信长之野望13人才分析_信长之野望13人才出世

       在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于信长之野望13人才分析的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于信长之野望13人才分析的话题,我们开始讲解吧。

1.信长之野望13PK版的上衫家是哪个? 信长诞生里 我发现有3个上衫家 到底是哪个?另求人才多的大名

2.信长之野望13:天道——日式闪电战攻略

3.求教信长之野望13,伊达,德川家攻略

4.信长之野望13:天道——82小路战略分析

5.求信长之野望13详细攻略~~~?

信长之野望13人才分析_信长之野望13人才出世

信长之野望13PK版的上衫家是哪个? 信长诞生里 我发现有3个上衫家 到底是哪个?另求人才多的大名

       越后国春日山城的那个,在地图北面沿海靠中间,一开始叫长尾家,后来叫上杉家,大名叫上杉谦信(又叫长尾景虎,上杉辉虎,上杉政虎)或者他爹:长尾为景,他哥:长尾晴景,他儿子:上杉景胜,依剧本不同而大名不同。其轮城和岩付城的是原关东管领的两个上杉家,只有在前几个剧本才有,很差劲的。在第一个剧本中还有新发田城的上杉家,也很差,不是你要找的。

       人才多的大名:武田家,德川家,羽柴家,织田家,上杉家,岛津家,真田家,北条家,毛利家。新手推荐:群雄集结剧本的岛津家,在西南角,人才全面地理位置极佳。

信长之野望13:天道——日式闪电战攻略

       超__大名 Lunatic 狂人级

       S5 河野家

       全シナリオ(国替含む)中、最高の_易度。

       _田を停_で凌ぎつつ、四国を_合し九州、中国地方を

       可能な限りのスピ_ドで攻略していかなければなりません。

       なぜなら、河野家の当主は早逝(7等_の寿命延_で1597年ほど)であり、

       後_者が_もいません。

       さらに_田は金_では停_延_を受け入れてくれず、_土に留まっての

       名声ダウン延_しか__はなく、その影_で等_の高い寿命延_家宝が手に入れづらいです。

       また5等_の寿命延_は名声の高い_田家に_われてしまう可能性もあります。

       クリアには幅_い知_と多くの__、そして何よりも_が要求されます。

       S5 阿_家

       国替なしのシナリオの中ではかなり_しいと思われます。

       大きなハ_ドルとしては、_造寺家、_田家の二つが_げられます。

       九州スタ_トとしては、_田と_峙するのが1年_われば、

       攻略_度は_何_数的に_わるので、

       _造寺をいかに迅速に吸_するかが_となります。

       S5_始後に武将一_を_率でソ_トすると、上位の大半は__の武将であることがわかります。

       _率97以上に限れば、_田より_に9人、_田に2人、_田より西に2人。

       名_のほとんどを_田が独占しており、一たび_田が_国を吸_すれば、

       _首することもできない_率100部_×10を延々と相手取ることになります。

       さらに、今作は巨大化した_力の兵力回_速度がかなり速いので、

       __制限付きで常に格上を相手に_う、__感のあるプレイが_しめると思います。

       (追_)

       _造寺を最速で落とせば、_易度は激_するようです。

       初手で_造寺に攻め入り、兵10000ほどを削って撤退、夏に坊主を呼んで_津と停_します。

       兵力の半_した_造寺に_し大友が柳川に攻め入るので、兵__入を充_させた後、これに_じます。

       2年で_造寺を吸_できるので、_田とは死_を演じるどころか、

       接触したころには兵力拮抗している上に、_国の高_率がまだ吸_されていない状_で_えます。

       再_性も高く、少なくとも前作のS4阿_よりは易しくなった印象です。

       在无国替剧本中有着相当的难度。

       重要的战斗是对龙造寺家与对织田家。

       对于从九州起始,与织田接触的时间早晚对难度有几何级数的影响。

       迅速吸收龙造寺将是胜利的关键。

       S5开始将武将一览按统率排列,东侧的武将占据着大半前列位置。

       统率97以上的武将,织田以东9人、织田家2人、织田以西2人。

       名马几乎由织田独占,一旦织田吸收掉东部势力

       无法被俘虏斩首的武将带领的10支以上100统部队将会不断地敲打敌人。

       加之本作巨大化势力的兵力回复速度相当之快,

       统一时间制限+以弱击强,将会是有相当的紧张感的战斗。

       (追记)

       速灭龙造寺成功的话,难度激降。

       开局直接攻龙造寺,打掉10000兵力左右后撤退,夏季喊和尚与岛津停战。

       大友将会攻击已兵力减半的龙造寺拥有的柳川城。我军则可以逸待劳,积累好钱粮以后便乘此机会。

       2年内吸收龙造寺势力,借助兵力与织田的人才对抗而不断血战。

       相当程度再现前作S4阿苏的难度,感觉上略为简单一点。

求教信长之野望13,伊达,德川家攻略

       天道问世已经有三个多月,这三个多月以来,先后以各个剧本的许多势力达成了统一,基本都是以种田打法为主,统一一次的时间一般为15-25年。在反复的攻略之后,终于有了试一试快速打法的念头,于是先后尝试了几个不同剧本中的若干个势力,其中既有失败的苦涩,也有成功的喜悦,总结以后放上来和大家分享交流一下。

       快速统一的成功要点:

       1.选择合适的剧本和势力。

       一般来说,周边无强敌,手下有得力将领的势力,初期都很容易发展,如果有合适的修得济技术会更顺利。地理环境方面无疑是近畿的大名较为有利,因为可以同时向东西两个方向发动进攻,安排恰当的话可以同时结束东线和西线的战事,比较快速的统一,而九州和东北的大名相对来说较为不利,虽然接壤的势力少,便于集中兵力展开攻略,初期和中期都更加轻松,但是相距地图另一侧的势力毕竟距离太远。

       从兵种方面来看,足轻、弓兵由于无需生产兵装,机动力也比较高,因为都是比较适合快速攻略的兵种,因此擅长足轻和弓兵的势力会较为有利。骑兵是机动力最高的兵种,同时攻击力也相当高,虽然需要使用一定的金钱来生产军马,但是骑兵的高攻高速优势足以弥补生产、运输军马造成的时间损失。铁炮虽然攻击力高,但调度不易(基础产量低于军马),机动力非常低,因此前期要以铁炮做为主力来进行速攻是比较困难的。破城锤、攻城橹、大筒由于机动力非常低,生产周期长,而且生产所需金钱较多,更加不适合用于速攻。

       综上所述,足轻、弓兵、骑兵都是比较适合用于速攻的兵种。

       最后一点,也是最重要的一点,就是选择一个自己熟悉的剧本和势力,对剧本内各势力的实力、人才分布比较了解,对自己选用的势力比较熟悉,这样攻略起来会更加得心应手,如果选择自己不熟悉的剧本和势力,即使该势力很强,也是需要不少时间来逐步了解的,而在一次快速攻略过程中,时间是很珍贵的。

       2.最大限度的利用人力资源,不留一个闲人。

       快速攻略其实并没有难度,我们需要做到的只是掌握好时间和提高注意力,简单的说就是该种田的时候种田,该出兵的时候出兵,尽量减少等待的时间,始终采取适当的行动。

       整个攻略过程中,除了要注意部队菜单,更要时时注意据点菜单,看各个城池中有无待机武将,如果有的话,别客气,要有做一个黄世仁、周扒皮的觉悟,这些员工既然每个季度都要领走那么多薪水,就不能让他们闲着,该铺路的去铺路,该打仗的去打仗,该种田的去种田,该移动的就赶快动身,总之不留一个闲人。什么时候发现有闲人了,立即一敲空格,轰他出去干活。

       理想的状态是每个城都是0待机,不过实际上不太可能,有些城需要留一两个武将待命运输还是必要的。

       所以,快速攻略的过程,其实是一个很累的过程。

       3.使用合适的速度,精确控制。

       根据自己对天道的了解程度,选择合适的速度,如果对天道已经非常熟悉,可以使用较快的速度,初期派出的部队较少时,使用最高速也可以,不过如果对游戏还不了解,就只能用较低的速度了,需要暂停的时候也不要犹豫,立即暂停。如果仍然控制不过来,就只能用最低速了。如果选择的速度超出自己的控制能力,就很可能会出错,甚至出现自动存档功能也无法挽回的错误,势必对整个攻略造成不良影响。

       不需要很高明的技战术,只要注意各处战局,小心的进行指挥,就能够打好每一场战斗,虽不敢说每战必胜,但要做到从开局到统一自势力零灭队绝对没有问题。

       举例而言,这次我方从小田原出发攻击岩付,由于和岩付的太田军及其援军长野军先后发生战斗,原本兵力充足的军势已无力发动强攻,于是改用包围阵型进攻岩付城,围城过程中大道寺政繁队遭守军攻击而濒临灭队,因此立即令其脱离军势,暂避一时,等待落城后入城,这样一来就避免了约3000兵力的损失(伤兵)。

       初期我们可以先从低速开始,以后逐渐由慢到快,对游戏的操作越熟悉,能够掌握的速度就会越快,现实中消耗的时间也就越少。

信长之野望13:天道——82小路战略分析

       给你说说英雄集结吧。

       先说伊达,一群高政治一门众前期发展迅速,铁炮速度搞起,一队足轻2队铁炮出征,一队1W到2W人轻松打掉任意城,速度把陆奥统一,前期可以跟上杉同盟,因为他手上没有任何你需要的人才,又足够强力。统一陆奥以后兵力在岩付城集结,贴着盟友上杉一路打到东海道,真田家有几个人才,北条,武田,德川,灭了织田就好说了。人才吸收了后面2队骑铁可以一路推平,把官职分配下去,保持A级适性以上的武将带兵数在4500+,近畿统一,期间记住去把本愿寺收了。兵分3路,一路2到3队铁炮/骑铁,两路走西国,一路从弓木城往上打,一路从姬路城往下打,最后一路走四国,最后在高岭城,黑湖城集合,同时向九州进发,轻松统一,值得注意的几点,你把上杉围死以后他会跟你破盟,你要注意马上把他灭了,小心他的车悬。然后就是注意兵粮。

       再说德川,德川是最容易的,一出来人才超多,找出来的人才要满足这两点中的一点,足轻a以上,政治70以上,否则就不要。迅速开发,商人町开发成市,武家町开发成兵舍,匠町开发成道场,村落开发成烟,第一季留点钱,保持在第二季研究矿。迅速招兵,跟除织田外的任意势力结盟,要等别人过来跟你结盟。兵力在4W+的时候就可以去打织田。分2队,一队1W5到2W,轻松打下。吸收人才,马上去灭了斋藤,留4W兵在岐户,把冈崎的兵拉过来从东海道走,打到近畿,期间主要补充兵力,迅速统一近畿,伊达一样,分3路打到九州,这时你在二条御所招了有最少40W+的兵,还是兵分3路,一路从北庄,一路从高远,一路从骏府,一路扫到陆奥,轻松统一。本人最快11年统一。

       玩伊达围绕米尺城和高远城募兵及生产,玩德川围绕清州和二条御所募兵。其余的城全部提供兵粮和声望,优先选择兵粮。

求信长之野望13详细攻略~~~?

       相比与河野统一四国的基本方略,82小路的可选择方略多了不少,这也给玩82小路带来更多无形的难度,主要是怎么取舍,往往会患得患失,这直接影响玩家继续的信心。

       方略一:走富山。

       PK版织田很在意攻打富山,而攻打高远则松懈太多了,而原版则十分在意高远。在这样的情况下,就给玩家更大的可能性来尽快拿下富山。拿下富山后,收下织田上杉2家伤兵后,兵力一般会迅速膨胀到2~3万,至此,后续已经没有多少难度。随后可以速灭上杉,然后可以拿下高远也可以先不拿。但加贺能登2国则必定要的,2块铁十分宝贵,而且和富山可以形成一片腹地,再加上一个春日山城,霸业之势已成。

       方略二:走高远。

       PK走高远一般赚到的伤兵比原版少许多,这样需要依靠防守飞_、高远几次积累到2万多兵力或者更多。接下来有2个方向:一是速灭德川,这会让游戏迅速变得很容易(做大的德川是很强的,但此时的乌龟还很弱,这么快吃下后差不多相当于玩乌龟了,自然容易)。二是养德川(不大实惠,但代入感强些,个人的习惯是养德川),这样的话最好能拿富山,不然富山会迅速囤积4~5万的织田军力,虽然能防守下来赚到大量伤兵,但局势发展到这样的险恶情况已经算是一种失败了(许多玩家很可能打不赢这场硬仗,虽然不难,也不需要太多技巧,但确实只有一部分人有此游戏能力,毕竟织田的科技比小路强,人和兵也更强),所以强烈建议吃下富山,不让织田的北陆方面军壮大。吃下富山后,后面的情况和方略一有些类似,但多了个速灭真田的可能,不过实际发现还是速灭上杉毕竟容易迅速壮大起来,灭真田要难一些。这时的上杉往往已经被伊达或者最上吃下了新泻,那样更好,可以更快收到上杉。

       方略三:走岐阜

       这样完全可以,而且PK版本的岐阜比原版更弱了,更容易吃下来。吃下岐阜后,可以选择速灭德川或者速灭筒井来获得大量尖端人才。这样的选择,觉得有点怪诞,破坏了游戏的代入感,一般不这样玩。

       一、包围网产生条件:

       1、接壤势力数不低于3个。

       也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)

       2、接壤势力中领地数最多。

       在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多。

       3、攻占领地的频率过高。

       不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定,但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快(就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段),那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生。

       4、与接壤势力的兵力差距过大。

       这里的差距并不是指你的总兵力和周边势力的总兵力,而是分别单独对比,在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边势力各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生。

       二、延缓包围网的方法:

       1、尽竟不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交势力接壤。

       2、攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地,这个休生养息的时间我感觉是至少二年以上,在这个时间段内除了守城以外不得动兵。个人认为这并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI来说也算是快的了。

       3、看看有没有远处的哪家AI发展较快的,跟随它的步调扩张,始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上!

扩展资料:

       信长之野望13游戏剧情:

       游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。

       有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。

       “战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。

       “群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。

       PC《信长之野望:天道》于2009年9月18日推出,一般版价格11340日元,包含原声配乐CD、秘传攻略法与特制战国武将家纹贴纸(共40种)的加值盒版价格13440日元。

       非常高兴能与大家分享这些有关“信长之野望13人才分析”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。