nba2k10_nba2k10下载手机版中文版

       接下来,我将为大家详细解析一下nba2k10的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下nba2k10的话题。

1.nba2k10操作技巧

2.NBA2K10怎么控制。

3.nba2k9和nba2k10有什么分别?

4.2K10生涯模式最快被选入NBA的方法

5.《NBA2K10》球员能力值排行榜

6.真不解2K10为什么火箭队的球员能力值普遍调低?

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nba2k10操作技巧

       下面所说的方向投篮键也就是手柄的右摇杆,键盘可以在控制里设,有上下左右四个方向(英文是SHOT STICK LEFT,键盘族设一个左投篮为任意键当假动作触发键就足够用了!我这里设成D,Z就是靠打辅助键(英文CLUTCH)!

       实用指数 ★★★★★★ 原地没拍球状态下,按住Z,轻点2下D,看见动作出来了马上松开Z,接着按篮板键,出来拍球转身后,按投篮键。

       2010-2-11 13:04实用指数 ★★★★☆☆ 没运球状态下按住Z,先点1下D就是晃肩,接着连续轻点2下,看见脚步假动作出来了马上松开Z接着按C,再按D

       实用指数 ★★★★★☆ 这一招在没运球和已运球状态下都可以用。按住Z,轻点2下D后松开Z,结合方向键按D,注意别太靠底线了

       实用指数 ★★★★★★ 当你的中锋力量足够挤进3秒区,那么这个动作你就能吃遍天,要往那边转,就按方向键+加速键,接着投篮键.后期中锋必学动作。

       这招跟上面第3招异曲同工,运球和没运球状态都可施展。对于不设方向投篮键的仁兄最方便了。具体方法是按住Z,点1下D送开Z(也可点2下再松),配合不同的方向键按投篮出现不同的效果

       当拉开了空间,而你离篮下又比较远,力量又拱不进去。那么这招持球转身切入(加索尔就爱搞这招)就可以派上用场。方法是:对应要转的方向键+Z。可以持球转身,也可以在拍球的过程中转。

       1:发动初始技能,就是原地按 加速键(点一下即可不要按住),这样就出来了虚晃的前奏。

       2:在前奏刚要突破方向的瞬间,按你初始突破的反方向(也就是方向键了)+变相带球键(就是MP中你为队友挡拆的那个键)(键不是4个吗?一个传球,一个投篮,一个转身,我说的变相带球键就是另一个键了)

       PS:反拉方向键的同时,建议后+反方向键(方向键)=斜后,这样就留出反扣球的空间,电脑容易吃动作!简单的做了3个图的分享一下心得就可以了!在对方体力少的时候,后退倒下更明显!

       2:在前奏刚要突破方向的瞬间,按你初始突破的反方向(也就是方向键了)+变相带球键(就是MP中你为队友挡拆的那个键)(键不是4个吗?一个传球,一个投篮,一个转身,我说的变相带球键就是另一个键了)

       PS:反拉方向键的同时,建议后+反方向键(方向键)=斜后,这样就留出反扣球的空间,电脑容易吃动作!简单的做了3个图的分享一下心得就可以了!在对方体力少的时候,后退倒下更明显!

       脚踝破坏者连续技:个人感觉更适合小个后卫在运动战中(运球和速度快的最好不过了),毕竟小个速度更快,用了感觉更华丽。当

       然由于球员运球方式的不同,个人(球员)运转起来各有千秋,比如科比的(是运球键)运球是比较另类的,个人感觉用此招比较不实用和难堪(建议用第一种过人)

       而此招的现实用的最好的我认为就是马刺队的帕克了,话说回来小个子用此招过人对方被晃倒的更明显,,下面开始说方法了,在前进或侧向运球中,比如球在球员右手,那么方向键一定要按住右侧方向键(就是控制方向的右面了)+加速键(点一下就可以)前奏出来了,此时如果方向键一直按住右的话就是向右突破,当启动出来的时候,那么我们现在把方向键从右边返回按住左方向键(球已经弹地从右手换回左手了),此时球员应该持球像左边突破了,下面的动作一定要快尤其是用小个后卫的时候,(因为根据操作经验如果用小个球员太慢的话就失去了速度上的先机,当然有时候防守球员会提前堵住底线方向突破,那时可根据你的经验稍微待0.5秒以后在连后半招,大家根据所用球员的特点以及防守球员的动向做出时间上的判断了)此时我们再同时按右方向键+运球键,过人成功,就做出了从启动佯装右侧突破换回左手(假突破左侧)再右侧突破晃到对方的完整动作了。招数已经讲解完成,场上需要大家实战理解消化了,第一种晃到过人适合原地站立过人,脚踝破坏者适合在前进运动中的情况下运用,我总结的是相对的概率!也可以反过来用!

       脚踝破坏者进阶操作:麦蒂的操作是启动前奏出来后,按左方向键当看到球从左手弹地换回右手的同时,按一下运球键,再回拨左方向键,就做出了更快的动作。PS:运球方式不同仅适合麦子等少数球员,MP里面可自行编辑!

       急停变相!(照顾新手简单详细说下急停)

       所谓急停就是你带球的时候要有一定的前冲力,那么我们要达到短距离的前冲力,我们启动初期可以按住节拍器(加速键)在人物带球走出2小步左右的时候,松开加速键,按住(被打键)同时按前进方向的反方向(2K视角就是方向键后)就出来急停的效果了,根据人物运球属性的不同和现实动作,个有不同,比如保罗的急停就是背后球员的效果。

       这个就很简单了,急停之后,比如球在左手,方向键右+运球键!\

       克劳福德上篮:我先YY几句,其实动作出现频率蛮高的,关键是防守球员的站位,大部分时候我们没有操作成功可能是方法不准确或防守球员不配合,为了达到动作出现频率高,我们先用战术实战打下。

       我说的方向键都是2K视角操作,其他视角一样出(只是方向键没那么准确),便于理解,易学。

       老鹰队PG后卫默认战术表(可先把克劳福德当先发PG),传球键的战术就是我们要打的战术。

       操作方法:前提正面3秒区以里,侧面3秒区附近,运球球员前方有防守队员(注意:离前方球员1小步时候发招,身体接触可能触发侧身上篮),突破的时候节拍器按住(加速),前方来协防队员时(离对方球员一小步发后面的招),(前面加速一直是按住的)加速+方向键左+投篮(不用手柄的右摇杆)或者 加速+方向键右+投篮键,就出了。 为什么不用方向键前 或 后 ,因为前可能出向前的3步上篮,后可能出抗着对方球员3步上篮或投篮等!

       上实战视频。我在完整的把整个过程说一下,带球过半场(同时按战术PG A战术),到达位置,我方球员和电脑球员配合好站位以后,克劳福德左手持球运球,点一下节拍器(加速),此时出来虚晃运球,球从左手到右手,加速按住+方向键(向3秒区正面突破),此时对方中锋(C)会过来协防,方向键左(右)+投篮,完美的上蓝 出来了,熟练掌握以后,以后可根据场上形势自如运用。

       隆多上篮详解

       此招注意事项:此动作出来的地点是 小圆弧上面附近和小圆弧下面的油漆区,防守球员防守你的同时要侧身,不是正面。我们这次教学是突破以后小圆弧上面的出招(因为容易出),一般篮球理念都是放进攻球员外侧突破(2K貌似就是这样的),其实往底线突破也会出只不过此动作概率太低了。3分线圆弧和直线附近是最好的启动点,太下跑不到小圆弧上面附近或不出此上篮,太上就把防守球员甩开了,容易出上篮或扣篮。

       无论什么视角在两边启动都会出销魂上篮!貌似有2种默认销魂上篮动作 看RP了 都挺容易的!

       左手运球过半场或此位置换左手运球(同时战术单打)此时右边4个左边就你1对1,其实熟练以后不用刻意这么叫战术一样出,只是运球途中可能被阻挡或创人犯规。咱现在不是说教学嘛。方向键顶住左的同时(左手运球哦)点一下加速键(节拍器),待启动动作出来时,按住加速键(此后一直按住哦)+方向键右(这样球就换到右手了)(方向键也一直按住哦),再点一下背打键(中途2次突破)(2K9时是背打键)(现在是原地运球时轻点一下出花式运球),待突破到小圆弧上方附近,再按投篮键就出来了。PS:到位置的时候 加速可以松开也会出。

       适合后卫速度快的球员最好95以上,毕竟现实中马刺队的帕克总用。属于少数技能!

       便于准确用2K视角说操作

       假停真突的操作: 右手持球,方向键前+加速(节拍器),这样瞬间启动了,面对防守球员3步(一个半身位左右)急刹车,急刹车(松开加速的同时+方向键后+右),为何是后右=斜后,因为急刹车的同时还是右手持球,便于同侧方向继续突破,急刹车的同时马上(这个连招速度尽量要快,因为只有快了才会出后面的急剧加速过程)推方向键右前(如果右边空挡较大的情况下)+加速,木桩就算过去了。

       还有一种就是右手持球 方向键前+加速 启动 方向键后+左 这样球就从右手胯下到左手 方向键左前+加速 也是一种变相 再加速 实战用此种方法主要是判断对方提前封住了右侧而身体又有接触的情况下用比较好。

       伪转身! 记得曾经乔帮主暴扣尤因有这球,只不过2K10这动作转过来是默认的胯下运球才可以有加速的感觉!起码目前是不可复制的动作。

       大圆弧2边45度 实战价值较大。此招用韦德比较有感觉! 个子不高,速度快,爆发力好,长时间滞空,大力灌篮。

       2K视角操作

       操作方法: 比如左手运球,方向键前+加速,在行进过程中,方向键按后(加速键此时是按住的),出来了人物向后右手转身运球,待出来动作的同时,松开一下加速,

       再按左前(斜前)+加速,再方向键像篮筐方向按(加速不要松开),最后2步的感觉就是像后转身加速的同时绕个小圈再冲击篮筐(绕小圈的目的就是绕过防守人了)。就出来了,为什么是左前,因为向后转身的同时左边是空挡,如果直接按前就闯上人或无后面的瞬间急速加速状态,建议练习模式找下感觉。

       注意第一下做伪转身的时候,刚实战的时候尽量离底线远点,这样才会留出2次转身突破的空间,熟练以后关键靠操作的感觉了。实战可结合假停真突配合灵活运用。

NBA2K10怎么控制。

       1 个人控球要少(运球能力50+),多传球(传球能力60+),看到队友脚下有光圈,就要传球,时机把握要好,穿好了,就会给你加分(好的传球时机) 传球前最好按一下过人键,如果送出了助攻,还会+2个动作得分,这样就+了精彩镜头和2次得分! 2 多得分,要有选择的得分,选择空位出手(中距离投篮+80以上),和突破上篮,(上篮75+扣篮50+,运球50+,运球中投篮85+,速度75+,)这样的能力就足够了 3 做好防守,努力抢断!!(建议防守意识99.抢断99,有球防守70+)因为你要防守的人,得分后,会扣分,所以一定要做好防守,在外线,不要选择贴身防守,要与防守球员有一定距离,不要太大,这样,就可以在有人传他球的时候,做出抢断+分,快攻+分,抢断|盖帽得分+分,和灌篮+分,所以,利用抢断+分是最快刷A+的方法! 4 前场篮板的2次得分内线得分75+ 前场篮板能力70+,当然越高越好。弹跳(也有叫垂直的)90+ 。在队友投篮前,努力挤到3秒区呢,球没进框后,抓篮板,然后投篮进球(要注意时机,高大防守球员,最好虚晃一下,要不很容易被火锅)

nba2k9和nba2k10有什么分别?

       按键设置(括号中为PS2手柄按键):

       传球/切换:B1(×)

       跨下运球/造撞人:B2(○)

       投篮/抢断:B3(□)

       转身过人/盖帽:B4(△)

       加速:RT(R1)

       背打/锁定防守:LT(L1)

       双人配合/协防包夹:LB(L2)

       直接切换:RB(R2)

       方向:左摇杆

       投篮控制/防守控制:右摇杆

       暂停/战术犯规:SELECT

       战术:十字键右配合其它键选择

       带★为推荐的实用技巧,熟练掌握并合理运用技巧,相信你很快就可以和最高难度的电脑抗衡了。

       10月30日更新(红字部分为新增内容):

       ★新增NBA2K9技战术运用★:

       一、强烈推荐成功率超过90%的得分方法:(试过有效请回贴)

       ★背靠对方运球时后转身突破(最简便方法):背靠对方运球(这里指自动背靠对方运球,但并不按背打键,而且不要形成挤靠)时,按住加速键RT(R1)+转身键B4(△),接着可选择上篮或扣篮。 (注意:1、若按背打键的同时按B4(△)转身键会变成跳步;2、这里不按加速也可,但按加速会更快,更容易突破防守。3、若配合拉开单打战术使用,效果非常好)

       实战运用:我先用十字键右+B2(○)开启单打战术(Quick Isolation),然后用麦迪或科比在三分线以内靠近罚球线的地方背靠着对方运球,突然按B4(△)一个后转身,直接冲到篮下上篮或扣篮,成功率超战术过90%。

       ★背打时后转身突破:背打时,按住加速键RT(R1),向运球手方向转动左摇杆半圈,即可作出后转身突破,

       此操作最大的好处是,在内线已经形成靠打时,若用B4(△)来后转身往往会作出跳步动作,所以此时建议直接用转动左摇杆半圈的方法,来实现后转身。建议中锋如姚明最好用这种操作方法。

       二、★如何提高空中接力的成功率:

       (1)、快攻时进行空接:在打快攻反击时,当有扣篮能力强的球员已经冲到三分球以内,刚过三分线,但离篮还有相当一段距离时,就可以立即按LT+B1(L1+×传球键),只要前面没有防守球员,空接会有相当的成功率。

       (2)、挡拆配合拉开单打战术进行空接:先开启拉开单打战术,使篮下拉空,然后再进行挡拆,在中锋往篮下跑时,按LT+B1(L1+×传球键)进行空接。

       (3)、使用自动传切配合来空接:这时需选择扣篮能力强的队员来传切,同时按住LT+RT+B1(L1+R1+×传球键),球传出后传球的队员会自动跑篮下,再按LT+B1(L1+×传球键)+方向传给切入的队员进行空接。比如用科比先传球,然后科比会自动切入,在切入并离篮下还有一段距离时,便按LT+B1(L1+×传球键),进行空接,如果前面没有防守队员,并且传球不被断掉,就会有漂亮的空接了。

       (4)、控制无球队员跑位后空接:先按双人配合键LB(L2)键,然后可用右摇杆选择你想要控制的无球队员(一定要是位扣将),按加速键RT(R1)可选择控制这名无球队员,然后来跑位,为了甩开防守,有时可以先出来绕着一名已方球员或控球队员,再往内线跑,在离篮还有一定距离时,并且之间无对方防守队员时,便可按LT+B1(L1+×传球键)进行空接。

       总之,无论哪种方法进行空中接力,都要注意不要等球员冲到篮下,而是离篮还有一定跑动距离,且之间无对方防守队员时,就可以按空接键了。

       补篮: B4(△)

       补扣: 加速键RT(R1)+B4(△)

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       一、低位背打:

       1、★转身-切入-挑篮(最简单操作):内线持球或者运球背打时,按住背打键LT(L1)+左摇杆指向篮框方向+双击并按住投篮键B3(□)

       2、★假投后-转身-挑篮:内线运球时,先假投定住后(快按投篮键),用LT(L1)+左摇杆指向篮框方向+双击并按住投篮键B3(□)。

       作者: Super619 2008-11-1 19:22 回复此发言

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       2 NBA2K9实用技术和战术操作总结

       注意:以上动作离篮太远可能做不出来,最好在低位。

       4、★梦幻脚步转身勾射(最简单操作):持球或者运球背打时,LT(L1)+左摇杆指向底角方向(在左边则指向左底角,右边则指向右底角)+双击并按住投篮键B3(□)。

       我觉得真正的梦幻舞步,应该是还要配合背打时先做假投(轻按投篮键)和虚晃(背打键+左摇杆左/右),最后再LT(L1)+左摇杆指向底角方向(在左边则指向左底角,右边则指向右底角)+双击并按住投篮键B3(□)

       5、★前转身扣篮(需靠近篮下才能扣篮):内线LT(L1)背打持球或者运球时,松开背打键LT(L1),按住加速键+往球员面对的方向做出转身动作,接着再按加速键+投篮键或右摇杆扣篮。

       6、背打勾射:背打运球状态时,左摇杆推向篮框相反方向,按投篮键B3(□)。

       或按住LT(L1)键进入背打持球或运球状态,往篮框方向拨动右摇杆,勾手投篮。

       7、若背打运球状态时,左摇杆推向篮框相反方向,然后松开左摇杆,按投篮,做出的是正对篮框的跳投。

       二、投篮、上篮、跳步:

       1、★三步上篮:按加速突破防守球员后球员依然会保持一个附冲的姿势,在冲到罚球线附近时松开加速RT(R1),用按投篮键或右遥杆向持球手方向推一下。

       注意:切记先要松开加速键,不按加速RT(R1),往篮下冲时按投篮键或者右摇杆,基本都是3步上篮,加了加速往往会变扣篮(当然也有会一定几率出3步上篮),至于出什么动作那是随机的,用RS的好处就是根据你的方向做出相应动作.用隆多和纳什经常可以在不加RT(R1)的情况下,按投篮键或右遥杆基本每次都出3步上篮。

       2、普通上篮:在罚球线以内,离篮较近时,不按加速,按投篮键或用右遥杆,做出的是普通上篮。

       3、打板投篮:LT(L1)+投篮键或右摇杆。(不加速)

       注意:打板投篮是投篮的同时按LT(L1),不能先按住LT(L1),否则会形成背打了。

       4、补篮: B4(△)

       5、补扣: 加速键RT(R1)+B4(△)

       ★ 3种跳步方法:

       1、移动中跳步:在移动中轻按投篮键B3(□) 就可以做出来了。

       2、背打时跳步:运球背打时按B4(△) 跳步。

       3、持球停步时跳步:在接球后持球或假投后停步,这时双击投篮键B3(□)+挑步方向。

       半转身:RT(R1)加速+轻按投篮键B3(□) ,注意:按投篮键时一定要轻按一下,马上松开,按住时间稍长就是投篮或扣篮了。

       三、传球技巧:

       1、快速传球,RT(R1)加速键+B1(×)传球键

       2、★自动传切配合:同时按住LT+RT+B1(L1+R1+×传球键),球传出后传球的队员会自动跑篮下,再按B1(×)传球键+方向传给切入的队员。

       3、双人配合传球:

       ★控制无球队员跑位后传球:先按双人配合键LB(L2)键,然后可用右摇杆选择你想要控制的无球队员,按加速键RT(R1)可选择控制这个无球队员,然后来跑位,再按传球键B1(×),可传给你控制的无球队员。

       四、防守技巧:

       1、★锁定防守:按住LT(L1)+方向控制(左、右可控制防突破的方向,前、后可控制防守距离)

       2、呼叫协防包夹:LB(L2)键

       3、右摇杆防守时的作用:

       右摇杆向右:防对方向右突破;

       右摇杆向左:防对方向左突破;

       右摇杆向上:双手高举封堵对方投篮;

       右摇杆向下:盗球

       战术:

       一、进攻战术:

       ★最常用的挡拆战术: LB+B2(L2+○)或十字键右+B1(×)

       1、LB(L2)键战术(可指定球员的双人配合战术):LB(L2)键+其它键,按下LB(L2)键后可用右摇杆方向来指定球员来与你进行双人配合。

       B2(○)=指定球员上前挡拆 B3(□)=指定球员先佯装往内线跑,再反身往外线跑出空位。(然后可快速传球给他,立即投篮)

       B4(△)=指定球员到内线背打要球 B1(×)=指定球员绕底线反跑甩开防守球员出空位,(然后可快速传球给他,立即投篮)

       ★控制无球队员:先按双人配合键LB(L2)键,然后可用右摇杆选择你想要控制的无球队员,按加速键RT(R1)可选择控制这个无球队员,然后来跑位,再按传球键×,可传给你控制的无球队员。

       2、十字键战术:十字键右+其它键

       B1(×)=中锋上前挡拆 B2(○)=所有球员拉开位置由持球人单打

       B3(□)=中锋背打要球 B4(△)=小前锋甩开防守球员出空位

       B11(R2)=小前锋穿插走底角等待

       部分进攻战术翻译:

       B4(△) Quick Screen 掩护

       B3(□) Quick Post UP 低位单打

       B2(○) Quick Isolation 拉开单打

       B1(×) Quick Pick&Roll 挡拆

       B6(R1) Seahawk C backdoor 是C拉到罚球线附近策应,其他队员跑空,投篮

       B12(R2) Double Screen PG 给PG双重掩护

       B5(L1) PF Low Post2 PF低位单打

       B11(L2) Free SF SF高位拉空

       二、防守战术:防守时按下十字键右+其它键

       B4(△) Halfcourt Trap 半场夹击防守

       B3(□) Fullcourt Press 全场紧逼

       B2(○) 2-3 zone 2-3区域联防

       B1(×) Man to Man 人盯人战术

       B6(R1) Fullcourt Trap 全场盯人

       B12(R2) Box and 1 zone4-1 联防

       B5(L1) 1-3-1 zone 1-3-1区域联防

       B11(L2) 3-2 zone 3-2区域联防

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       赛后个人精彩回放:比赛结束后,在GAME WRAP UP下有四个选项:其中点击SIGNATURE HIGHLIGHTS选项,选择某个球员,即可观看这个球员的本场精彩镜头。

       如果觉得一些技巧过于强了,命中率太高,破坏了游戏的平衡性,可自行调整Sliders设置,保持平衡性,尤其是近距离投篮的命中率可降一些下来,就会觉得比较真实了。

       NBA2K9,能打出许多真实篮球的技术和战术,确实让人有实况篮球的感觉,愿大家都玩得开心。

2K10生涯模式最快被选入NBA的方法

       2K10的10种优点: 1、攻防两端比2K9真实多了 动作很自然 舒展 和看NBA比赛感觉很相似 2、音乐。这一代的音乐太好听了。有时就停在选队画面听音乐。回放也还不错。以前只有扣篮和空接给个回放都看烦了 这次可以看下空中动作了 3、体力条,注意不是耐力条,这和加速键有关,不要像以前那样一直按着加速键,体力很快消耗完,要放开加速才能慢慢恢复。这个改动不错,对战的时候不像有些疯子一样按着加速追着你。 4、战术更丰富。2K9只能设置8个战术在快速呼叫键上面。K10的常用8个键设置还可以用,增加了LB和RB选择对应为5个位置设计的20套战术,就是呼叫战术后再按LB或RB,再按4个操作键呼叫出来。战术更明了,也更好用就是呼叫的时候麻烦点,需要多按1-2个键才可以。战术不在只由PG发起,也有为其他位置发起进攻设计的战术。 5、加强断球。不是说断球很牛B,只是让你明白传球不再是两点一线的了。如果中间有人或者旁边有协防,很容易被干扰或者断下。乱传球的话会被断到没脾气。甚至像真实比赛那样,协防的不到位置会伸出一脚来干扰,结果被判脚踢球,一切真实很多。 6.增加视野这个概念。在2K9里面被包夹后,很轻松的把球传出来甚至传给身后的人,看都不用看。2K10里面被包夹后想传给身后你看不到的队友不是一件容易的事,常会传错方向直接传到场外去,或砸到其他球员身上弹走。快攻中如果位置挡住视野,也很容易传球传歪,然后前场球员再去补救。反正不像以前那样两点一线的传球就对了。 7、增加绕前防守,2K9里面姚明就是无解男,用指定控制让他穿到内线接球之后命中率超高。2K10的姚明仍然很无解,但绕前防守让他在接球上有一定困难,也可以手动操作绕前,就是防守无球队员时用以前的锁定防守键,就会死缠在他身前了。 8、自由打法,无球队员跑动比2K9聪明些了。虽然比起LIVE 2010的无球跑动要差点,但比2K9的进步多了,无球队员经常能跑出空位来等待你的传球。 9、2K10感觉超级明星的作用确实比起2K9在某种程度上是被削弱了一些,加速要有一个起步过程,不再像2K9里面那样一按R就飞奔起来而且感觉想LBJ这样级别的超人持球跑动速度好像变慢了。不过数据上超级明星还是有很大优势的。 10、这次的2K10的球场气氛真的做得很不错,除了开场时的一些主要球星的“表演”,还有比赛中,球员接到球开始出手的一刹那,球迷会随着投进和投失由欢呼变成叹气等。还有当你带球被断,场边飚出一声“这是什么”,持球停留内线太久的时候,“快出去”的声音也随之而来,很真实 2K10的10种缺点: 1、球员的脸越做越不像了,比2k9的还要差,连代言的科比的脸都做得跟马脸似的,可以想象其他球员的样子了,还是要等玩家的脸补啊 2、电脑空位 干拔 干扰投篮 命中率太高 更离谱的全场结束有全中的 3、今年状元格里芬的扣篮指数居然才58 另外2K有两个小小的疏忽 自由球员里贾斯丁威廉 姆斯用的是JAMES WHITE的照片 今夏刚加盟灰熊的史蒂文亨特用的照片也不是本人的 4、应该说,更新之前比赛的真实性,平衡性我是非常不满的。更新之后我还是觉得问题很多SS难度下,玩了几场电脑要嘛输的很惨,要嘛大比分赢球,赢球的时候怎么投怎么有,内线外线全面开花,正常比赛不下5个alleyoop,往内线传球怎么传怎么有。输的时候,怎么投怎么不进,alleyoop怎么扔怎么被断,内线 出手不是砸框就是被盖,我很郁闷怎么差那么多 5、还是AI问题。当比赛进入后半段如果比分咬的比较紧(实际上我就一次在第四节和对手分差在3分以后),防守强度加大对方的PG就傻了,后场半天过不来,只能勉强往前甩,然后出界,不然就是挤过中场线以后又潇洒的做一个后撤步然后被吹回场。。。。 6、正式进入球队训练营以后无法调整视角,只有垂直的视角,这个是设计的遗漏?难度无法调节,时间无法调节,slider无法调节——那样的难度实在没有挑战性,打了几场得分都是30+的,真搞不懂这个明显的问题2K没想到?.队友实在不聪明,下快攻明明能传了硬要多带几步多绕几圈才传,机会都没了 数据定的太死。打个比方,建一个7尺2的C,如果类型不是扣篮型的,那么除非你把他练上来了,不然你想扣篮》?没门!明明掂一下脚尖就能扣篮的却硬要投进去 7、2k10的王朝模式和生涯模式存在BUG,即若你将比赛时间调短后,其他球队数据还是按12分钟出的,这意味着若你玩生涯模式,你将以比如5分钟的数据,和别的球员12分钟数据比。 8、街球模式还是没有难度设置一个街球场地倒是变成了3个3分球打铁弹到篮板上檐出界的几率还是不低,这次甚至球根本没沾到篮架子就out of bound 新发现一个(不知2K9有没有这问题, 没注意)两队拥有同一个球员时, 其中一个那名球员刚进球, 镜头会给坐在对方替补席上的另一个那名球员特写 而且几乎每次都是 9、再说说投篮姿势,麦蒂那叫一个丑,roy也不行,个人感觉很像的有nash,anthony,kobe,gasol,Garrnet.个人感觉电脑攻防还算合理,不像2k9湖人队fisher拿最多出手权。 10、mp模式中的任务系统,确实是一大败笔。打比赛就像做任务,完全为了任务打比赛,失去了比赛的意义。就像某位筒子说的,不管球队死活,先把任务pass再说,实际上已经失去竞技游戏和多人篮球的意义。 总体来说 2k今年比较赶时间,貌似一直都没停下来.所以2k10现在还是存在一些问题了,但是现在玩起来已经是很好的佳作了,等2k慢慢放出修改补丁就转变为神作了.现在认为2k10的不好,我建议再多玩玩吧, 不要还没有真正上手就开始说这个不好,那个不好,可能2k9给我们的感觉比较深,但是2k10绝对是值得一玩的好游戏,可以说很棒.就这么多了.等正版送到玩起来有明显区别会再做个评测的. 追问: 其实我是在玩2k9中,但我想2k10好像更好,所以问问大家意见,但发现也不是很好,等待2k10的补丁会令2k10变得更好吧

《NBA2K10》球员能力值排行榜

       2K10生涯模式攻略从DC平台的2K2到现在的2K10,已经可以权威地说自己见证勒整个2K系列的发展历程。 一直很喜欢K5、K6里的球员培养模式,可惜K7中该模式已经取消掉勒,一直遗憾勒很久,终于K10里将培养模式与NBA赛程融合到勒一起,有勒今天的生涯模式。 和很多朋友在交流中发现,很多人一直很奇怪自己在生涯模式中使用的角色能力值很高,场上表现也很高,任务完成率也不错,但是为什么很难进入NBA,甚至在NBDL中带领球队赛季全胜也不会得到NBA球探的青睐。我就有这样一个朋友,玩SF打出场均31.6分8.6篮板5.4助攻2.1抢断2.0盖帽,结果在NBDL中晃荡5个赛季黯然删档。 在与朋友的交流中得出一个结论:他们注重于场上表现(比赛中得到的评价,就是比赛时屏幕左上角小方框里的“B-”“A+”等)、任务完成率和数据。 事实上游戏中的任务只是你的经济人给你的而已,与你是否能够得到教练或者球探的的关注无关,也就是说无论你是否能够完成任务都不会影响到你能不能进入NBA。至于场上表现,那是进入NBA以后去竞争上场时间时用的,对于进入NBA也没有什么影响。 那么到底什么才能将NBA入场券揽入怀中呢? 步入正题:玩家与对手的对位数据。 不知道有多少玩家注意到这一数据,反正一开始我是没有注意到,原谅我的爱国情怀导致英文不好,谷歌上查勒半天才明白这个数据的意思。(比赛中选项时方向键按左出现的数据,因为英语水平的关系这个选项的名字我没有记住) 在这一选项中有你该比赛所有数据,以及和你对位对手的数据比。比如说你是SG,这一场是对湖人的比赛,那么你的对手就是KB,不过需要注意的一点就是KB有时会客串PG,而此时湖人的SG是维贾西奇,那么你此时的对手就是维贾西奇了。所以具体到你对位的球员取决于教练把你安排在场上的位置以及此时对方球队在该位置的球员。 在这一选项中有一个横向的指示条,显示此时你与对位球员的数据比偏向,偏左表示你的表现优与对手,偏右则表示对手表现更好。刚开场时指示条位于中间的位置,你所有的有利数据(得分、篮板、助攻、抢断、盖帽)都会使指示偏向左,同理所有的不利数据(失误、投篮不中)都会使指示条偏向右,对手则相反。 至于能不能进入NBA,关键就在这个数据上。夏季联赛6场比赛以及常规赛开始前的5场队内训练赛如果每场你都可以压制对手,那么你恭喜你,你已经成为勒一名准NBA球员。 那么这个数据关键在哪儿呢?并不是说你得勒多少分或者打出多么华丽的数据,而是你能限制住你的对位对手的得分。每一个有利数据在对位数据中积1分,每一个不利数据在对位数据中减1分,防守犯规不扣分,而进攻犯规以及进攻违例则各算一次失误,减1分。 由此可见,对方投中一个三分的积分就和你三次助攻一样多,所以这个数据的关键在于防守而不是进攻。举个例子来说,你是PG,一场比赛中打出15分12个助攻3个抢断,按理说这已经是超级明星的数据勒,进攻上积27分防守上积3分总共30个积分,但是你投篮15投5中并且有5次失误,那么等于是15分的减分总积分只有15分;对手只有8分8助攻,但是4投4中并且没有失误,呢么总积分为16分,所以在这场比赛中是对手压制你而不是你压制对手。 如果你的防守能够限制对手更多的投篮不中以及进攻失误才是前11场比赛的关键因素,所以你的数据不一定要很华丽,场上表现也不用很好,甚至D-都没有问题。如果前11场比赛中你都可以压制对手,或者至少5场队内训练赛你全部压制对手,那么恭喜你,你已经是一名准NBA球员勒。(获得该球队给你开出的10天短合同) 接下来就是如何在这10天中获得教练的认可使自己成为一名正式的NBA球员:场上表现。 对于场上表现我想大家都已经很熟悉勒。阵地进攻中正确的出手时机,正确的传球时机,战术中正确的跑位,助攻以及为持球队员或者无球队员的挡拆掩护,快攻中的正确移动都可以增加场上表现。防守时对持球队员投篮的干扰或者封盖,对传球线路的准备判断干扰或者抢断,前后场篮板以及保护后场篮板时的卡位也都增加场上表现。注意,这10天中球队没有把你当成救世主,你没有必要场场打出A+,也不用一表现不好就无限地SL,更不用在比赛快结束时去投压哨,你只需要打出B或更好的表现就可以留队勒。 当然,你也不能场场被对手打爆:就是上一点所说的对位数据。 很多朋友都说有时在防守中会对位对方的招牌球员,这时自己的防守和进攻压力很大,很难场场都表现优异,尤其是防守,由于生涯模式开始时默认难度为PRO(普通难度),投篮命中率都很高,很难阻止对方的王牌球员投篮命中,所以一旦对位对方的招牌球员时经常有被打爆的情况。更要命的是很多封盖时候手已经伸到勒对手脸上只差把球盖下来,对手勉强出手球依然准确命中,于是经常感叹某某球员竟然如此BUG。 在这里需要重点说两项属性:体能项(K10中有5大项属性:进攻、防守、体能、意识、心理)中的HUSTLE(防守紧逼)以及防守项中的ON BALL DEFENSIVE(对持球队员的贴身防守)。这两个属性对自己场上数据没有太大影响,所以很多时候很多玩家都不注重增加这两项属性,而是把SP用于增加进攻防守或者体能上的其它能力中。其实这两项能力对于防守中是非常重要的。HUSTLE能力高的时候可以很轻易地贴住对方无球移动的球员(下拉投篮键或者靠打键可以贴住在你身边的对位球员,会出现一个明显的贴身动作。个人建议用下来投篮键来贴住对手,因为靠打键会对体能产生更大的消耗),使其移动速度下降并且接球时机减少,ON BALL DEFENSIVE能力的提高可以在对手持球时对其做出更多的小动作影响对方运球移动或晃动时的判断。这两项能力的提高可以更多的限制对手接传球并减少对手投篮的选择,对于对位数据比有很重要的作用。 宿舍电脑有点小问题,上图之后会补上的。 由于时间有限,无法一次全部写完,会保持持续更新中,希望大家谅解。

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真不解2K10为什么火箭队的球员能力值普遍调低?

       本文为大家介绍一下《NBA2K10》球员能力值排行榜,希望对大家有帮助。

       不含新秀

       PG:

       1。克里斯保罗:98

       2。德隆威廉姆斯:95

       3。比卢普斯:94

       4。帕克:93

       5。哈里斯:92

       6。郎多:90

       7。史蒂夫纳什:89

       8(平)。基德:88

       8(平)。阿里纳斯:88

       9。德里克罗斯:87

       10。拜伦戴维斯:87

       11。莫威廉姆斯:87

       12。卡尔德隆:86

       13。T.J.福特:85

       14。尼尔森:85

       15。安德烈米勒:84

       未上榜:阿龙布鲁克斯,费尔顿,费舍尔,辛里奇,罗德尼斯塔基,内特罗宾逊

       SG:

       1。科比:99

       2。韦德:98

       3。罗伊:95

       4。乔约翰逊:93

       5。卡特:91

       6。雷阿伦:91

       7。吉诺比利:90

       8。艾弗森:89

       9。汉密尔顿:88

       10(平)。本戈登:87

       10(平)。凯文马丁:87

       未上榜:贾森理查德森,里德,韦斯特,梅奥,JR-史密斯,蒙塔埃利斯,克劳福德,埃里克戈登

       SF:

       1。勒布朗詹姆斯:99

       2。安东尼:96

       3。格兰杰:93

       4。保罗皮尔斯:92

       5。杜兰特:91

       6。伊古达拉:90

       7。麦蒂:89

       8。阿泰斯特:88

       9。特克格鲁:88

       10。杰拉德华莱士:86

       11。卡隆巴特勒:86

       未上榜:约什霍华德,阿里扎,史蒂芬杰克逊,鲁迪盖伊,理查德杰弗逊,马盖蒂,普林斯,罗尔邓,斯托贾科维奇,奥特洛

       PF:

       1(平)。邓肯:95

       1(平)。诺维茨基95

       2。凯文加内特:94

       3。加索尔:93

       4。克里斯波什:92

       5。斯塔德迈尔:92

       6。布泽尔:90

       7。大卫韦斯特:89

       8(平)。约什史密斯:88

       8(平)。阿尔德里奇:88

       10(平)。贾米森:87

       10(平)。奥多姆:87

       11。布兰德:86

       12。马里昂:85

       13。大卫李:85

       14。拉希德华莱士:85

       15。刘易斯:85

       未上榜:马丁,比斯利,哈灵顿,兰多夫,维拉纽瓦,麦克米勒,瓦莱乔

       C:

       1。霍华德:96

       2。姚明:94(如果他上场)

       3。艾尔杰弗逊:91

       4。沙奎尔奥尼尔:89

       5。内内:87

       6。伊尔戈斯卡斯:86

       7。拜纳姆:85

       8。霍福德:85

       9。奥库:84

       10。别德林斯:84

       11。坎比:83

       12。奥卡福:83

       13。帕金斯:83

       14。钱德勒:82

       15。博古特:82

       16。布鲁克洛佩兹:82

       未上榜:卡曼,奥登,普尔兹比拉,戴勒姆波特,小奥尼尔,米利西奇

NBA2K10怎样修改生涯模式时间

       仔细看看就知道了咯,姚麦受伤缘故,尽管单个不突出,但是火箭整体能力还是挺强的,这方面还是看好火箭队的!在球队评分上,火箭队综合的数值竟然达到了81,而卫冕冠军湖人队也仅仅只有88分而已,如此高的评分让火箭队排在了NBA2k9所有球队中的第七位,甚至排在了传统豪强马刺队的前面。依照这款游戏的排名,火箭的实力位居西部四强之列,而最近出炉的NBA球队权力帮中,火箭已经掉出了季后赛阵容,这一方面是由于姚麦都还在队中的原因,另一方面说明NBA2K10游戏的设计专家们对新赛季的火箭仍然充满信心。近日,《体育运动网站》公布了NBA2K10的各支球队分值和球员分值,姚明综合评分为83(2k9中为94分),是火箭队中最高的,而麦迪的评分则仅仅为77分(2k9中为91分)。虽说相比NBA2k9,NBA2K10的数据有了一个整体的大幅下降,但麦迪的下降幅度也实在太过厉害。  在NBA2k10中,仅有四名球员的综合评分在90分以上,他们分别是科比·布莱恩特(97分)、勒布朗·詹姆斯(96分)、德维恩·韦德(96分)和克里斯·保罗(94分)。而在上赛季,每个位置上都有不止4位球员的评分超过90,像保罗、科比、詹姆斯、加内特等人的评分甚至高达99分。  细心的球迷在研究过这份数据后会发现NBA2k10中这样一个潜规则:90分以上的是超级巨星,80到89分之间的是全明星级别的球员,70到79分之间是合格的首发球员,60到69分之间是角色球员,60分以下的则属于跑龙套的。  姚明是NBA2k9中锋这个位置上的评分第一,达到94,霍华德则为93,不过在NBA2k10中,两人的位置正好调换,霍华德后来居上以89分占据该位置的头名,姚明83分紧随其后。数据表的出炉也引起了休斯顿当地球迷论坛的热议,有球迷则认为,既然霍华德都能在2K10中得到89分的数值,姚明再怎么说,也应该有85或者86分。本次该系列游戏数据的更换,最大的输家当属麦迪了,他在内线攻击力、外线攻击力、内线防守、外线防守、决策能力和篮板球等分项目评分方面,没有任何一项达到了A级,总评分也只有77分,按照潜规则,这意味着他已经跌出了全明星球员的行列,而以前经常拿来和他做比较的科比,评分已经高出了麦迪整整20分之多,两人的状态差距已经不可同日而语,对此休斯顿的球迷并没有太多意见,大多持默认态度。 姚麦两人在火箭所有球员当中得分最高,斯科拉和阿里扎得分都是73分,希恩-巴蒂尔是72分,阿隆-布鲁克斯是71分,其余火箭球员无人得分超过70分,在所有替补球员当中,得分最高的是凯尔-洛瑞,他得到了69分。斯科拉和阿里扎两人不仅评分相同,在各自位置上的排名居然也是惊人的一致,都位列23位,尤其是对斯科拉这样的排名和评分有点让火箭的球迷感到难以接受。 

       上面的别乱误导人家!!大家都以为2k10只有一种16进制,其实我发现,游戏里至少有两种进制,说实话我也没搞懂,但至少不能通用。我在文件最下面附上了两种制式转换成十进制0-100的换算(妈的,这个总结花了我一个晚上,主要在搞这个数字换算!!)。一个是FPE和GM基础上的制式,另一种我叫它@制式。地址上著有@标志的只能用@制式的相应数字修改。

       1,启动你的2k10和FPE或GM任意一种;

       2,游戏里打开MP模式,然后按‘*’如果你是FPE用户;或‘F12’如果你是GM用户;

       3,在记忆体编辑里面,查找并修改数值;

       ------非常重要-------

       举个例子,比如你想改下内线成功率,从91调到70,假设说。你只需在记忆体编辑里面找到地址'05C8133A' 然后输入新值‘cc 3e’到'05C8133A'和'05C8133B'(因为一个二位数都同时占用了两个地址,所以我就省略只列出第一个地址,第二个地址是紧挨着的)。新的值在文件最下面的参考数值转换中可以找到70对应的是cc3e。

       ----------------------

       4,回到游戏,保存;

       5,可以玩了。I listed memory addresses for game sliders factors of all General, Offense, Defense, Attribute and Tendencies. Both CPU and User.

       And as to avoid any mis-translation of technical terms, both English and Chinese translation are provided. Numbers aside the addresses are default factors in 'My Player' mode on which you can based to change to the desired factors you want.Another thing, the following address only gives the GAME SLIDER in 2k10, not covering single player attribute factors, though they have several terms the same as those from game slider, such as stamina and stealing. Remember game slider factor affects user or cpu team as a whole. Those want to create a Super-player of their own may find it not as helpful as it is.下面总结了GS的地址,包括游戏基本设置,进攻值,防守值,属性和趋势。CPU和玩家都可以调。

       为了避免很多翻译错误,看了很多帖子,真是什么离奇的翻译都有啊。。。晕死,(好多地址帖子上只写了中文,但是翻译的不对,也不知道到底是哪个地址),所以我在这里把游戏里英文选项和正确中文翻译全附上,以免大家搞不懂。地址旁边的数值是MP模式下默认的数值,你可以改成你想改的任何值,只要是1-100在下面表里可以查得到的都可以。另外,下面的地址只包括GS,不包括个人球员,就是你的MP小人的属性,因为我不改小人儿的。我一开始也搞混,因为有些属性是一个名字,比如体力,偷球等等,其实是不一样的。GS属性影响整个队,玩家队或者cpu的。其他想以此把自己小人儿改成超人的,下面没有你想要的。=================================================DESCRIPTION(说明) ADDRESS (地址) DEFAULT TERM (默认值)

       GENERAL ADDRESS

       game time length(比赛时间长度) 5443ABC 5 change to any minute you want.(改成你想玩的时间长短)

       game simulate time(模拟时间长度) 5443AC0 12 already simulates 12 minutes per quarter. no need to change.(已经是模拟一节12分种了,不用改。)

       game difficulty (游戏难度) 54439C4 1 change from 1-4. 4 is the highest equals 'hall of fame'.(1-4,最高是4,名人堂级,默认是pro。)

       OFFENSE

       user cpu

       inside shot success (内线成功率) 05C8133A 91 05C8133E 50

       close shot success (近距成功率) 05C81342 91 05C81346 50

       mid-range shot success (中距成功率) 05C8134A 91 05C8134E 50

       3pt (三分成功率) 05C81352 50 05C81356 50

       layup success (上篮成功率) 05C81362 50 05C81365 50

       dunk success (扣篮成功率) 05C8135A 91 05C8135E 50

       dunk in traffic (障碍扣篮成功率:有防守队员时的扣篮成功率) 05C8136A 91 05C8136E 50DEFENSE

       steal success (偷球成功率) 05C8137A 91 05C8137E 50

       help defense strength (协防) 05C813EA 50 05C813EE 50ATTRIBUTE

       quickness (灵敏度,类似于速度) 05C8130A 91 05C8130E 50

       vertical (垂直弹跳) @05C8132A 51 05C8132E 50

       strength (力量) @ 05C81302 51 05C81306 50

       stamina (体力) 05C8139A 91 05C8139E 50

       durability (耐受伤度) 05C8138A 91 05C8138E 50

       hustle (对脱球争抢敏捷度) @05C81312 50 05C81316 50

       ball-handling (运球能力) @05C812D2 51 05C812D6 50

       hands (拦截球或抓球能力) @05C81322 50 05C81326 50

       dunking ability (扣篮能力) @05C812DA 51 05C812DE 50

       on-ball defense (对持球队员防守能力) @05C81332 50 05C81336 50

       stealing (偷球能力) @05C812BA 51 05C812BE 50

       blocking (盖帽能力) @05C812C2 51 05C812C6 50

       offensive awareness (进攻意识) @05C812E2 50 05C812E6 50

       defensive awareness (防守意识) @05C812EA 50 05C812EE 50

       offensive rebounding (进攻篮板) @05C812F2 50 05C812F6 50

       defensive rebounding (防守篮板) @05C812FA 50 05C812FE 50

       clutch factor (最后时刻处理球能力) 05C81382 50 05C81386 50

       consistency (手感稳定性) @05C8131A 50 05C8131E 50

       injury severity (严重受伤几率) 05C81392 50 05C81396 50TENDENCIES

       take inside-shots (内线进攻倾向) 05C813F2 50 05C813F6 50

       take close shots (近距投篮倾向) 05C813FA 50 05C813FE 50

       take mid-range shots (中距投篮倾向) 05C81402 50 05C81406 50

       take 3pt shots (三分投篮倾向) 05C8140A 50 05C8140E 50

       attack the basket (攻击篮下倾向) 05C81412 50 05C81416 50

       look for post players (传球给内线靠打球员倾向)05C8141A 50 05C8141E 50

       throw all-opps (空接倾向) 05C81422 50 05C81426 50

       attempt dunks (扣篮倾向) 05C813B2 50 05C813B6 50

       attempt putbacks (进攻篮板直接得分倾向 see a.)05C813C2 50 05C813C6 50

       throw fashy passes (花式传球倾向) 05C813BA 91 05C813BE 50

       commit fouls (犯规倾向) 05C813CA 91 05C813CE 50

       play passing lane (完美传球线路倾向 see b.) 05C813D2 50 05C813D6 50

       go for on-ball steals (对持球队员偷球倾向) 05C813DA 50 05C813DE 50

       contest chots (投篮封球防守倾向--巴蒂尔封脸)05C813E2 50 05C813E6 50

       backdoor cuts (45度反跑战术倾向 see c.) 05C81372 50 05C81376 50p.s.

       a. On this definition of 'putback', I have to look it up on the internet. Here's how it explaines in Wikipedia.

       关于‘putback’的定义,我查了下wikipedia。

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       A putback describes a situation where a player secures an offensive rebound then immediately scores a basket. If the player secures the rebound while in the air, to be considered a putback. The player can land on the ground before shooting, but cannot dribble before taking the shot. If the player does not secure the rebound but instead taps the ball into the basket, it is considered a tip-in. There is a point where a putback and a tip-in are a matter of subjective difference (eg, a one-handed rebound in the air followed by a score before touching the ground). A putback jam is a spectacular alternative to the tip-in where the ball is slam-dunked off the rebound in the same motion. Kenyon Martin is one of the perfectors of the putback jam. It is also a primary source of scoring for All-Star Center Dwight Howard, who led the NBA in dunks in the 2008 and 2009 season.(Commonly known as an Alley-Oop)

       如上所说,传统putback是保护下进攻篮板,着地后不运球直接得分的手段,像姚明拿到进攻篮板直接灌篮。tip-in就是传统中的补篮,不算篮板的。而putback jam则是空中补篮直接扣篮。2k9所讲的putback是指putback或是putback jam尚不确定。

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       b. About 'passing lane', this definition may helps. Passing Lane - The area between two offensive players where a pass can be made. Each game situation presents the possibility for one perfect pass.

       关于‘passing lane‘,下面定义是,在两个进攻方球员中间可以传球的空间。每场都会有提供最佳传球的机会。

       c. For more on 'backdoor cut' drill, you can check it out on the internet. There are a lot you can learn from.

       ‘backdoor cut’就是45度反跑,网上自己查吧,挺多的。

       今天关于“nba2k10”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。