洛奇英雄传_洛奇英雄传官网

       大家好,今天我想和大家探讨一下“洛奇英雄传”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

1.洛奇英雄传分解怎么学

2.洛奇英雄传套装任务大全

3.洛奇英雄传的详细剧情求解答

4.洛奇英雄传国服套装出处。

5.洛奇英雄传的职业。

洛奇英雄传_洛奇英雄传官网

洛奇英雄传分解怎么学

       问题一:洛奇英雄传 金属武器制作 和 武器分解怎么学 分解的技能是要生活技能达到满学徒(99熟练度)后才可以到你所学专业的NPC那里去买一个升级生活技能的考试物品,然后完 *** 与,就可以学分解道具的了当然像...

        问题二:洛奇英雄传 首饰技能里面的分解跟精灵石制作怎么学 5分 首饰制作熟练度达到99, 到罗切斯特的扎勒斯那买升职的任务书,过极霜暴君的图

        埂了任务就可以学了

        问题三:洛奇英雄传 分解技能问题 最近问这个的人比较多。

        铁匠铺门口的是护甲锻造工作台,你学的是护甲锻造。可以制作重甲、板甲和部分皮甲,相应的也可以分解这些。

        绿色品质以及以上的物品,只要是专业制作和副本掉落的都可以分解,前提是你的分解熟练度足够。NPC售卖的和限时支援品无法分解。分解的武器等级越高获得的材料越好。

        武器、首饰(包括法杖和十字枪、弓)和布甲是其他专业才能分解,护甲锻造只能分解板、重和皮甲。分解可以在工作台处进行。

        问题四:洛奇英雄传在哪学习专业技能 更新后 去罗切斯特学习。不同的NPC那里学习哗同的技能。

        人物等级最少23级以上才能学习最初级的配方。

        具体的罗切斯特各专业技术训练NPC如下:

        裁缝:妮布(骑士团事务所)

        皮重甲:阿鲁萨(罗切斯特冒险家商店)

        板甲:巴拉斯(骑士团事务所)

        金属武器:基隆加(罗切斯特酒店)

        手工:扎烈斯(罗切斯特魔法师工会)

        料理(外加):卡莉(罗切斯特酒店)

        料理所有角色可以学,其他的一个角色只能学习一个。

        其中:

        裁缝: 布甲、可变化衣料

        皮重甲: 皮甲以及重甲防具,皮革制作

        板甲: 盾牌以及板甲防具

        金属武器: 盾剑、双持剑、以及法师镰刀类、能够冶炼矿石

        手工: 戒指/耳环/腰带 以及法师的法仗类

        料理:能力增加用料理等(需要鱼)

        生活技能做出的装备是随机2-4星的。。。

        基本这样。

        问题五:洛奇英雄传怎么分解装备有熟练度? 10分 分解的装备必须是自己做的

        问题六:洛奇英雄传生活技能 分解 ! 1、生活技能是一种休闲系统。玩家可以在战斗之外的时间去学习一些技能连进行修炼,去制作装备和武器。

        2、生活技能消耗的东西全部都是可以从NPC那里买到和在以前战斗中获得的怪物掉落的材料。

        3、玩家通过制作出来的装备和武器一定几率会产生品质的区别(1星-4星),而NPC那里生产的物品固定为2星。

        4、每制作一件装备都需要消耗实际时间,最短20秒左右,最长30分钟左右,玩家通常会在制作开始后进行挂机等待。

        问题七:洛奇英雄传中分解技术有几个等级?我已经分解到新手顶了,有学徒等级吗?还有精灵石制作也是。 分解技术只有一个等级,100就满了,精灵石制作无等级

        问题八:洛奇英雄传为啥我刚学的分解金属盔甲啥装备都分解不了呢? 出售价钱为0的目前版本不可分解

        熟练度100以上可以分解57以上装备

        商店出售装备不可分解

        问题九:洛奇英雄传学习首饰制作后为什么不能分解武器 100熟练可以学分解,但是你只能分解弓,法杖,首饰。

洛奇英雄传套装任务大全

       洛奇英雄传具体玩什么职业,玩家可以根据职业特点,技能分析以及自身的操作技术来选择适合自己的职业角色。评判角色能力有三个关键的大指标:  1.操作性:玩家需具备的瞬时反应、出招策略、敌招判断、敌招记忆  2.生存能力:角色具备的闪避技能、容错性、出招硬直、中途变招能力  3.输出能力:角色具备技能伤害倍率、出招速度、技能冷却、出招容易度洛奇英雄传八大角色分析:  一、琳:  综合评价:  操作性——高(★★★★☆)  生存能力——中高(★★★☆)  输出能力——中低(★★☆)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★★★)  出招策略(★★★★☆)  敌招判断(★★★★☆)  敌招记忆(★★★☆)  角色生存能力评价:  闪避技能(★★★★☆)  容错性(★★☆)  出招硬直(★★★★☆)  中途变招能力(★★★★☆)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★★☆)  出招速度(★★★☆)  技能冷却(★★★★☆)  出招容易度(★★☆)  这个角色相比其它显著性的提高了操作性和生存能力,但是降低了输出能力,或许以后技术成熟可由超高的操作可以大幅提高输出能力,适合高参与度并且喜欢动作的玩家。  但由于生存和输出都需要较高的操作能力,低操作能力者可能会降低输出能力来提高生存能力(俗称打酱油或低输出),或是顾着输出而无视自身的生存问题(俗称地板琳)。需要投入的时间和金钱不菲,不建议新手入门。  二、大剑:  综合评价:  操作性——低(★☆)  生存能力——高(★★★★☆)  输出能力——高(★★★★☆)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★)  出招策略(☆)  敌招判断(★★☆)  敌招记忆(☆)  角色生存能力评价:  闪避技能(★★★★☆)  容错性(★★★★☆)  出招硬直(★★☆)  中途变招能力(★★☆)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★★★★★)  出招速度(★★★☆)  技能冷却(★★★☆)  出招容易度(★★★★★)  大剑是一个过于强大而被广大吐槽的角色,出招模式较为单一,高攻击倍率和输出能力,敌招的弹开和封锁,复仇的回血和攻击加成,还有战斗中的高位移能力……  可以说基本只有装备需求而没有很多的操作需求,在一个动作类游戏中几乎完美的符合了手残党的需求,可以说这个职业是手残党的福音。  三、凯伊:  1、(弓箭)  综合评价:  操作性——中(★★★)  生存能力——中低(★★☆)  输出能力——中低(★★☆)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★★★)  出招策略(★☆)  敌招判断(★★★☆)  敌招记忆(★)  角色生存能力评价:  闪避技能(★★★★☆)  容错性(★★☆)  出招硬直(★★★★☆)  中途变招能力(★★☆)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★★☆)  出招速度(★★★★☆)  技能冷却(★★☆)  出招容易度(★★★★★)  凯伊(弓),拿弓的凯伊可以说是吃力不讨好的存在。绝大部分都转去玩十字枪了,弓的显著弱点就是闪避技能CD长和长弓的手动瞄准。  虽然说弓的闪避技能相当强力,长时间+长距离无敌,但是用完之后的CD基本够掉不少血了,需要较高的走位能力来闪避某些技能和预判boss的行为,对于某些boss如果没选好位置就只能靠自身属性防御硬吃伤害。  其次是弓的输出能力基本被第二武器(十字弩)给大幅度超越了。是弓箭的操作可玩性比较有限,没有近战的那种近距离搏杀的感觉。保持距离的战术没有很好的娱乐性。长弓的弱点瞄准则需要一定的时间精力去瞄准,除非打断boss大招,不然收益也非常一般。  2、 (十字枪)  综合评价:  操作性——中(★★★)  生存能力——高(★★★★☆)  输出能力——高(★★★★★)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★★☆)  出招策略(★☆)  敌招判断(★★★☆)  敌招记忆(★☆)  角色生存能力评价:  闪避技能(★★★★☆)  容错性(★★★★)  出招硬直(★☆)  中途变招能力(★★)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★★★★★)  出招速度(★★★☆)  技能冷却(★★)  出招容易度(★★★★☆)  凯伊(十字枪),一个把动作游戏变成半射击游戏的角色。凯子的攻击能力毫无疑问是数一数二的,倍率高、伤害高,甚至经常会出现大招秒boss的情况。外加强力的闪躲技能,可以说是落英中的天骄之子(俗称亲儿子)。虽说大招CD长,但凯伊的小招也相当强力,角色基本没有太大的缺陷,玩家需要的操作水平也不是很高。  四、伊菲:  1、(镰刀)  综合评价:  操作性——高(★★★★★)  生存能力——较高(★★★★☆)  输出能力——高(★★★★★)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★★★★)  出招策略(★★★★★)  敌招判断(★★★★★)  敌招记忆(★★★★★)  角色生存能力评价:  闪避技能(★★★★☆)  容错性(★★☆)  出招硬直(★★★★☆)  中途变招能力(★★★★☆)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★★★★★)  出招速度(★★★)  技能冷却(★★★★☆)  出招容易度(★☆)  镰刀伊菲,洛奇英雄传的高操作性+高输出的极致代表角色之一,绝大部分都是皮甲甚至布甲的低防选装,除了月光闪之外没霸体技能,硬抗boss几乎可以说是绝对的负收益,玩家只能依靠操作和缓慢回复的魔法盾在强悍的boss攻击下生存,可以说是对于玩家操作要求是非常的高。  镰刀高手在落英中则是逆天的存在,单人solo掉Boss可以说是家常便饭(详见各镰刀各种solo视频)。但由于生存和输出都需要较高的操作能力,低操作能力者可能会降低输出能力来提高生存能力(俗称打酱油或低输出),或是顾着输出而无视自身的生存问题(俗称躺货)。需要投入的时间和金钱不菲,不建议新手入门(土豪可以无视这句警告)。  虽然字面介绍上琳和镰刀有些类似,但实际定位是有些微区别的:  输出能力:镰刀》琳  生存容易度:琳》镰刀  操作技术需要:镰刀》琳  2、(法仗)  综合评价:  操作性——中高(★★★☆)  生存能力——中低(★★)  输出能力——中(★★★)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★☆)  出招策略(★★★★)  敌招判断(★★☆)  敌招记忆(★★★)  角色生存能力评价:  闪避技能(★☆)  容错性(★★☆)  出招硬直(★★☆)  中途变招能力(★☆)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★★★)  出招速度(★)  技能冷却(★☆)  出招容易度(★★☆)  法杖伊菲,很早时期的亲女儿,早期是输出和生存几乎完爆全职业的不平衡角色,在防御改版和携带药水改版后沦为平庸和辅助向的角色。  由于闪避技能的缺乏,多段攻击破琥珀+破盾的存在,各种速推强推流和新职业的出现,昔日荣光已不再闪耀,现在已经很少出现新的法杖solo视频了。  五、卡鲁  1、(战柱)  综合评价:  操作性——中(★★★)  生存能力——中高(★★★★☆)  输出能力——低(★☆)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★☆)  出招策略(★★☆)  敌招判断(★★★☆)  敌招记忆(★★★☆)  角色生存能力评价:  闪避技能(★★★★☆)  容错性(★★★★)  出招硬直(★★☆)  中途变招能力(★)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★☆)  出招速度(★☆)  技能冷却(★★)  出招容易度(★★☆)  卡鲁(战柱),战柱在目前是已经被废弃的武器,在主流的组队中可以说是万年一见。战柱的生存能力不成问题,可惜输出能力太低(貌似落英倒数第一),目前几乎已被拳炮全面取代。  2、 (拳炮)  综合评价:  操作性——中上(★★★★☆)  生存能力——中高(★★★★☆)  输出能力——中高(★★★★☆)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★★★☆)  出招策略(★★★★☆)  敌招判断(★★★★☆)  敌招记忆(★★★★☆)  角色生存能力评价:  闪避技能(★★★★☆)  容错性(★★★★☆)  出招硬直(★★★☆)  中途变招能力(★★★☆)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★★★)  出招速度(★★★★☆)  技能冷却(★★★☆)  出招容易度(★★★☆)  卡鲁(拳炮),拳炮是卡鲁的第二武器,武器形象是装备在右手的铁拳,拳拳到肉的打击感非常爽快。在触发摆动效果后可以通过拳炮上爆炸槽积攒的能量炮击敌人来获得增益BUFF强化自身的攻速、攻击和暴击。在爆炸槽的第三阶段(蓝色)使用抨击技能还能放出惊人威力的炮击。武器攻击较快,威力也比战柱高很多,但是没有战柱一样随心所欲的冲击吸收,取而代之的是摆动,摆动成功就不用像冲击吸收一样先回血再加血,而是直接抵消伤害转化为爆炸槽。想要用好摆动,比如熟悉BOSS的招式,知道BOSS哪些招式的哪些时机可以进行摆动,还要根据自身的攻速情况来总结出自己该用什么样的摆动。  拳炮在平衡够的情况下堆攻速是不错的选择,攻速永远都不嫌多,攻速越快,可以在越短的时间内打出更高的伤害,也可以更快的收招,从容地应对BOSS的各种攻击。拳炮建议附魔猎豹野心或者猎豹花瓣或者猎豹勇猛来增加攻速,拳炮可以利用无限刷新蓝色第三阶段BUFF来无限暴击,所以拳炮并不缺暴击。拳炮自身可以增加3种BUFF,分别是:绿色爆炸槽:攻速BUFF红色爆炸槽:攻击BUFF蓝色爆炸槽:暴击BUFF技能加满后持续时间为1分钟。暴击BUFF使用3次重击后就会消失,可以经常刷新也可以利用集气和摆动重新获得。推荐在进图后最短时间内用集气技能为自己加上3种BUFF,快速进入战斗,并经常刷新3种BUFF特别是暴击BUFF来提高自身的输出。  不得不说的就是卡鲁玩家相对其它稀少的多,专用武器和防具的价格貌似落英最低的。  六、维拉:  1、(双刀)  综合评价:  操作性——较高(★★★★)  生存能力——中上(★★★☆)  输出能力——中上(★★★☆)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★★★★)  出招策略(★★★☆)  敌招判断(★★★☆)  敌招记忆(★★★☆)  角色生存能力评价:  闪避技能(★★★★☆)  容错性(★★☆)  出招硬直(★★★☆)  中途变招能力(★★★☆)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★★★)  出招速度(★★★★)  技能冷却(★★★☆)  出招容易度(★★★☆)  维拉(双刀)是一个偏技术向的角色,也是一个相对平衡的角色。维拉双刀没有绝对的攻击优势,也没有绝对轻松的闪避,需要专注boss的攻击然后抓准时机闪。  相对考验技术但没有某些职业需要考验的那么多,属于用的好能超神,用不好就是躺货的类型。  2、(链刃)  综合评价:  操作性——中上(★★★☆)  生存能力——中高(★★★☆)  输出能力——高(★★★★★)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★★☆)  出招策略(★☆)  敌招判断(★★★☆)  敌招记忆(★☆)  角色生存能力评价:  闪避技能(★★★★☆)  容错性(★★★★)  出招硬直(★☆)  中途变招能力(★★)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★★★★☆)  出招速度(★★★★☆)  技能冷却(★★)  出招容易度(★★★★☆)  维拉(链刃),闪避技能虽然无敌时间比较短,但是出招无预兆,收招无硬直,可以连续使用。而且链子的攻击距离和范围相当不错,可以保持中距离持续输出。叠满buff后的输出又是逆天的存在。比起其他职业,破坏也相当容易的多,具备一定的控场能力。  七、利斯塔  1、(枪塔)  综合评价:  操作性——中(★★★☆)  生存能力——低下(★☆)  输出能力——低(★★☆)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★★★)  出招策略(★)  敌招判断(★★★★)  敌招记忆(★★★★)  角色生存能力评价:  闪避技能(★★★★)  容错性(★★☆)  出招硬直(★★★)  中途变招能力(★★★★★)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★☆)  出招速度(★★★★★)  技能冷却(★★★☆)  出招容易度(★★★★☆)  利斯塔(枪),最原始的角色,需要具备相当的综合操作能力才能玩转,无任何职业优势,唯有玩家的技术才能决定这个角色的能耐。  2、(双刀)  综合评价:  操作性——极高(★★★★★)  生存能力——最低(☆)  输出能力——中上(★★★☆)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★★★★)  出招策略(★★★★★)  敌招判断(★★★★★)  敌招记忆(★★★★★)  角色生存能力评价:  闪避技能(★★★★)  容错性(★☆)  出招硬直(★★☆)  中途变招能力(★★☆)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★★★☆)  出招速度(★★★★★)  技能冷却(★★☆)  出招容易度(☆)  利斯塔是落英的老牌角色,也是操作难度超高的角色之一。他拥有极高的攻击速度和极强的操作空间,使得这个角色在不同玩家手中发挥的威力天差地别。高手的生存能力是五星(★★★★★),一般人的生存能力大概在二星到四星之间。理论上利斯塔可以误伤打败任何boss,但目前只有少数大神或许有潜力做到这点。  八、菲欧娜:  1、(锤盾)  综合评价:  操作性——(★★★)  生存能力——(★★★★★)  输出能力——(★★★★★)(3段蓄力变身蝶翼什么效果大家都懂)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★★)(羽毛步和完美防御)  出招策略(★★★☆)  敌招判断(★★★☆)  敌招记忆(★★★☆)  角色生存能力评价:  闪避技能(★★★★☆)(其实也包括防御技能)  容错性(★★★★★)(吃连击,但是防高)  出招硬直(★★☆)(改版后收招提升很大)  中途变招能力(★★★)(xe的紧急处理还有蓄力是否提前收招的问题)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★★★★★)  出招速度(★★)(加速了还是不快)  技能冷却(★★☆)(改版后灰机很重要,但是锤子sp攒的比较慢)  出招容易度(★)  菲欧娜没有常规无敌技能,生死取决于盾牌。遇到大量不可防御技能会比较蛋疼。用巨盾很多时候失去输出机会,盾提供的防御增加了抗打能力,一定程度下提高了生存率。  2、(剑盾)  综合评价:  操作性——较低(★★)  生存能力——高(★★★★★)  输出能力——超高(★★★★★)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★★★☆)  出招策略(★★)  敌招判断(★★★☆)  敌招记忆(★★★☆)  角色生存能力评价:  闪避技能(★★★★☆)  容错性(★★★★★)  出招硬直(★★★)  中途变招能力(★★★)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★★★★★)  出招速度(★★★☆)  技能冷却(★★★)  出招容易度(★★★☆)  菲欧娜,使用单手剑和盾牌支撑稳固防御姿态的女剑士。她善于使用单手剑和盾牌摆出坚固的防御姿态来抵御敌方的攻击并伺机反击,当对手使出最大的力量企图施展致命打击的时候,却已经落入了菲欧娜的防御陷阱而破绽百出  盾娘当前站桩输出第一,由于不符合职业设定,怀疑以后会被河蟹(其他职业羡慕嫉妒恨)。高防的盾娘堪称人形boss,是落英这个动作游戏中神奇的存在。

洛奇英雄传的详细剧情求解答

       血怒套装--1船,决战副本。(皮甲)特级血怒套装--铁匠制作,材料决战副本出,头盔需要特殊攻击把BOSS头盔击落才可以得到。寒霜地精套装--2船,冰山谷副本,南侧岩壁副本,西侧冰崖副本,头盔西侧冰崖出的几率比较大。

       破碎的尖刺精钢套装破碎的灵光板甲套装破碎的妖猎杀手套装破碎的巨珠领主套装友情提示:双刀到了43级,不要去刷嗜血君主,穿什么梦魇皮套装,简直是在浪费金币。

       (尤其是独自宣言,限时宣言)头衔套装任务一共16个,狂蛮征服者套装、碎骨灰烬套装、嗜血王子套装、阿努比斯套装、可爱熊套装(掉率可怜)、梦魇套装(任务错误),这6套必须耗币才可刷出。

洛奇英雄传国服套装出处。

       《洛奇英雄传》背景故事:许多年之前,一直想要生存的人们主动的聚集起来,将为生存而努力的经历写进历史。种种的困难没有让人们感到退缩,能够让人感到自己还活着的,除了下午时分那沧桑的夕阳外,就是女神的约定。

       那就是女神是至高无上的,是无人可及的。她有一颗博爱的心,更有一颗善良的心。现在的困难只不过是一种考验,真正的美好,在未来。总有一天,女神会带领人们前往爱琳。爱琳,是一个没有伤痛,没有烦恼,没有忧愁,更没有危险的地方。爱琳,是所有人的乐园。只要打败魔族,人们就可以前往爱琳了。

       人们可以相信这个传说,因为这个世界在大风的呜咽中飘摇了许久,或许几百年,或许上千年,但这个传说一直都存在着。为了这个传说,男人们拿起武器杀向未知的前方;为了这个传说,女人们翻动魔法书籍努力的学习,只为在向魔族宣战时贡献自己的力量。

       信仰是所有人的最终企及,由古至今,皆是如此。但是,不管有着多少沧桑和浮华,也不管讨伐魔族的人们是否平安归来,“女神的约定”却一直都未改变。

       长此以往,谁也不知道人们究竟被魔族消灭了多少,更不知道有多少生命,已化为鲜血流淌在这片土地上。人们聚集是为了生存,建造村落是为了生存,可为什么在人们为了“乐园”所奋斗的时候,却有这么多人已经无法生存。

       活下来的人们不但面临着,家人永远离去的痛苦,更要面临着精神被折磨的无力。为什么女神的大门还没有打开。为什么传说的乐园还没有到来。无限的死亡换来的,只有无限的恐惧。

       人们开始感到困惑,开始向巫女质疑,但能够得到回答的,永远只是那个传说。乐园之门,生存之痛。或许人们自己的选择可以改变这一切。当战斗的号角已在前方响起,人们会明白,传说不仅仅属于女神,也属于真正的英雄。

扩展资料

       《洛奇英雄传》角色介绍:

       1,利斯塔

       利斯塔是一名崇尚战斗和胜利的西北部年轻战士,他背井离乡漂泊至库汉,与卡布兰佣兵团结成同盟。他精通剑术,驾驭双剑于畅快淋漓的攻击招式之中,进攻速度更是无人能敌,让敌手在无暇喘息之际束手就擒。

       2,菲欧纳

       菲欧纳出生在南方,性格沉默且不善言语,从来没有人了解其加入卡布兰佣兵团的真正原因。她善于使用单手剑和盾牌摆出坚固的防御姿态来抵御敌方的攻击并伺机反击,当对手使出最大的力量企图施展致命打击的时候,却已经落入了菲欧纳的防御陷阱而破绽百出。

       百度百科-洛奇英雄传

洛奇英雄传的职业。

       尖刺精钢和灵光板甲可以直接在交易所买破碎的交任务,可爱熊任务目前做不了,地精套二船前几图都爆,丝绸套红狼蛛爆(12级隐藏战役很好爆),狂蛮20级白熊爆。灰烬绝路BOSS爆。

       第一个是凯子专属的精英弓兵套,是时装,刚出凯子时卖的估计已经绝版了,你可以去喇叭喊喊,第二个是第二季的海盗套,要求打两次七十几到八十级难度的章鱼才能开制作,目前仍属于土豪装备。

       这个战役有个赏金目标是获得战役情报;洞穴蜘蛛。就是一张卷轴。然后在你自己的包裹里使用这张卷轴。就可以获得‘洞穴蜘蛛’的战役了。然后你就去尽情是刷蜘蛛八。。我在这个地图中打出了套装中的鞋子。下身。

       洛奇英雄传的画面还是不错的,人物细节还是蛮清晰的,而且画面走的是华丽路线,装备等光泽特效也能显示出来。从游戏内怪物的面貌上来看,不管是北极熊BOSS等各类特色怪物,都非常的真实。细节特效如背影等等,也做得非常好。

       迅猛套是特级布莱套的基础小贴士:迅猛套有套装任务的,加的属性不错的,任务在宿舍里买做完迅猛套任务后,收集布莱掉的各种部件,然后就可以做特级布莱套了。特级布莱套也有套装任务,也是宿舍里买。

       洛奇英雄传琳舞花套装可以通过以下方式获得:商城购买:在洛奇英雄传游戏商城中,可以使用游戏内货币购买琳舞花套装。活动奖励:游戏中的一些活动,如节日庆典、周年庆典,会获得琳舞花套装作为奖励。

       没有所谓的职业,只有人物之分,转职也不存在,只是在满足等级以后可以使用另一种武器而已。

       双刀利斯塔,24以后可以用双枪(不是现代的那种枪,是双短枪,其实和双刀样子相似),双刀状态可滑步,安全性比较好,可以滑步后攻击,倒地后也可以用风车接一闪,双枪没滑步但攻速和连续攻击更强,SSSD和SSSSD都可以用到没体力为止,牺牲HP来换取攻击力和暴击和瞬间补满体力的血性释放也大大加强和双枪的持续攻击性。一闪和二闪也是很强大的输出。角色定位:看起来很帅,速度很快攻击力不错暴击也很不错的样子,看起来应该是相当强大了吧?不好意思,这货完完全全的高手向角色,单刷上来看,50级之前还不怎么明显,50级以后对操作不太好的简直就是噩梦,滑步6级也只有0.3秒的无敌触发,一旦在BOSS攻击下使用失败,几乎就是一个死字。双枪连无敌滑步都没有,稍有不慎也是被秒。关键就是这货的生存能力太差,再高的攻击力和速度和暴击都是浮云。组队的话有队友控场的话,利斯塔的输出就可以体现出来了,尤其是双枪的连续输出。国服的一闪不需要重击后暴击也能使用,换言之国服的利斯塔强大了很多。二闪还是需要在一闪暴击后才能使用,但双枪无法进行二闪这点也很可惜。

       剑盾菲奥纳,24以后可以用锤,40以后可以用巨盾。剑状态下,后期组合技能比较,SD竹刀,SSD怒放,SSSD常青后期都有追加攻击,攻速一般,收招快,比较容易在攻击后进行防御。锤攻击力高,?范围大,就是动作相当缓慢,收招慢,在韩服美服还能用重防动作收招,国服重防和普防一个动作,于是就悲剧了。小盾,可以进行盾反,盾反在对普通攻击防御后可以使用,威力不错,还相当容易打晕BOSS。小盾的可以重防,但不能连续重防。巨盾不能反击,但可以连续重防。后期有重防反击。定位:比较适合新手使用,不过不太好上手,但上手后会相当给力,两种防御和盾反能从容面对前期的大部分BOSS,后期的巨盾能防御巨型BOSS的连续重击,只要不贪刀,伺机攻击,单刷后期任何非RAIN副本完全没问题。

       法师艾薇:前期是杖,24以后可以用镰刀。不知道国服开艾薇后会不会就是杖改版状态,杖改版后相当给力,魔法盾能保证生存能力,普通攻击魔法弹攻速也很给力,游击战术必备,重击一蓄有地雷和加血珠,地雷在前后期都是很不错的技能,前期面对缓慢的BOSS可以一路放一路退一路用其他魔法攻击,后期可以打游击。二蓄火球和冰雹,威力不错出招快CD短,火球更是后期的主流输出技能。三蓄冰枪,威力相当给力,直线距离远,可以冻住BOSS。四蓄多重魔法弹,超高的伤害,超远的射程,缺点就是四蓄需要时间长,面对BOSS很难使用得出。有加速蓄力技巧,可以增加蓄力速度30%以上,方法百度一下就知道。还有琥珀盾等防御,我美服杖妹子67级2000智力A级琥珀除了泰坦的插地能刚刚好打破盾(人物无伤)以外,没试过被其他任何怪打破过。后期还有炼金术,可以召唤傀儡和地炮,作为吸引BOSS的替死鬼。所以要说安全性,杖妹子绝对是翘楚。镰刀,攻击高速度慢范围大,但每一招重击都有后续的响指技能,SD吸血,SSD召唤小精灵,SSSD死亡印记,SSSSD血线。死亡印记和血线都是相当不错的攻击,一通砍击后放印记或者拉线,然后瞬移到远处一个响指,BOSS啪的爆一下或者全身被切割得鲜血淋漓的。单刷的时候由于攻速的原因面对高速和巨型BOSS比较难使用得上印记和血线,在单刷输出上远远没杖强大,组队的话可以利用延时来放双血线乃至多血线,很给力,技巧可以百度一下。同样后期可以使用炼金术。定位:两种武器的差别过大所以定位也不同。杖是绝对的新手推荐,上手简单,就是后期操作进阶有点难,比如说琥珀盾很多新人就会因为之前习惯连点回避键而造成误放,但琥珀盾又必须点住第二下回避键才能持续,于是很多时候就是误放后马上因为松开而取消,结果回避不成,体力也没了一大半,被BOSS一下到底再起不能。单刷很给力,组队更是控场王,远程攻击,加上还有冰冻BOSS的冰枪(头两次几乎必定冰住,后面只有10%几率),还能补血。镰刀相比杖就不怎么给力了,组队还好,能利用血线技巧进行大输出,单刷的话实在不给力,SD和SSD的输出远远不能和SSSD和SSSSD相比,但面对后期BOSS的话后面两招很难使得出。而且由于艾薇没有战斗呼吸技能,体力上显得很吃力,杖还好,远程,随打随跑,新手镰刀很多时候光是分配在瞬移逃跑上的体力都不足,一通砍击后BOSS攻击了要逃跑才发现没体力瞬移了。

       巨人卡洛:武器柱子,人物高血高防高攻,还有相比其他角色的高霸体,攻击过程不会被轻易打断。攻速缓慢但范围大,而且由于是巨人在抓取方面简直就是变态,能在人型BOSS倒地后抓住进行拳击,拳击过程自身无敌,但BOSS还可以被队友攻击。还能跟巨型BOSS进行角力(其实这招没太大用处,点满后都有100秒CD,而已比较难判断角力时机,不过一旦成功威力可不少。),能抓住其他角色无法抓的怪,比如蜘蛛小精灵矿精吸血鬼青蛙等,而且抓取必杀攻击的波及范围也很大。巨人重击只有SD和SSD和SSSD三种。后期习得勾拳连击后可以在SD以后接SSD和SSSD,相当给力。SSD也有追加侧踢攻击。前期习得的冲锋能让巨人在跑动中也能造成伤害,还能接侧踢。后面可以将手上的巨柱扔出去,威力可观可是CD长。扔柱子后可以进行空手攻击,速度变快但范围有限,技能也少,所以在打下杂兵还可以,BOSS还是带柱子吧。柱子可以捡回来的,就算一段时间不捡起来也会自动回到你身边。后期有个不错的输出技能,重踏,也就是DD,A级以后可以无限锤地直到体力用光,在BOSS晕倒或者被队友吸引的时候相当给力,一锤一块血的。巨人的防护类技能相比其他角色来说有点不同,这技能就算你在攻击对方的时候也依然可以触发。冲击吸收,在对方攻击的时候你处于攻击状态或者回避状态,可以抵消该攻击,就是你-血以后会马上自动回血。但有时候面对连续攻击就要相当小心了。定位:这货不知道合不合适新手用其实,因为冲击吸收这一技能虽然强大但也要熟悉BOSS的攻击才能比较容易触发,不过相比利斯塔还是比较推荐新手玩这货,只是相比同样是物理高输出的利斯塔这货的长相实在是悲剧,利斯塔一个帅气小青年的模样,这货就是超级大块头,差不多就是利斯塔的1.5倍高,和接近两倍的宽度,脸上贱肉横生的凶恶大叔。这货完全就是一个人形坦克,除了不能射,什么动作都有攻击性,翻滚,跑步,天生的高血防加上冲击吸收这一神技只要熟悉BOSS的动作的话在单刷上完全没问题,除了那些实在单刷无能的RAIN副本或者部分不是RAIN但BOSS输出太高的副本。组队的话,也是吸引火力和控场的好货,比如说在通过和巨型BSS角力来取消BOSS的攻击,为来不及回避的队友提供了援助和伺机攻击的队友提供机会。在BOSS晕倒临起身的时候进行抓取,输出并延长队友可输出机会。在BOSS被控制住也可以用DD来进行高输出。(巨人目前还没有第二种武器,韩服方面会在今年秋公布巨人的第二种武器和新角色凯伊,弓箭手,种族不明,但根据前作洛奇的情况,很有可能是精灵族。)

       这里进行下说明,所谓的SD其实就是键盘上的SD,洛奇英雄传键盘操作模式下S是普通攻击D是重击,上面提及的各种SD,SSD技能等就是通过普通攻击+重击的组合点出来的。部分技能等级高了以后会有追加攻击。比如说利斯塔的SSSSD千针,F的时候就可以通过按住最后的D不放进行刺击,松开D后再进行大范围横劈。而千针9级以后更可以在横劈以后进行双剑插地,范围超大的攻击。至于rain就是大型副本,一般副本是4人一组,rain则是6人乃至8人。韩服最近公布了30人副本视频,还没开。上面的人物描述,部分通用技能或者一些比较细的专用技能没提及,部分技能达到一定等级后的招式追加也没提及,还有SP技能和变身后的特性也没说明,主要是要全面分析的话,上面4个人物的字数估计只能用来描述一个人物。?

       附带昨天才开放卡洛的美服的卡洛小号图一张,名字是亮点

       好了,关于“洛奇英雄传”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“洛奇英雄传”,并从我的解答中获得一些启示。