cf大灾变_CS大灾变下载

       谢谢大家对cf大灾变问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。

1.CF挑战模式是什么来的、?有什么规矩吗?

2.关于CSOL和CF

3.CSOL大灾变如何让加血和提升攻击?

4.求款老的FPS网络游戏名字,那款游戏大概是05年左右,里面有现代和未来两种模式,未来模式中有高科技武器

5.CF是垃圾游戏吗

6.cf和csgo哪个好玩

cf大灾变_CS大灾变下载

CF挑战模式是什么来的、?有什么规矩吗?

       是模仿csol,但是比csol的大灾难好,现在体验服更新了,有两个地图:绝命之谷和神秘营地。

       神秘营地用自己的枪,绝命之谷捡盒子里的枪用还有部血瓶,蓝色的可以补20点血,红色的60。

       加特林有150/600发弹,也建议用散弹。就是比普通弹多。有一个或几个补子弹的地方(神秘营地有一个,绝命之谷有4个)就是打幽灵,生化,变一点的潜伏者,还有最新生化:敏捷僵尸,和自爆僵尸。

       还有20回合的两个图,boss是绿巨人3进化,30回合的神秘营地boss是巨锤怪(载入时的站在地上的最大的,30回合的绝命之谷的boss是飞天怪,载入时的飞天的)。

       我就写真么多了,你可以在玩的时候再体会,希望采纳

关于CSOL和CF

       1、死亡十字(cf)——fy_iceworld/冰天雪地(cs)

       2、沙漠-灰(cf)——dust-2(cs)

       3、供电所(cf)——原油通路(cs)

       4、黑色城镇(cf)——Dust1(cs)

       5、研发基地(cf)——玫瑰庄园(cs)

       6、黄金之城(cf)——aztec(cs)

       7、运输船(cf)——运输港(cs)

扩展资料

       1、死亡十字背景

       卡罗电厂是莱卡城电力供应的主要来源。可是为了得到廉价的能源,潜伏者胁迫电厂的管理者通过地下传输为自己的工厂提供电力。随着负荷不断增大,一次全城的大范围停电,给保卫者敲响了警钟。一场为能源而竞争的战斗即将打响。保卫者和潜伏者的拼杀在所难免。

       2、沙漠-灰

       国服穿越火线最早的地图之一,原名“沙漠-2”。2008年7月4日,该地图由“沙漠-2”改名为“沙漠-灰”;原沙质外观修改为灰色砖块外观。

       沙漠-灰背景:国家元首阿尔伯特试图摧毁藏匿在沙漠中的军火库,这个军火库是邻国三年前为了两国的战争而秘密建设的,始终由保卫者负责其安全工作。

       摧毁它便能使阿尔伯特在交战中处于绝对上峰,也有可能使得邻国就此投降。因此阿尔伯特元首特意从雇佣的潜伏者中挑选了数名精英,组成了精锐部队前往完成此项任务。

CSOL大灾变如何让加血和提升攻击?

       CF比CSOL好。

       我是csol、cf双重老兵,爱好经历了CF-CS-CF的转变。

       cf是我第一接触的枪战游戏,玩了差不多两三年,天天听人吐槽坑钱等,自己也一直对cf很愤怒,最后在朋友的推荐下转了cs。

       当时cs确实很不错,它把我留了下来,起初几年玩的也确实享受。

       但后来cs逐渐让我失望,逐渐我意识到了平衡的重要性,但cs好像越走越入深渊。我终于今年6月无法忍耐退出了cs,回归了cf。之后cf的平衡留住了我,目前都没再去找别的游戏。

       下面说一些主要模式,我喜欢cf的原因列举(下面csol简称cs):

       1、刀战

       这个也是把cf、cs一比较就出来。cf虽然冲了钱的刀基本都是是重击一刀一个,尤其马来剑之类,很强,cf这方面确实会造成不公平。但这种不公平跟cs比简直是小意思,cs开个刀房全是神刀。火刀、陨裂、蓝锤子......你技术再好也接近不了使用那些刀的玩家。

       在cs刀战里,技术完全被给RMB打败。

       在cf刀战里,虽然也有不平衡,但不能否认,技术不赖的话,用小刀经常都是可以打败RMB的,况且cf的所有刀都考验节奏把握(即出刀到击中的延迟时间),这也是提升技术体现的性价比的一个方式。cf其实很多方面用心的多。

       2、生化模式(终结者等模式)

       cs根本待不下去,各种神器和神僵尸让人没法玩。而且僵尸被爆头不能复活,只能无聊的观战。但即使不出任何差池,cs的生化模式也不过是一个“人类的武器和僵尸的能力都很强”的模式罢了。

       cf至少平衡性、乐趣性控的很好,你说cf巴雷特厉害,是相比其他武器厉害,但能怎么样?杀了僵尸人家照样复活卷土重来,巴雷特能把僵尸打死又不能复活吗?巴雷特射速是怎么样的?cf的生化模式创新还在于创新玩法,僵尸被刀死不能复活(而不是被爆头死),而且cf的所有刀玩生化模式伤害都很低,这不仅降低了僵尸死而不能复活(只能无聊观战)的概率,还跟cs的逆天刀器是一个大对比。创新玩法还有“终结者”、“幽灵猎手”等都是挺有意思又不失公平的。

       前面巴雷特只是一个例子,我保准你玩过cs的生化模式之后,回去cf决不会再说cf的武器逆天。cf已经是很平衡的了!

       3、团队、个人、爆破、解救模式(cs特有)、歼灭模式(基本上是cf特有的)

       公平性差不多,

       cs基本是全民用好枪,所以基本还算公平。

       cf是全民用普通的枪(也有很多RMB枪,但和非RMB枪强度差别不大,主要体现在消音器、彩漆等方面。),所以也是基本公平的。

       我个人观点偏向cf,总感觉全民普枪比全民好枪的公平,来得更自然舒服...

       再说cs特有的解救模式,不仅平淡乏味,甚至感觉跟普通竞技差不多,一般没人会去管人质或是直接把人质杀了去玩正面交锋。

       再看cf的歼灭模式,很公平,很平衡,而且又有很多地图,又很有竞技的紧张感(印象最深的是巷战、阿拉斯加),还能捡手雷手枪这类。

       4、大灾变(cs)、挑战模式(cf)

       这两个模式规则基本相同,都是打一群僵尸的模式。

       但这同一种模式,两个游戏分化的很严重。cf比cs公平了不止一点半点了!

       在csol,打僵尸全是神器,我印象最深最恶的,就是破晓黎明,它基本上一枪杀死一只僵尸,强度极大,很少的枪可以抢僵尸抢得过它。在打BOSS的时候cs更是,全是神器,像雷神海皇,后来的斩魂,都是完全逆天的强度。

       在cf,想起当年,没玩过cs的我看别人用mg3银色杀手都羡慕,都觉得不公平,而现在从cs回来不那么想了,cf的挑战模式是名副其实的有挑战感,而且没有逆天的武器,最多就是强一些但不破坏游戏乐趣和平衡性的武器,像银色杀手和(黄金)m249那些。

       5、创新类模式

       cs、cf都有一大堆创新模式,现在不说是不是抄的,仅说这些创新模式的好玩程度,我偏向cf。cs的创新模式,虽然也有像道具战这样不错的,但总体可玩性不如cf。其实我认为,cf战场模式就完败cs的道具战。

       而且cs的其他创新模式都非常一般,像真假僵尸,还有火箭炮战,玩起来都很平淡无味。

       再看cf,暗影模式、突围模式、幽灵模式等等很多模式,都各踞一方,各自不仅有很多不错的地图,而且各成模式(cs的娱乐模式一个模式就一两个地图,而cf的这类模式都是分成一个单独的系列,系列中还有很多地图和玩法)。具体的各种玩法这里不多说,但cf这方面的可玩性、创新程度、公平程度都比cs高很多。

       平衡是诱发我从csol转回cf的根本原因,但这之后我又看到了cf的更多优点。

       还有些模式、玩法之类没有说,但基本都能用上面五类模式的原因解说。

       我作为一个“曾经唾骂cf,然后抛弃cf去cs的玩家”,

       又作为一个“抛弃cs重回cf的玩家”,这些游戏时光让我选择了cf,应该是意识到了哪些更重要吧。

求款老的FPS网络游戏名字,那款游戏大概是05年左右,里面有现代和未来两种模式,未来模式中有高科技武器

       那是生化3里的吧,人类杀死一个僵尸就士气加1,僵尸则加怒气。(英雄真难被选到,嗨)1. 人类阵营

       1) 救世英雄

       ★ 每局开始读秒后人类阵营随机出现英雄

       ★ 英雄装备特种武器——双持沙鹰和榴弹枪(个人认为榴弹枪射速太慢!)

       ★ 英雄奔跑速度提高

       2) 士气鼓舞★ 每击毙1个僵尸人类阵营全体攻击力上升10%

       ★ 士气等级有10级,攻击力总共可以上升200%

        * 近身武器和投掷武器无法获得攻击力提升效果

        * 回合结束后初始化士气等级 2. 僵尸阵营

       1) 技能领悟

       ★ 生化模式Ⅲ中次级僵尸领悟技能,可使用各种僵尸形态的技能

       ★ 僵尸进化后提高技能效果,可使用强化技能

       2) 战斗复活

       ★ 非精准击毙状态死亡时5秒后在随机复活点复活

       ★ 复活后生命值减少为复活前的一半

       ★ 生命值的最小值为1000HP(老样子,想得分先杀被二次感染的。半夹子弹搞定)3) 暴怒进化

       ★ 怒气值

       * 每受到100的伤害累积1%怒气值

       * 每感染1名玩家累积30%怒气值

       ★ 进化

       * 怒气值满100%时进化至更高级僵尸形态

       * 感染人类英雄时直接进化至更高级僵尸形态

CF是垃圾游戏吗

       我列的这个表都是我玩过的国内枪战类网游,根据亲身体验所写的简短评论。这里几乎整合了目前国内所有的枪战网游,你可以用来参考。

       一。FPS列表。

       《穿越火线》CF:这个不用多说了,虽然人气很高,但游戏真不咋滴,挂很多,武器也变态。

       《反恐精英》CSOL:挂同样很多,我当初玩的时候,开挂都是换着花样开;武器也很变态。僵尸潮就是它引发的,生化3、大灾变、机甲什么的·

       《战地之王》AVA:韩服倒是不错,但被腾讯代理后,性质变了,偏重人民币玩家,但总体来说来不错,如果加强对外挂打击的话。。

       《战地风云》:战地的网络版,总体不会差到哪去,应该不错。。

       《热血战队》:金山自主研发的,有模仿的意思,总体一般。。

       《风暴战区》TF:画面比较逼真,尤其是死亡回放很有特色,听说枪都是实弹录音的。

       《突击风暴》:原名突袭OL,FPS资深玩家有好评,现在个人感觉一般,画面不怎么样。

       《战争前线》WF:德国游戏,画面非常逼真,游戏动作也很真实,这款游戏更注重玩家之间的配合,真的很不错。

       《烈焰行动》BTR:画面和AVA很像,战斗方式战场化,还可以捡敌人的血包,很真实。

       《绝对火力》AF:国产游戏,FPS/TPS双模式射击,画面3D感强,风格时尚。

       《逆战》NZ:原名火力突击 腾讯研发的,当初还打着CF2的旗号,有比CF有创新,机甲,机器人,坦克战什么的。。。

       《生化战场》WOZ:顾名思义,特色就是打生化。。生化热··

       《绝地反击》AD:操作上有创新,很未来化,但运营商不会运营,人气很低。

       《大冲锋》FC:当初是有迅雷就有它。—-—!漫画风很强,比较休闲,许多传统FPS玩家会不适应。

       《狼队》:半国产游戏,其特色就是同狼人作战,很有意思,传统FPS玩家可能有点不适应。

       《特种部队》:资深FPS玩家好评,个人感觉生化还有点意思,打竞技总感觉打不准,不太习惯。

       《军魂》MKZ:国产游戏,有不少创新,但游戏做的不够精致,运营商不会运营,人气低迷。

       《反恐行动》MAT:金山研发的游戏,以前还有点意思,后来大改版,为了避免商业竞争,半路把它改成了休闲枪战,搞的不伦不类,名字喊反恐,结果游戏像黑社会火拼。

       《终极火力》EF:国产游戏,3D风格画面,有点CF的意思,融了不少新玩法。

       《极限火力》:原名一级戒备,盛大赶潮流自主研发的,创新不够。

       《特战先锋》:盛大有要腾讯较量的意思么?游戏有创新,可以与物理坏境互动。

       《第七区》:由一些专业FPS爱好者研发的游戏,台湾也运营了,叫枪神,据说是星际和CS的结合,打外星生物。

       《纸片人》:比较有趣,属于休闲类的,相信不少MM会喜欢。

       《积木战士》:说到纸片人就想到了它,目前国内还没代理。

       《镇魔前传》:175平台上的网络联机游戏,以CS为基础,特色是打僵尸。

       《影子部队》SC:新出的游戏,,世纪天成代理,画面写实,很多创新。

       《精英部队》:作为国产游戏来说,做的还不错,有创新,画面写实。

       《天源4591》:作为国内第一款自主开发的MMOFPS游戏,创新十足。

       《激战海陆空》:顾名思义,海陆空大战啊~~~~!

       《钢甲洪流》:国产游戏,特色是坦克、战车大战役。

       《壮志凌云》:飞机战,打飞机。官方说“游戏里包含了RPG的升级概念和FPS的刺激感。”

       《反恐精英OL2》:《反恐精英OL》续作,《反恐精英:起源》的Source引擎为基础开发,还在研发中。

       《行星边际2》:九城游戏,创新颇多,正在研发中。

       《使命召唤OL》:使命召唤的名气可不是盖的!只可惜暴雪竟将此作交给腾讯代理了,实在非明智之举。再此之前暴雪已面对欧美市场推出了在线版,采用按年收费模式。而这个版本是暴雪为进军中国市场,专门为其定制化的版本。按照腾讯的市场惯例采取了道具收费模式,不过大部分玩家表示更看好包月/季收费,因为人人都知道何为腾讯模式。

       TPS列表。

       《纸客帝国》:国产游戏,类似纸片人,很搞怪的游戏。

       《弹头奇兵》:画面风格酷似合金弹头。

       《火力风暴》:第三人称,打僵尸的。

       《坦克世界》:坦克战,不用多说了。

       《全球使命》:是比较专业化的TPS游戏,通关类模式较多。

       《泡泡战士》:休闲类,打泡泡水枪的,算是泡泡堂的延续吧,MM会喜欢。

       《枪神纪》:腾讯研发,风格时尚,创新大胆。

       目前我就只知道这么多了,还有175平台、浩方可以打单机联机,对配置没要求,不过因为不算网游就没列上去了。完全个人体验过后的原创手打,费了不少功夫写的,累的啊~~~如果我的答案对您有帮助,望选为最佳答案,多多点赞哈~~~

cf和csgo哪个好玩

       我早就不玩CF了,CF其实是韩国人玩剩下的游戏。CF是韩国人开发的游戏,不要看腾讯说是他们开发的,他们不过是把以前的CF的武器价格抬高了,把爆头率提高了,上手容易度提高了。提高后取名问CF2.0版本。CF原版的上手难度你可以下个突击风暴来体会一下。然后自从这个CF2.0更新以后,韩国的在线人数日渐减少,最终从50000人同时在线,到现在2000人同时在线都不到。而且,据说以前的CF的武器便宜到极致,20块钱一把几个月的武器。

       在腾讯刚内侧这款游戏的时候,武器很便宜,还有火箭炮送,可是现在,什么都没了,武器很贵。我给你算一下吧。

       我是按一年算的

       主武器160人民币

       副武器120人民币

       近身武器120人民币

       投射武器120人民币

       你看看多坑人。

       而且还说3亿鼠标的梦想,怎么可能。现在的网民才4亿,真不知道腾讯怎么算的。

       而且270万同时在线,这是不可能的,一个大区才5万人,大区现在只有两个(北方大区,和南方大区),这样才10万人,一个分区才1万人,我是按荷载算的,那么比如30个分区,才三十万人,三十万人加上10万人,那么CF最高才40万人,真不知道,这个马化腾怎么算数那么好。

       有人说找一个比CF好的FPS网游再说CF垃圾,现在早就找到了,找到了好几个,最好的就是全球使命,如果玩CF的还说全球使命画面不好,那你们都是坑爹货,而且所有的FPS射击游戏,除了腾讯的坑钱游戏以外,都比CF好,为什么?衡量一个游戏不能只以画面好不好为标准,而还有价格,游戏的需理性作为标准。你可以看看人家全球使命和CSOL都很好,我很喜欢玩

Cf和Cs有哪些不同?

       当然是csol好,有以下几个原因:

       1.创新创新,创新精神哪去了?

       CF:单单M4A1就有21种版本,什么M4A1茉莉. M4A1-A之类的,最多上层漆,改下数据就完了。

       CSOL:有许多新颖的枪支,如:高压水冲(水枪)神怒之炎(未遂枪)之类的特色枪支,令玩家眼前一亮。

       2.公司素质低,玩家也一起低。

       CF:TX抄csol的生化2,生化3,大灾变......其创新能力和素质可见有多低,玩家乱骂人,乱踢人,开挂数不胜数!

       CSOL:公司坚持周三维护,玩家开挂比登天还难,一开及封。

       3.细节成就画质

       CF:大家可以注意一下,抛弹器抛出的子弹壳是标准的圆柱形....

       CSOL:抛弹器抛出的子弹壳是标准的弹壳形,在弹壳的尾部还以有子弹的口径

       4.模式多,模式少

       CF:有歼灭模式,爆破模式,团战,幽灵模式,生化,救世主模式,终结者模式(5种幽灵),挑战模式,突围模式,共9个模式。

       CSOL:竞技模式(又分解救人质,爆破,悠闲竞技),团战(又分狙击战,手雷战,普通战,经典枪支战,虚拟对手战)生化1.2.3(3已经经过2次更新,共10种僵尸)生化(危机)生化盟战,大灾变(第一章,第2章),机甲风暴,合金战争,足球模式,幽灵模式,生化大逃杀,火箭炮战,枪王决战,共15种模式,如果包括小模式的话就有21种!!

       总结:还是CSOL好,及好玩,又经典。

       楼主,请让我告诉你,CF是严重的抄袭CSOL!(这一点2B都知道,喜欢CF的别喷我),CF的地图有很多抄CS,还有,CSOL经常是出新的模式,新的武器,新的地图,给玩家新的快乐!而CF则是把CSOL的老东西拿来抄。CSOL经常出一些新式的武器,而CF只会在一个武器上改之又改!(M4A1,M4A1-B,M4A1-A,M4A1-S,M4A1-X,M4A1-T,M4A1-影袭,M4A1-玫瑰色的那个,M4A1-轻骑兵,M4A1-...............................) 其他枪我就不说了,除了在后面加个后缀,哎...

        CSOL玩出的是团队的合作精神,CF玩出的是G逼精神,SB会员的不分青红皂白狂T精神!

        CS早在1998年就出了,CF是08年左右出的,CS的经典上已经远远超过CF !

        昨晚我在网吧和朋友玩CS的时候,一个二十岁的美女居然坐到了我的身边。她大眼睛,瓜子脸,哥顿时有了手感频频打出神经枪见人就爆头,可谓是人挡杀人佛挡杀佛。小美女看的花容失色,撒娇地对哥说道:GG,教人家玩好不好嘛。哥一边露出那标志性的微笑,一边握住小美女拿着鼠标的手准备点开她屏幕上的CS图标。“GG你点错了,呐,应该是那个”顺着美女的如葱细指,“穿越火线”四个龌龊的字眼印入哥的眼帘。哥怒了,甩开她的手咆哮到:哥玩的是CS,不是CF!不要让你那肮脏的CF玷污了哥的纯真与善良。顿时整个网吧陷入了一片沉寂,接着就是一阵又一阵雷鸣般的掌声经久不息。

       永远支持永恒的CS,反恐精英!

       好了,今天关于“cf大灾变”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“cf大灾变”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。