人猿星球游戏攻略_人猿星球游戏攻略大全

       作为人猿星球游戏攻略话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。

1.怪兽星球2通关刷钱攻略分享

2.无尽银河手游游戏攻略

3.一部外国**,里面有几个人坐船出事后遇到了基因突变的猿人

4.星际世界的游戏攻略

人猿星球游戏攻略_人猿星球游戏攻略大全

怪兽星球2通关刷钱攻略分享

       怪兽星球2怎么快速刷钱?游戏里面玩家在通关之后可以继续刷钱,然后去做其他的任务,很多人发现通关后赚钱很难。下面带来怪兽星球2通关刷钱方法,各位小伙伴快来看看吧。

       怪兽星球2通关刷钱指南

       1.先去买吸铁石,然后用一个即可(重复用只刷新持续时间),怪物用贪婪魔王天赋怪物,去打落单lv15,进去后关注最上面的进度条只剩25左右马上撤退,然后看广告,看完接着打,中间无缝衔接,因为落单营地撤退后是直接满状态的不用等回复时间。

       2.这样一把大概12w,如果看广告有时间加速大概两分半就打到25左右,然后立即撤退,这样反复刷,20分钟60w金币,刷到不想刷为止,切记:前期怪物不要治疗,死了就死了,如果觉得lv15打的太慢就降低等级。

       3.等刷了经验书先给主力3个升满,再升陪祭。法阵要弄好点的。后期等一只怪差不多达到90w左右战力后,Lv15小怪打人都没伤害了。

无尽银河手游游戏攻略

       飞跃星球手游中很多小伙伴不知道快速通关流程,也不清楚飞跃星球快速通关方法是什么,今天小编就带着大家了解一下飞跃星球快速通关攻略;

       飞跃星球快速通关攻略;

       1.确保你的模式是普通模式或者专家模式,可以使用卫星

       2.建设任何一个能赚钱的设施,注意,不是前哨基地

       3.进行时间位移,向后跳跃合理时间,但请留意各项数据,特别是海拔,这个游戏的所有其他指标都是可以挽回的,唯独水漫金山,一切都没了

       4.多次利用时间跳跃,你会发现你的大气厚度过大,请不要担心,研究太空港技术,多次时间建立建立一个太空港,建立一个太阳反射镜和一个天空农场,把太阳反射温度设置在287,000

       5.研究降低气压技术,进行时间跳跃,把气压减为零,接着暂停游戏,把时间调回标准设置。

       6.接下来如果嫌麻烦的话,你可以选择按正常方式游戏,如果想快速通关,计算好你各项指标达到合适值所需要的时间,请务必精确到分钟,时间跳跃。

       ps:水漫金山后果图

       关于飞跃星球快速通关攻略快速通关流程分享的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。

一部外国**,里面有几个人坐船出事后遇到了基因突变的猿人

       1、首先是科技研究,科技研究需要可持续发展,其他资源不足,也不能停下科技研究,研究越多加成越厉害。

       2、军团贡献全用来换指定跳和加速,活跃币也是换加速,加速全用来速升到20舰桥,解锁5级晶体,这时你加速秒10万左右5晶体,然后去打别人抢资源,去抢的同时让军团高战为你驻防,别人单撞你都打不动。

       玩无尽银河通过风林手游下载:/?ct=shouyou&ac=info&gid=6075。这款游戏确实不错,非常值得长久玩下去。

       

扩展资料:

(游戏简介)

       无尽银河是一款以星际科幻为主题的SLG手游,玩家将化身一名舰队指挥官,投身联邦并立志从邪恶的敌人手中解放银河系。在科技高度发达的未来世界里,驾驶最先进的太空战舰驰骋在浩瀚宇宙中,采集资源,击败海盗,从狡猾的星际商人换取自身所需,并和盟友一起在星系间排兵布阵,征服那一座座宏伟的星系核心,收复那一颗颗价值连城的殖民星球,建立起属于自己的星际势力。

星际世界的游戏攻略

       《人猿星球》是1968年上映的美国科幻**,由弗兰克林·斯凡那执导,查尔登·海斯顿及罗迪·麦克道尔等主演。

       影片改编自彼埃尔·布勒同名小说,讲述人类宇航员泰勒(查尔登·海斯顿 饰)到达了一个人猿作为统治者的集权星球,在上面经历一系列的事情,最后发现星球真相的故事。

       本片第一版于1968年上映,取得了轰动的效果。然后经过30多年后于2001年重新拍摄了新版,并在2001年推出了同名**游戏。

       中文名

       人猿星球

       外文名

       Planet of the Apes

       其它译名

       浩劫余生/决战猩球

       出品公司

       20世纪福克斯**公司

       发行公司

       二十世纪福斯**公司

       制片地区

       美国

       拍摄地点

       美国

       导 演

       弗兰克林·斯凡那

       编 剧

       皮埃尔·布尔,罗德·塞林

       类 型

       科幻/动作/剧情

       主 演

       查尔登·海斯顿,罗迪·麦克道尔,金·亨特,Maurice Evans,詹姆斯·惠特莫尔

       片 长

       115分钟

       上映时间

       1968年2月8日

       分 级

       美国:G

       对白语言

       英语

       色 彩

       彩色

       imdb编码

       tt0063442

       主要奖项

       第41届奥斯卡金像奖荣誉奖

       声 音

       4-Track Stereo

       1**剧情

       一艘出发自二十世纪的宇宙飞船经过6个月的近光速飞行,相当于经历了七百年时间,船长泰勒(查尔登·海

       人猿星球剧照(10张)

       斯顿/Charlton Heston 饰)设定自动飞行状态后,飞船最终坠落在公元3978年的一颗陌生星球上。泰勒和两名幸存队员发现该星球与地球环境相当,而且竟然存在没有语言能力靠采集为生的人类,不待泰勒进行进一步的考察,一群具有智能的人猿突然出现将一众人类捕获。原来这颗星球的主人是人猿,人类只不过是供他们捕猎研究的野兽,人猿博士基拉(金·亨特/Kim Hunter 饰)和男友康奈利(罗迪·麦克道尔/Roddy McDowall饰)分别进行着人类行为学和人猿历史的研究,喉部受伤的泰勒暂时失去语言能力,但他的沟通行为很快引起了基拉的注意,在顽固的人猿学术界引发了争议。一直设法争取自由的泰勒不久终于发现了人猿星球的真相……

        打平局的2种情况

       游戏中,在经过一些列的战斗洗礼后都会成为出色的军队指挥官,但大多数朋友可能不知道战斗是有平局的状态。

       战斗在以下两种情况下会出现平局:

       第一,如果在300秒内,双方都只剩下没有攻击力的兵种(神:观察器,人:乌鸦,虫:督察),这场战斗就算是平局。

       第二,如果300秒过后,战斗还没分出胜负,那么,这场战斗也算是平局。

       虽然胜败乃是兵家常事,但打个平手在某种情况下也算是胜利的一种。

       新人攻略

       要提升英雄等级,必然是每战必胜是关键,知己知彼是首要,那么我们先来看下各种怪物的等级:

       1-10 训练营

       10-12 I星部队

       13-20 H星部队

       20-31 G星部队

       31-34 F星部队

       34-40 E星部队

       接下来说说英雄:

       英雄有四种属性,力量、敏捷、智力、体质,分别影响英雄的攻击力、防御力、能量值、生命力;英雄的生命值、攻击力、防御力、速度、能量值都会所率领的军队产生约定比例的加成。

       本人招募的英雄都已力量和敏捷为主,虽然不一定是最好最合理的,不过这是我前期随便点,期待更多高手指导英雄的属性加点……

       兵种:因为我玩的是人族,所以以人族举例。维京战机是个不错的主力,当然也需要一些突击队,掠夺者(火焰兵)做肉盾。我就玩了2天,所以更高级的兵种还没研究得到。都是已维京战机+收割者做攻击主力。

       阵型:星际世界有一个自定义阵型安排,关于这个我建议根据部队来进行分配。我喜欢集中打击型,以优势兵力消灭分散的对手,再逐个击破。因为兵力集中,防御力强,初期电脑都是分散一字型地过来攻击,所以集中在和敌人接触会有火力优势。不过缺陷是容易被包围,如果最强的火力都不能以最短时间消灭敌人,那么就会被包围陷入困局。集中在一起先消灭掉首先碰头的小股力量,因为兵力集中火力也集中很容易消灭掉,在消灭掉前面的小股敌人后,围拢过来的其他部队已经不构成威胁了,因为我们的数量占优。

       还好早期的NPC都不是很厉害,这个集中突击逐个击破的方法很适用,而且牺牲会相对较少。阵型的安排也是这游戏的一大特色,我的不一定很合理,所以还望各位高手指点。

       各族兵种 人族兵种名称 人族兵种说明 等级 战斗力 人口 负重 生命值 攻击力 射程 突击队员 具备对地和对空攻击能力,灵活、廉价适合量产,但比较脆弱。 1 5 1 10 150 6 中程 掠夺者 使用高能火焰喷射器,范围杀伤,对付集群的小型单位时有奇效。 3 14 2 12 210 8 近程 乌鸦 杰出的侦查者,装备电子反隐系统,其出色探测能力使隐身武器无处遁形。 3 1 1 10 600 0 —— 杀戮摩托 灵活的机械单位,配备粒子爆炸弹,适合对付各种重甲单位。 4 17 2 12 249 18 中程 收割者 移动迅速,适合闪电战。装备穿甲弹,给于中型单位致命一击。 2 6 1 10 119 10 中程 幽灵 战场上的隐形杀手,能对空对地,不过对地能力更为强大。 7 44 3 12 550 40 中程 女妖战机 电子隐形系统往往使它成为战场上的关键棋子,攻其不备是它的长项。。 6 37 3 15 672 38 远程 维京战机 可对空和对地战斗,装备蝎刺空对地导弹,使其具备强大的对地进攻能力。 5 20 2 12 405 25 中程 攻城坦克 装载了小型轨道炮的履带战车,射程远,火力强,给与敌人大面积打击。 9 128 6 15 600 100 远程 天启机甲 坚固的装甲与超能量的金刚弹,可以轻松突破敌人阵线,其对空能力较强。 5 31 3 12 585 28 中程 雷神机甲 配有四门空地两栖火炮和厚重装甲的雷神,对空能力更为突出。 8 71 4 25 882 62 远程 光束巡洋舰 集中了所有尖端科技,高能粒子炮将使所有的对手于转瞬间化作灰烬。 10 154 6 25 1455 98 远程 运输机 后勤补给的重要工具,主要用于物资运送。保证军备充足是胜利的关键。 4 0 2 800 150 0 —— 神族兵种名称 神族兵种说明 等级 战斗力 人口 负重 生命值 攻击力 射程 狂暴战士 离子护盾和能量刃使他们成为近战中的屠杀机器。 2 6 1 12 145 10 近程 追踪器 拥有小型粒子分裂炮,具有稳定的火力输出能力,对重甲单位打击加倍。 3 14 2 12 245 18 中程 龙战士 配备的相位分裂炮对目标进行中远程打击,尤其擅长对付地面部队。 5 20 2 18 390 24 中程 分裂器 具备对地对空的攻击能力,对中型单位能造成额外伤害。 1 5 1 12 113 10 中程 暗影武士 没有人见过他们的模样,他们经常与同样使用镰刀的死神被同时提及。 7 44 3 12 553 50 近程 幽能战士 被粒子护盾严实包裹的家伙,闪电一样的光子炮,对大型单位照成额外伤害。 6 37 3 18 668 32 近程 观察器 隐身形态的侦察者,其出色探测能力能使隐身单位无处遁形。 3 1 1 10 600 0 —— 巨像 拥有超远射程及恐怖的对地破坏力,能够轻松将目标摧毁。 9 128 6 25 942 88 远程 凤凰 最独特的空中单位。范围杀伤,爆发力强。弱点是比较脆弱。 4 17 2 12 168 15 中程 虚空舰 具备对空对地的攻击能力,强悍的棱镜光束炮能轻松摧毁目标。 5 31 3 15 603 40 远程 母舰 远古神器,拥有坚固的护盾与无坚不摧的破坏力,是神族的终极武器。 10 154 6 30 1469 100 远程 金甲虫 护甲坚实移动缓慢但是攻击力恐怖的高级攻击武器,对空中部队有附加伤害。 8 71 4 15 880 60 远程 次元棱镜 神族的资源运输的工具,拥有超强的运输能力,保障前线物资充足。 4 0 2 800 50 0 —— 虫族兵种名称 虫族兵种说明 等级 战斗力 人口 负重 生命值 攻击力 射程 跳虫 虫族的主要冲锋单位,适合牵制和吸引地方火力,虫海战术很适合它。 1 5 1 10 160 9 近程 爆虫 自爆攻击方式,恐怖的范围破坏力。适当的运用,可以起到意想不到的结果。 3 14 2 10 70 134 近程 蟑螂 快速的移动和独特的毒刺攻击给于中型单位强力的打击。 2 6 1 12 119 10 中程 督察 杰出的侦查者,其出色感知能力使隐身单位无处遁形。 3 1 1 10 600 0 —— 虫后 其发射的骨刺具有奇异的穿透力,对弹道经过的所有单位造成伤害。 8 71 4 15 882 58 远程 刺蛇 喷吐骨刺,空陆两栖攻击能力。虫族的主力地面部队。 4 17 2 12 253 18 中程 飞龙 独特的弹射式攻击能力在面对成群的敌人时能发挥最大效果。 5 20 2 12 373 18 中程 潜伏者 能够潜入地下,使用突刺进行直线范围攻击,是步兵的噩梦。 7 44 3 12 442 38 中程 巢穴领主 喷吐腐蚀性孢子的,尤其对那些大型单位有更为强烈的腐蚀效果。 6 37 3 12 680 38 远程 腐蚀者 虫族最强兵种,通过喷吐酸液攻击敌对单位,伤害带有溅射效果。 10 154 6 12 1431 95 远程 雷兽 地面无敌者,超厚的甲壳,强有力的犀角,可以将拦路的敌人撕得粉粹。 9 128 6 25 1292 78 近程 屁虫 通过体内气流运行发射粘液的巨型昆虫,对空中单位打击更强。 5 31 3 15 589 30 中程 宿主 虫族的资源运输的工具,拥有超强的运输能力,保障前线物资充足。 4 0 2 800 150 0 —— 首先我们要清楚星际世界中的资源很宝贵,在练级中每牺牲一个单位都是对自己发展的迟滞。因为在初期你用过多的资源造兵了,必然科技就会攀升的慢。所以初期的选择英雄和英雄的加点要以加强战斗单位的生存力为第一优先。

       所谓生存不外乎防御和血量。防御就是敏捷。1敏=2防,加部队2%防御。血量就是体力。1体=4血,加部队2%生命。在初期兵种的攻击和护甲都不高,加体力的收益是大于加敏捷的。所以我们可以将英雄的体力加到40左右,然后转加敏捷。

       再谈前期的英雄选择。在前期英雄召唤不高的情况下,想要招一个品级很高的英雄是很困难的。当然RMB无限刷英雄卡的同学请无视。

       其次是力量,智力暂时不予考虑。那么选择前期英雄其实很简单,智力越低越好。这样的英雄并不是我们要最后最主力的英雄,但是是必不可少的英雄,做升级主基地的晶体任务,以后运输兵力和资源,我们都需要他们。这样的英雄有3个左右基本就足够了,白色,绿色,蓝色都无所谓。

       这些英雄练到12级,做完系统的第二个装备任务就可以停下了,让他们去刷I星的神秘洞穴。可以打到低级的装备,镶嵌用的宝石,RP够好还有没强化过的技能。是什么技能都会出的。刷I星神秘洞穴和刷高级星球神秘洞穴和文明遗址的区别在于,高级星球爆出的技能视星球等级,技能是强化过的而且消耗行动力更高。

       如果你运气不好到这个时候还没有招到紫色或者以上的英雄也可以继续练一个可以打下H星基地的英雄。当你碰到了高品质的英雄,不管他属性侧重是什么,先招下来。因为低品质的英雄看专长,高品质的英雄看综合。一个高品质的英雄属性点之和才是评价他优秀与否的决定性因素。接下来你要为这个英雄定位,你要练的是一个长时间刷怪练级的英雄,还是练一个出去劫掠PK的英雄。

       主力的加法打怪很爽快,但是40+以后练级损失会很大。但是这种加法的RMB玩家是最强大的一种,高强化的技能会弥补生存能力的不足,这样的40+英雄可以片刻之间把20个以上的炮台拆光。

       主敏的英雄在后期生存能力是最强大的,能无损练级走的最远的也是他。如果在城市攻防战中打到时间结束也没有分出胜负,那么必然有一方是主敏的英雄。主敏的英雄技能选择当然是继续扩大自己的优势。最优搭配可以选择1主动4被动,或者2主动3被动。1主动的选择治疗,2主动的选择治疗和防御强化。被动选择优先防御,其次攻击,再次体力。在后期体力的收益没有防御明显,而稍微增加些攻击可以让你尽快打完怪,避免一些因为意外而遭到对方集火攻击的单位阵亡。在阵形方面,己方的输出兵种要尽可能集中,这样你的主动技能收益才能最大化,肉盾兵种走位要把怪拉散,最后回到输出兵种的位置重叠。

       主体的英雄在练级无损上面比不上前面2种,但是主体的英雄损兵只是小损,而前面2种在阵形出现意外,比如己方后排兵种无视自己面前的敌人而冲到最前面去打对方后排那些不动的兵,必然造成大损。

       而主体的英雄即使遇到这种情况损失也不会太大。主体的英雄一般来说体敏较多,体力的很少见。在技能选择方面,主体的英雄生存能力完全足够,所以多选择输出技能,还是以人族为例,低空轰炸,防空导弹,核弹,化学武器,选择1被动技能推荐生命强化。不推荐主动技能治疗的原因是主体英雄血量长,防御不是很高,治疗的收益没有主敏英雄的高。主体的英雄阵形方面总的来说就是一个拖字。拖的时间越长,你英雄放技能的次数就越多,你的额外输出就越多。所以肉盾兵种要多带,跑的路途要长。

       最后再来谈谈我对PK英雄的看法。我个人认为一个英雄是否是一个好的PK英雄第一看技能,第二看阵形,第三看属性。

       PK和练级区别在于,练级你的对手是电脑,你的肉盾兵想把电脑怎么拉就怎么拉。但是玩家不会。你的对手会设法防止按你的意图走位和设法让你按照他的意图走位。有几个玩家在实力相当的时候会用默认阵形直接一拥而上,那样保证死的很惨。有很多PK的战例,在双方战斗兵种接火之前已经走位勾引和反勾引了几十秒钟。这个时间甚至足够放2轮伤害技能。所以PK英雄应该优先选择主动的伤害技能。而且面伤技能的存在迫使对方的阵形不能集中也是一个重要作用。

       在PK阵形上,我认为没有完美的阵形,也没有万能的阵形。这需要我们在PK之前做好侦查,得知对方的兵种特性,然后考虑对方会为所带兵种设置何种阵形,然后再想办法去克制他。

       最后说属性。PK的王道,血多!这是毋庸置疑的。其次攻高。这里的攻不是你所带的兵的攻,而是你的技能的攻。想要技能的攻高就需要高智力。 1,肉盾一 定要多(就是观察器)

       2,行动卡多多益善,打劫专用。

       3.,可以出虚空就速度出,然後英雄带上虚空+肉盾速度练级。英雄等级高就是王道。

       4,多想想阵型的排列,火力集中,引蛇出洞越级刷怪经验多多。

       5,英雄前期刷出紫色就不错了。不要想橙色**,有钱人除外。

       6,分城尽量占钒晶石比转多的。神族非常缺红矿,虫族缺稀土,人族缺绿矿。

       7,练级打出的1阶,2阶能量体别乱用,浪费了就很难再打出来。

       8,前期英雄练级加点先把体制加到40,然後加力量,这样肉盾不容易死。后期肉盾多了,好英雄全部力量。。(各有各的看法,但是我偏向力量)

       9,前期分城建设别超过5级。容易被人抢。

       10,做人要低调,偷偷的发展,负责等著被群欧。

       11,仓库一定要大。人口一定要多。下线之前把主城英雄上的兵力取下来。除非你有把握守得住。否则等著被抢劫全灭了,分城就不用了。分城没了,所有部队全部消失。

       12,早点出母舰,不然后期刷E星,D星吐血。英雄等级都练不上去。

       13,PK混合兵种非常强大,我现在出的是巨像+龙战+金甲的组合,打虫族很爽.只要他不出终极.

       14,抢劫不一定非要去人家主城抢.你们可以去附近的星球看看别人的分城...如果分城建设超过5级..仓库一般都比较大.抢分城资源一样很多..

       15,新手做新手任务会送5个隐形兵,可以带这5个隐形兵去刷I星的少量巡逻队和洞穴.因为这2个没有反隐形的东西.

       16,红宝石+生命.. 蓝宝石+护甲.. 黄宝石+各种攻击

       宝石别浪费了- -前期可以镶嵌一些垃圾宝石,好的宝石留着以后看装备和自己的PK兵种搭配镶嵌...

       装备最好是练级的一套,PK的一套,宝石可以分开镶嵌...+各种对敌攻击的宝石我觉得练级用不错...

       PK还是镶嵌自己PK兵种的攻击和护甲宝石比较好,生命低也可以镶嵌生命宝石...看自己所需求...

       17,补充第7条,现在日常任务可以换兵..但是我介意你每种能量体留5个...有多的再换....这样以后开分城就不怕没能量体升级了...现在很多的玩家都将能量体换兵,结果发现自己要的时候又特别难刷.....哎...这是很痛苦的一件事情.

       18,《星际世界》讲究行动值的合理分配.......RMB玩家除外.这是给非RMB玩家讲的..

       行动值主要作用不外乎3种,练英雄,抢劫,刷洞穴和遗迹......封测行动值的恢复是8小时回满...不管你上限多少,都是8小时,不到9小时的样子..一天可以回满3次..公测有改动的话我再来修改....如果你不是RMB玩家,我建议你一天只做一件事....如果你又抢劫又练级.行动值肯定不够用....而且你总不能天天抢劫....要学会养羊,你天天抢没多少资源,过几天抢一次资源多多,还节省行动力....前提条件,你要将附近的活人给打成死人,不然他们肯定也会抢劫..前期要打赢还是看英雄等级的,装备差距都不是很大..

       至于刷洞穴和遗迹....建议在D星之前少刷...也就是I,H,G,F,E这5个星球偶尔刷刷就好,装备也将就点用..D星开始,D,C,B,A这4个星球就出高级装备,全部40级以上的.....这时候刷装备准备好行动卡吧...因为光靠回复的肯定不够,除非你人品爆好- -刷一次就出你需要的**装备..不过这几率...算了.就这样了...

       好了,今天关于“人猿星球游戏攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“人猿星球游戏攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。