刺客信条神话三部曲_刺客信条神话三部曲游玩顺序
好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“刺客信条神话三部曲”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。
1.《刺客信条编年史》三部曲画面剧情通关心得
2.刺客信条奥德赛怎么升级伊卡洛斯
3.刺客信条奥德赛组合包装备自动升级么
《刺客信条编年史》三部曲画面剧情通关心得
《刺客信条编年史》三部曲分别以中国、印度、俄罗斯为故事背景讲述刺客的故事,那么刺客信条编年史好玩吗,下面为大家带来由“极端丑”分享的《刺客信条编年史》三部曲画面剧情通关心得,一起来看看吧。
前言
先说说性价比的问题。首先奖杯方面三部曲分开打和一起打获得奖杯的过程是完全一样的,但是合集里多一个白金杯和金杯,点数自然也更多。此外三部曲分开下载的PSN点数总和是4851点(日服,折合人民币280左右),但是买合集实体盘只需要240左右(PSV版只需要150左右)。所以无论是奖杯系统还是价格方面,合集性价比远高于三部分开,如果没玩过之前两部的强烈推荐三部曲合集。当然如果已经下载了前面两部,那还是再下最后一部吧,毕竟内容方面完全一样。言归正传,下面来说说这款游戏的综合素质到底如何。注:下文中以《中国》、《印度》、《俄罗斯》来简称。
画面风格
首先游戏被定义为小游戏的,小游戏基本上玩的就是创意和概念,所以画面什么的不要抱有太大期望。和传统刺客信条系列不一样,本作是横版2.5D的画面,三部曲《中国》、《印度》、《俄罗斯》各有自己的特色。《中国》的水墨风格比较清秀,《印度》的浓妆艳抹比较绚丽,而《俄罗斯》的灰红分明比较沉重。三部各有特色,画面上呈递增趋势,即《俄罗斯》画面最好、《印度》其次、《中国》最后,但好坏差异不是很明显。不少动作细节处理的不错,如跳到远处后会有个缓冲性的半蹲、双杀时会有微小的投镖动作、后背快速刺杀时会先踢一脚扳倒敌人等等。整体的战斗非常流畅,不过就小游戏而言读档的速度相对慢一点(比起那些3A级大作必定是快很多)。此外游戏中的过程动画都是半静态的插图,纯粹为了交代一下剧情,可看性很低。
水墨清新
重彩绚丽
灰红沉重
如果以小游戏来说,本作的画面还算是上乘,2.5D横版过关也是有别于传统的刺客信条系列,加上三部曲各自不同的风格给人带来不一样的感受。所以个人对此款游戏的画面还是比较满意的。
音乐音效
三部游戏的BGM均没什么特色,而且音量不高存在感非常低,难道是为了让玩家专注于刺杀?三部曲玩下来没有任何让人印象深刻的音乐。音效方面相对好一点,刺杀、开锁、投镖等等都能清晰的听见(BGM太轻也是有一定帮助的),但仍旧有不少音效是处于“静音”状态,如攀爬、跳跃、奔跑等,所以音效方面比BGM好点但也不完善。最后配音方面让人_的不行,作为国内玩家玩《中国》时边上的杂兵发音都用中文而且发音还挺标准,但是毫无感情像是机器人,听上去总觉得有点别扭。不知道印度玩家玩《印度》,俄罗斯玩家玩《俄罗斯》会不会有相同的感受呢?
难度耐玩性
首先游戏耐玩性并不高(小游戏的统一尿性),《中国》12关、《印度》10关、《俄罗斯》10关。总共32关,熟练的话平均7-8分钟就能过一关。后期有高难度模式以及挑战、收集、支线等来扩充耐玩性,不过奖杯方面对这些支线收集没有要求(这个后面再说)。所以就算加上这些内容其耐玩性也只能是一般,不过就小游戏而已也够了。
难度方面也是呈递增趋势,即《俄罗斯》难度最高、《印度》其次、《中国》最低。不过这个难度差异很明显。首先《中国》比其他两部多两关估计就是为了教学,后面的《印度》基础教学部分就少了很多,《俄罗斯》除了新增的系统基本上是没有基础教学的。其次被发现后近战方面《中国》有强大的近战系统,基本上强突也没问题。《印度》近战难度相对要高不少,但仍旧有反击翻滚等近战系统。《俄罗斯》近战基本就是死,没有反击翻滚模式且被敌人随便砸两下就走了,因此《俄罗斯》几乎就需要全程隐匿过关了(被发现了也只能逃,近战胜算很低)。最后容错率方面《俄罗斯》也远高于其他两座(这点《印度》和《中国》差异不大),各种闪电、敌人回头、酷跑等时间都掐的非常死,大大增加难度的同时也大幅降低了游戏的自由度,算得上是把双刃剑了。
总之难度和游戏的发售顺序是对应的,如果是买合集的建议以《中国》、《印度》、《俄罗斯》的顺序玩比较合理,当然作死的玩家可以上来就玩《俄罗斯》感受一下难度上满满的恶意。
剧情衍生
《中国》剧情讲述的是明朝时期,有一群人称“八虎”的官员(实为圣殿骑士)控制中国政局,首领张永彻把中国区的兄弟会消灭,新的兄弟会领导派遣女主角邵云刺杀“八虎”,为兄弟会报仇。衍生:单纯从剧情上看本作依旧是兄弟会和圣殿骑士斗争的平庸故事,但是女主邵云却有不小的来历。女主邵云早在意大利接受了系列人气主角Ezio的短暂指导并获得先行者神器才返回中国的,这就不难解释为何凭她一人之力就能扳倒“八虎”。而邵云和Ezio的故事可以从2011年一部CG动画短片《刺客信条:余烬》中得知,有兴趣的玩家不妨看一看。
《刺客信条:余烬》中的邵云
《印度》剧情讲述的是1841年,锡克帝国与东印度公司交战期间,圣殿骑士拿到了本属于兄弟会的神秘物件光之山钻石(又是伊甸碎片),主角阿尔巴兹·米尔为了夺回碎片和圣殿骑士展开战斗,过程中还结识了普雅拉·考尔公主并一见钟情。结局自然是女主夺回钻石和爱人,事业爱情双丰收。衍生:其实本作并没有衍生,在《印度》发售之前刺客信条的正统作品《刺客信条:枭雄》就发售了,里面有个亨利_格林的角色也是印度人且背景年度非常接近,本以为会和即将发售《印度》有什么关联,结果居然没有。所以《印度》无论是铺的梗还是剧情都是三作中最弱的。
刺客信条奥德赛怎么升级伊卡洛斯
刺客信条英灵殿武器推荐大剑。神话三部曲越来越像无双游戏,而大剑对于新手初期战斗来说,性价比是非常高的。大剑的伤害不低,而普通攻击的AOE伤害范围相较于其他一般武器来说也是比较客观的,最重要的是攻击速度也算可以。在游戏初期等级比较低资源有限的情况下,能够获得一把优秀的新手开荒必用武器能够让我们事半功倍。
扩展资料
如果不想这么规规矩矩的,想来点刺激的话,推荐双持,可以锤子配匕首。锤子带有良好的击晕效果,并且攻击范围偏长,带控制手又长,在实战中可以带来很多便利。
匕首用Q可以打出近乎无限硬直效果,而且如果能够入手匕首狼族匕首,击中敌人额外增加爆伤效果。但是不太建议主用弓箭的,主要是没有在前期没有什么技能可以使用,而且弓箭讲道理清敌人还是太慢了,比较耽误时间。
刺客信条奥德赛组合包装备自动升级么
将福波斯召唤到身边。刺客信条奥德赛升级伊卡洛斯将福波斯召唤到你的身边,让它追上你之后自动上马。《奥德赛》是刺客信条宇宙中在时间线上最早的一部作品,也是神话三部曲(起源,奥德赛,英灵殿)中的第二部,背景设定在伯罗奔尼撒战争中的古希腊。
自动升级。刺客信条神话三部曲转型为RPG后,常被玩家吐槽为公式化罐头,但也有玩家表示自己就喜欢这种玩法风格。刺客信条奥德赛作为刺客信条历届IGN评分最高的一作,也成功的将这一经典IP重新带回了人们的视野。简单难度下进行关闭操作即可。要取消等级同步必须是在简单难度当中,其他难度目前还没有方法取消等级同步。
刺客信条奥德赛自动升级设置里调节游戏难度关。
首先Rpg化是好的,但是rpg升级的目的是什么不就是让自己变强吗自动升级的条件下,我不度仅感觉不到变强,反而因为装备等级下降,越升级越弱,主线做不了,必须去刷装知备。
刺客信条奥德赛自动升级默认功能变多。可以在玛利斯这个地图,打要塞,因为里面会有领袖,再加上其它消国家势力的物品,每次打完征服战那边都会刷新,刚好城堡旁边有鸟瞰点,传送方便。
不会影响升级经验。自动升级的条件下,不仅感觉不到变强,反而因为装备等级下降,越升级越弱,主线做不了,必须去刷装备。
非常高兴能与大家分享这些有关“刺客信条神话三部曲”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。
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