现代战争4_现代战争4决战时刻
最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“现代战争4”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
1.使命召唤现代战争4需要怎样的配置,一般电脑能玩吗?
2.现代战争4怎么一打开就闪退,根本进不去,谷歌三套我手机本身就有啊
3.安卓游戏:现代战争4最低配置要求
4.现代战争3好玩还是现代战争4好玩
5.现代战争4:决战时刻的游戏评测
6.使命召唤4:现代战争——COD4最难模式通关心得
使命召唤现代战争4需要怎样的配置,一般电脑能玩吗?
最低配置
系统:Windows 2000/XP/Vista/7/Mac OS X 10.6.6以上
CPU:Intel Pentium 4 2.4 GHz 或者 AMD Athlon 64 2800+ /1.8Ghz 双核处理器Mac :core 2 duo 以上(单核处理器单人模式很难流畅)----CPU底线为1.8GHz单核
内存:512MB (Vista为768MB)
显卡:NVIDIA Geforce 6200 或者ATI Radeon 9550(打上流畅补丁可基本流畅)
官方给出的显卡配置是:NVIDIA Geforce 6600 或者 ATI Radeon 9800pro(流畅低特效)
(NVDIAFX5200-5900和INTEL GMA X3100以下的显卡都无法进行游戏,x3100可以运行部分关卡)硬盘空间:6 GB(纯单机版为4G,纯联机版为2.7G)
推荐配置
CPU:Intel core2 duo e4600 或者 AMD Athlon 64 5000+
内存:1GB (Vista为2GB)
硬盘:7GB
显卡:Nvidia Geforce 7800 或ATI Radeon X1800(全特效需NVDIA Geforce 9600GT或ATI Radeon HD3870显卡)
现代战争4怎么一打开就闪退,根本进不去,谷歌三套我手机本身就有啊
《现代战争》系列游戏是著名游戏开发厂商Gameloft麾下的最重量级的作品。在等待《现代战争5》迷人的威尼斯风情的同时,Gameloft也没让大家闲着,放出了《现代战争4》的1.1.0版本。
开发商
Gameloft
全称
现代战争4:决战时刻
游戏版本
1.1.0
游戏大小
共2GB
固件支持
android 2.2+ / iPhone、iPad
安卓游戏:现代战争4最低配置要求
闪退的原因和处理方法
1、缓存垃圾过多
平时在使用软件的过程中,会产生一些垃圾文件,如果长时间不清理会导致手机越来越卡,也会出现闪退状况。
进入设置–应用程序——全部——找到有问题的应用程序,清除数据或者缓存。(注:清除数据,会清除掉应用的个人设置、账户信息等。)
2、运行程序过多
如果不进行设置,很多软件都会自己运行,而手机后台程序过多会造成内存不足,从而造成应用闪退。如出现软件闪退,可先清理内存后再试试。
3、手机杀毒软件
部分手机软件存在着恶意代码,会被杀毒软件拦截因而不能正常进入,应该通过绿色下载平台或者使用软件商店来下载安全系数较高的游戏。
(注:以上三个原因都现在都可以通过安全软件清理,轻松解决。但需要注意在删除一些大型文件时请谨慎。)
4、应用版本问题
如果应用的版本较低,会导致应用软件不兼容,造成闪退。如果是版本太旧,更新为新版本即可。
如新版本如果出现闪退,是应用改版本还在调试中,无需担心,会很快修复。
5、网速问题
部分软件需要一个稳定的网络,使用的是2G/3G网络,造成闪退的可能性比较大,建议在有WiFi的情况下玩比较好。
6、缺少数据包
一些大型游戏需要数据包才能运行。所以要先安装好数据包才能使用。
7、系统不兼容
部分软件对版本有一定的要求,如果系统版本过低,软件是不能支持的,所以会闪退。
8、分辨率不兼容
一些软件对手机分辨率有一定的要求,如果手机分辨率不兼容,有部分软件就容易出现闪退或其它错误。
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现代战争3好玩还是现代战争4好玩
你好: 楼主这个手机的配置运行《现代战争》有点卡哦,512MB内存被系统要占掉很多,再运行大型游戏确实不会很流畅了。如果楼主想玩建议还是换一部配置高一点的手机。 其他问题欢迎咨询电脑管家企业平台!现代战争4:决战时刻的游戏评测
现代战争1?4我都通关过,1很简单。2难度最大但我认为最好玩。3内容丰富一些个人感觉不是太好。4画质和效果最好,地图也大,内容更丰富,总体来说还不错,只是剧情中二代主角之一安德森死了,让我为之哀悼了好一会儿。
使命召唤4:现代战争——COD4最难模式通关心得
Gameloft知名FPS大作现代战争系列的新作《现代战争4:决战时刻》终于来到了玩家的面前。现代战争系列作为一款旗舰级第一人称射击大作,玩家代表了移动平台第一人称射击游戏的高水平。前作曾是Gameloft Live上是联机用户比较多的游戏,之前的作品已经有了相当出色的游戏画面以及操作手感。(但是不挂***的话登陆账户需要相当长的时间) 该系列很多地方都借鉴了著名的《使命召唤》系列,甚至于《使命召唤 1》的资料片名为Finest Hour 决胜时刻,而《现代战争 4》的副标题则叫做 Zero Hour 决战时刻。当然GL的很多款作品都多多少少有同类型游戏名作的影子,但不管是借鉴还是山寨,GL跟天朝的另一名厂差不多,做出的东西在质量上还是有保证的。或许有的FPS玩家对科幻题材的近地联盟先遣队 N.O.V.A.系列不太感冒,更钟情于现代战争这样的题材,那这次可以好好过下瘾了,《现代战争4:决战时刻》延续了战争题材的基本设定,玩家再一次成为拯救国家危难乃至维持世界和平的士兵。从默默无闻的小兵到功勋卓著的元帅,该作将再现这一宏伟的过程。 在《现代战争4:决战时刻》中,目前共有十二个关卡等待玩家挑战,在简单模式下,十小时以内足以通关。击杀敌人的式主要有三种:远程射击、近身肉搏、使用辅助武器。远程射击是游戏的根本,玩家可以在几十种功能、火力不同的武器间随意切换。当玩家离敌人的距离较近时,系统会自动切换到近身模式,点击右下角的匕首就能发动一次血腥的刺杀。辅助武器的玩法也来自使命召唤,无人车、车载机关枪、空中打击等辅助作战方式丰富了游戏内容。游戏中穿插了很多慢镜头,在一些特殊场景中需要滑动屏幕来进行一些动作,比如挣扎、肉搏,同样丰富了游戏玩法。另外双线角色设定是该作一大亮点。游戏中玩家不仅要扮演拯救美国总统的英勇大兵,还要扮演恐怖组织的头头“佩奇”。这种设定能让玩家更好地理解剧情,即使玩家听不懂英文,也能了解游戏的核心脉络。一人分饰两角的趣味,亦正亦邪的代入性更能让玩家体验到游戏快感。
《现代战争4:决战时刻》提供了八种多人模式,分别是战争模式、生死战、团队生死战、夺旗战、追捕赛、征服赛、VIP模式、准系统模式,每一种模式都有自己独特的玩法。最高支持12人同时竞技,这能够带来复杂配合的乐趣。鉴于Gameloft已和三星深度合作,相信在WCG上,《现代战争4:决战时刻》将成为比赛项目。不同的多人模式要求不同的技战术和配合技巧,这在单机战役之外,提供了更多的可玩性。
刚刚通过最难模式全关,除最后飞机救人质没有过,时间实在是太短了,到最后只能放弃。解除核弹那点也是挑战NN次到抽光1盒烟去看了两次电视调节心情,才在剩2秒多的时候通过。
这两天基本是从最容易通一遍后普通一遍,困难一遍,最难一遍。
下面讲一下心得,就不一关关说了,网上攻略多的是~也没人看,这里就只说说我想到的体会。
最难模式基本跟COD2一样最大的特点:
1.敌人枪法非常准,基本只要是打你再远也能命中你,完全忽略后坐力,枪枪命中。而且基本都打头,一般远距离2枪搞定你,近距离1枪你就Over了。这里包括火箭手~火箭弹也十分精准了。
2.手雷满天飞的情况非常普遍~基本上你能看见的每个敌人都随身携带手雷,只要靠近合适距离马上手雷就飞过来了。最多的时候我脚下同时有6颗雷,跑都来不及~郁闷........
3.敌人优先攻击你,激战时不管敌人正在攻击哪个目标,只要你能看见他,就算在他背后,他也会马上转向你开枪。
4.敌人的数量貌似要多很多,而且包抄能力很强,经常结伙从你的正面视野上消失走旁路到你附近先手雷再弹头。
5.有时间限制的关卡时间出奇的短,基本上你必须不停像目标移动,一旦停下来清场时间就不够了。
6.敌人的隐蔽意识更强,暴露在空旷环境下的敌人极少,并且他还会趴下,这些在简单模式下频率是很低的。
7.队友的枪法要比简单模式逊色很多,除船上那一关外,基本上依靠队友清场非常困难,1v1的队友都要挨枪,1vN时基本都是Man down! Man Down!......................
根据以上几点总结出一点儿对抗方法:
1.不要让自己暴露在空旷环境,走任何一步都要先找好掩体直奔掩体。没有掩体的地方就尽量让队友站在你前面作掩护,你站在他身后开枪,杂兵死掉就死掉了(毕竟只有你死了才需要重来),然后换个人继续站在他身后射击。某些关卡的重要人物是无敌的,可以尽可能的一直尾随他在身后射击。
2.千万不要把自己置身于死角或独立的空间里,一旦手雷飞来有地方可以移动才行,要善用Shift跑路。还要注意按G,就是你扔手雷那个键~有时候当1颗手雷正好飞到你脚下时立刻按G把它捡起来扔出去。如果是两颗就不要捡了,立刻跑,捡的话时间来不及,第一颗刚丢出去,第二颗就爆了。
3.一般当你与敌人正面接触的时候,敌人会有半秒到一秒的反应周期才会开火,1v1的情况下要马上开火,不管有没有瞄头开没开镜。不要试图1VN,绝对没胜算。也不要冒然行进,尤其是激战时不要试图绕到敌后偷袭。不能可惜闪光弹和手雷。在狭窄地区遭遇多个敌人时要第一时间先丢手雷或山光弹再考虑开火。
4.要不停的环顾周围,优先干掉侧面突袭的敌人和高处的敌人,优先解决敌人的火箭手和狙击手。然后注意射击每个从远处逼近的敌人,避免他们丢手雷。其他杂兵可以让队友替你先抗着再慢慢解决。这样做最能有效提高你和队友的存活率。
5.时间短的关卡要尽量绕开主要交火路线,走偏僻的地方不停依靠掩体向前行进,队友会在主道自动跟随并支援你。千万不要停~停了就没时间了,人多的地方就丢颗闪光过去然后迅速掠过,不用考虑杀人,队友会替你摆平他们。
6.不能轻易的靠近某个地人方向的掩体,敌人会从掩体后转过来射击你。当你需要靠近有敌人的掩体时要先确保你的弹夹满弹,然后准星对准掩体旁前进,随时准备射击掩体后的敌人。当然有条件的话最好先丢手雷过去。
7.队友基本上是用来扛弹或者做火力压制用的,所以要多分担些队友的工作。面对多个敌人的时候要善用蹲下站起蹲下的连贯动作,在掩体后每射击一个敌人后蹲下,可以休息可以换弹夹,然后对着下一个目标的位置瞄好站起射击再蹲下,依次清场。
下面是经验:
1.关于武器的选择与使用
这一集COD里提供的枪械真是五花八门种类繁多啊~各有特长和优势,我推荐两款适合最难模式的武器。最好常备带枪榴弹的M4A1和带枪榴弹的AK47,主要是这样带弹量大。它们都是30发弹夹,换夹速度又快,而且有榴弹补充手雷不足的问题。M4射速貌似略高于M16,在连续射击多个目标时略有优势;AK则威力较大,提高击毙率,而且敌人带AK的多,补充弹药不发愁。它们加一起有一次60发射击机会,对于在空地没机会换弹夹的时候很有用。打完30发立刻切换然后向掩体移动并保持射击压制火力争取时间让你进去掩体。轻机枪最好不用拿。最难模式中很少有机会让你探出头打N个目标或压制火力,它的用处不大且换弹极慢不实用。狙击枪若不是场景需要也优先丢掉,最主要原因是带弹量小且不开镜时无法瞄准。冲锋枪的劣势是远距精准度差,一般不带。手枪嘛~这里都忽略不计了。至于火箭筒.........如果不是任务需要还带着它满地图跑的人估计是脑袋被弹片击伤过。
2.隐蔽开火与消音武器的使用
先声明杀人狂的可以略过这条继续看下一条。
我想这个大家在狙击手任务里都已经领略到了这种东西的精髓。实际上这种模式在很多地方都有必要的。有很多关卡在夜间执行会给你配备消音武器,不要因为没弹把它丢掉,它很实用。静静的把部分敌人干掉而不惊动周围的敌人很多时候可以见少很多麻烦。
隐蔽在COD4里有很多方式,依靠掩体或在草丛中趴下都能起到隐蔽的作用,有效提高你的存活率。最难模式下切记时刻隐蔽,不管是行动中还是交火中,每前进一次都要是向一个掩体前进,然后善用QE两键进行侧身射击。这在建筑物中最有效。当你要进入一个房间时,现靠在门外墙上,然后侧身前进转入房间,看到敌人立即射击,如果人多或没有击中目标则立刻松开侧身键,这时由于没有整个身体进入敌人视野抽身会比较迅速,有利于掩护自己。然后退出房间换丢手雷或闪光弹进去。在户外则善用蹲下和趴下进行隐蔽。这点的重要在COD4的键位设置中就可以看出来,里面除了C和Ctrl外还有专门的蹲站和趴站连贯动作使用键的键位,默认为空缺,细心的玩家可以专门设置一下,方便你采取连贯动作。当激战时尽量蹲在掩体后面看队友的射击方向先判定敌人位置,然后转向敌人方位站起射击,争取一两枪击毙,然后蹲下,换弹夹,再次判定下个目标。如果你没有击毙目标在开枪后也要蹲下,避免被其它敌人击中。换弹后继续射击。当你中弹受伤应立即在掩体后或冲刺到最近的掩体后趴下休息,因为有些最近的掩体可能只是一个铁桶或一断矮墙,如果你蹲在后面则头部还暴露在外面,所以要趴下。在旷野的地方利用杂草掩护就是趴下,这个其实只在敌人没有开火的情况下有用,目的是不惊动更多敌人和有效靠近目标。一旦敌人开火那就不能趴着不动了,不然会谁打死你的你都未必看的见。
消音武器的使用,在SAS的任务里消音武器很重要。多数在扫房的时候可以避免惊动大批的敌人而是小队身处险境。当你看到一个没有发现你的敌人的时候不要急于开火,先观察一下周围环境,然后绕过他的视线先转入附近房间查看。有时候房间内不止一个敌人,所以要绕来绕去先击毙其它敌人看不到的目标,然后逐一解决。在最难模式这很重要。当然如果第人看到你要马上击毙,不要等他喊出声。刀其实也是在这种隐蔽的轻狂下很好用,最好的对付那些躺在椅子上的敌人。在户外发现有落单或巡逻的敌人时也要先观察一下有没有结伙的在后面走,用消音武器远距离先干掉最后一个人再逐一清理,避免交火是最好的选择。
3.掩体的选择
单独说掩体其实很无聊,但是还是想说说。因为我有数不清的次数被在掩体后打死,汗~。掩体其实无处不在,但是类型种种。基本分两类,一类是可躲藏,一类是不可躲藏。
说笑~不可躲藏叫什么掩体啊~是,不可躲藏的有很多也是可以临时帮你挡一下子弹的,但是不能长久,许要马上离开。比如说队友的肉体、没有爆炸的汽车、油桶、木箱、座椅、木栅栏、玻璃窗、铁桶等等。这里队友的肉体和玻璃窗都会被射穿的,但是可以减轻子弹对你的伤害,使你有几率生存下去。汽车和油桶则是会爆炸的,当你临时躲避时刻以为你提供丢手雷和换弹夹的机会,完成动作后就要马上离开避免被炸死。木箱和座椅相对比较可靠,敌人一般不会只接透过它们对你射击,但是它们是可射穿物体,仍然不可靠,偶尔会被流弹穿透而击中你。尤其面对RPG时,这些物体就显得不可靠了,虽然他们不会坏,但是爆炸力会透过它们施加在你身上。木栅栏则比较特殊,介于玻璃和木箱之间,近似于座椅。也可被穿透但是可以降低子弹杀伤力阻碍敌人视线,不过也是无奈之选,一般不要躲在它后面。铁桶则是很可靠的东西,它不会被射穿,但是可遮挡的面积太小,利用它射击还可以,激战时它的遮蔽效果就大大降低,也只可用作临时掩护,不可久留。
可躲藏类的那就可靠多了,墙、钢板、爆炸后的汽车、草垛。呵呵~草垛!的确打不透,而且面积足够你躲藏。这些掩体一般可用于较长时间掩护,可以抵御枪弹、手雷和火箭弹。利用它们做掩体进行射击在激战中非常有用。总之就是一句话,不要把你暴露在空地上。
今天的讨论已经涵盖了“现代战争4”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。
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