来那只能用白痴来形容了,简直是在糟蹋游戏)

       3.战斗系统新颖,回路系统乃falcom首创,跟以往升级才能学到新技能的设定相比,门槛低,自由度高;速度行动制搭配反速度行动制的战技却能意外地调和,大大提高了战术性(要是只是老老实实地打死几只BOSS就得瑟得不行,我只能说这种人太肤浅了,只适合去玩仙剑那种没有多少战术含量还要祈祷BOSS不放大招灭团的平庸战斗系统)

       至于剧情和人物还有画风到底是不是招人喜欢,这只能说是个人爱好问题,不能强求

       但是那些不喜欢的人也请不要随意侮辱别人的喜好,至少请用文明的语言说你不喜欢

最终幻想和空之轨迹和格兰蒂亚2哪个适合女生玩?要说一下理由,还有把游戏的简介(一两句话的那种)给我

       我个人意见,3点

       第一点,游戏类型

       两者都是遇怪的RPG,怪是可以看到的,碰到则进入战斗,均非地雷模式,但区别在于

       光明神话:进战斗后是ARPG,动作类(不过可以设置自动战斗)

       空之轨迹:传统的回合制(受行动力影响,按行动表顺序行动,必须手动战斗)

       第二点,语言

       空之轨迹三部曲已经都汉化完成,PSP上最近的零之轨迹(剧情接这空之轨迹的时代,但主角换了)也都汉化了。光明神话2已汉化,3应该是没有中文的。

       第三点,剧本

       空之轨迹剧本神作,个人强烈推荐。光明神话3我还没玩,但从以往的作品来看,剧情确实很狗血,不给力,看得到开头,猜得到结尾。

       硬要评分的话

       空轨4.7——必须得玩

       光明神话4.2吧——值得一玩

       空之轨迹

       空轨的主角是女性,感情刻画也比较细腻,比较适合女性玩家。

       空轨FC主要就是讲男主和女主为了成为游击士在全国溜达的事,个人十分喜欢其中在校园的时光。

       空轨SC讲了女主为了阻止“结社”的阴谋,为了寻回失去行踪的男主,再一次展开旅程的事,其中小艾和小约重逢的片段十分感人。

       空轨the 3rd个人不是很喜欢,很大一部分原因是主角换了,基本游戏是外传性质。

       总体来说空轨的音乐剧情都十分优秀,值得一玩。

       相比较而言最终幻想PC上的几部和格兰蒂亚2画面上要次一点,剧情上来说还是空轨的温馨比较适合女生。

       天之痕的话两个女主角我都比较喜欢,不过最后总要取舍一个有点伤感,天之痕属于我第一波玩的游戏,印象很深刻,当时也十分感动,天之痕在轩辕剑系列中的感情描写是数一数二的,不过感觉添加了太多古代元素战争背景有点不太适合女生,所以还是更推荐空轨。

       今天关于“空之轨迹为什么被称为神作”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。