机战w为什么被称之为神作_机战w登场作品
感谢大家在这个机战w为什么被称之为神作问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。
1.nds有什么好玩游戏?(耐玩+好玩)
2.寻求单机游戏..
3.有什麼好玩的NDS游戏?
4.机战W一共有多少话
5.NDS模拟器上,最好玩的游戏推荐几个、
6.假面骑士W神作?还是普通作?说说你的意见。。。
nds有什么好玩游戏?(耐玩+好玩)
额 不知LZ爱玩什么类型的 说几个把 不知LZ喜欢否:
逆转裁判4:绝对是推理界神作中的神作 充满了推理要素 不像一些游戏说是推理 实际上像看小说似的 没几个选项 而这个恰恰相反,非常耐玩 本部甚至可以通过麦克自己喊出“我反对” 很有创意吧
恶魔城系列:嗯 不错的游戏 拥有大批粉丝 只可惜画面远不如PSP上的恶魔城
忍者龙剑传:爽快啊!!!就是有点毁屏
雷顿教授:解谜益智型 大脑会越练越好哦
画风亦清新 艺术 又经典 为游戏中的路克配音的是日本知名演员崛北真希
任天狗:超可爱 超有创意!!!可以通过麦克呼唤小狗 也可以下达各种指令 还可以吹泡泡陪狗狗玩
料理妈妈:感觉是日本风蛮浓的一款游戏 ,画面挺温馨,做完菜也很有成就感 像是把厨房带入小小机器中 就差不能吃啦
描绘生命:英文的 挺有趣味 自己画主角 然后去战斗
血战唐人街:很紧张很动脑的游戏 不多说了 有名 不知LZ爱不爱
为你而生 :好玩的小游戏合集嘛 画面独特 只有人物轮廓 每次游戏开始都会出现搞笑的四格漫画
愿为你死:额 。。。同上吧 这名取的。。。。
超执刀:我很喜欢的游戏 作为一名医生 很病毒战斗 要有责任心哦 男主角很有型
思乡之风:有着很美的封面 真的像风一样。。。。。。。游戏也不错
放课后少年:推荐推荐推荐!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!太温馨又感人的游戏!!!!!!!
即将要离开小镇的少年,可以在小镇里乱逛没有敌人 没有怪物。。。只有要离别的朋友和街边小店的电视机传出的歌声。。。。。。。。。。。。。。。。。
超好!!!
病房:恐怖游戏
七日死:亦是恐怖游戏 不过多介绍 是很复杂的原因吧。。。
心跳回忆女生版:怎么说那 这游戏汉化的不太完全 但买衣服后来被男生告白这些也不错
丁格尔德蔷薇色花园:很好的游戏 集扮演和养成 战略于一身 嗯 不错
解密的还有:交错的名侦探 黄昏旅馆 杀人俱乐部 夕阳骨牌杀人案 还有即将汉化的逆转检事。。。都很好
RPG的就不多说了 因为我很少玩
好像只有这些了o(∩_∩)o 哈哈
寻求单机游戏..
操作指南
按键操作
十字键 光标移动
A 确定
B 取消战斗画面
X 回合结束
Y 精神检索,选择武器
L/R 选择机体(L顺时 R逆时)
SELECT 战斗画面开关更换
START 中断记录
触摸笔操作
点击控制机体移动
快捷键操作
R按住 敌人移动时提高速度
R+A 快速翻阅对白
十字键+B 光标高速移动
L+A 跳过剧情
L+R+SELECT+STRAT 复位
X两下 机体自动移动
R+A 战斗画面.敌人移动时加速
新兵手册
1.关于注目作品:注目作品是可以让玩家重点培养某些参战作品中机师和机体的系统(机战J也出现过这系统)开始游戏时可选择的注目作品可以选3个,当玩家进行27话结束后可再注目新作品,被选择的注目作品机体可以改造15段,机师获得的经验值和资金也会比没有注目的作品机师来得高,比例根据不同作品有所区别(详细请看注目作品奖励效果).游戏到多周目时,以前周目所选择的注目作品还可以保留,还可以再另外选择还没注目的作品进行注目.
2.关于精神指令:精神指令是机战的特色系统,每一个机师都拥有6个不同的精神指令(敌方机师也有,只不过全是摆设,当然个别例外).每个精神都要消耗所需的SP点数才能发动,当机师升级后SP最大值会增加。精神指令有分对自机.敌机.自军全机.敌军全机4个不同效果(详细请见精神效果表)。
3.关于机师.机体的特殊技能(能力):特殊技能(能力)是体现机师和机体各自特色的系统,每名机师(机体)都拥有各自不同的技能(能力),从而让他们适应各种不同的战况 。
4.关于机师技能点数:机师技能点数:是在机战里相当于机师的消费物品,(详细请见技能点数一览表)
5.关于机体强化芯片:机体强化芯片是在机战里相当于机体的装备,分为机体强化类.武器强化类.消费类3种类型。机体可以装备2-4个不等的强化芯片,这些芯片的能力可以加成在机体上(详细请见强化芯片一览表)。
6.关于机体全改造奖励:当把某机体的基本能力或武器用资金改满后,就可以从9项奖励中选择1项附加到该机体或武器上。(详细请见全改造奖励表)
7.关于机师培养:击毁敌机就会得到经验值做为奖励,当积累到500经验值后机师就会升级,机师升级后所有能力会提高一点,还会有1点的BP点数做为奖励,这个点数可以加算到机师的6项能力中,从而把机师培养成自己喜欢的类型 。
8.关于机师的能力:机师能力分为:格斗.射击.命中.回避.技量.防御6种(地形等暂时不说),其中格斗关系着机体格斗系武器的威力.射击关系着射击系武器的威力.命中关系着机师战斗时命中率所需的数值.回避关系着敌方攻击时我方回避率所需的数值.技量关系着会心一击出现的机率,还影响到精神<手加减>发动成功与否.防御关系着机体所受伤害值的大小。
9.关于援护攻击.防御:援护攻击:我方回合行动,要求自军1到4机不等在准备战斗机体旁边,且需要 援护机师拥有援护攻击技能.援护攻击的机体发动攻击后,敌方机体的伤害只有原来 伤害计算的70%,援护攻击的机体命中率方面上是在原来的命中数值上再加25%。 援护防御:敌方回合行动,要求自军1到4机不等在所要防御机体旁边,且需要援护机师拥有援护防御技能,敌方机体攻击时,可任选一架机体做为被攻击对象,被攻击机体伤害相当于防御指令。所有援护技能都有等级概念,等级越高使用次数越多。
10.关于支援要请:支援要请是,对于不能选择出击选项的机体单位进行援护行动请求的新的系统设定,我方机师已经学会了[支持要请LV]的技能,在一场战斗中,可以进行和LV数值相同的支持次数。这里说的援护行动和以前作品中所采用的[援护攻击]和[援护防御]是一样的。进行援护要请的时候,面对自军进行的是[援护攻击],对敌军进行的是[援护防御]。和以前游戏中的效果是一样的。可以进行支持要请的机师在选择支援对象的时候会用记号将该对象表示出来。
11.关于支持伤害修正:伤害的支持修正倍率分为1.04 1.08 1.12三种.一般来说,有恋爱关系的机师站在一起会有伤害支援.注意:必须是邻接或坐同一部机体才有效(支持伤害懂的地方不多,请见谅)
12.关于武器系统:武器分为射击系和格斗系2种系,机师的格斗.射击会影响到武器的实际使用效果。武器分为普通.MAP两种 类型.普通的就不用介绍了(不会连普通这意思都不懂吧?)。 MAP武器就是传说中的惊天地泣鬼神.被人道主义所禁止.导致友情破裂的地图武器是也,是拥有可以同时打击多架机体的武器.一般气力要求高.EN消耗大.弹药也很缺乏.普通武器还分为P.B.C.S四种属性,P属性武器可以在移动后攻击。B属性武器代表该武器为光束武器,在水中对敌人伤害较弱。C属性武器要求机师有<コンボ>技能,作用是可以攻击 被攻击敌人旁边的机体(中间不能没有敌机),<コンボ>技能等级越高攻击敌机越多.S属性武器代表该武器附加有特殊效果,通常为装甲下降.命中率下降.移动力下降等.
13.关于CT补正:游戏中战斗时有时会出现ケリティト的字样,那就是CT补正了,俗称会心一击。会心一击的伤害是原有伤害值的1.25倍,影响会心一击发动机率的有:武器CT补正.机师技量值,强化芯片 学习型OS,ピエロの?面,かなめのハリセン。注意热血或魂发动后会心一击是不会出现的 。
14.关于合体攻击:必须要特定机师乘坐特定机体,还需要2到?个人在相邻的位置(不必在旁边),所有攻击人员气力必须全在发动气力条件以上才可以发动,所消耗EN是全攻击机体都消耗.合体攻击画面绚丽无比,威力巨大,还有倍率加成.一般地形适性都非常优秀,打BOSS专用(除非你纯为欣赏,用来轰杂兵)。
15.关于气力的变化:气力的变化影响到敌我双方的伤害数值计算,还影响某些武器的使用与否。一般情况下出击时是100,最高250(只限于勇者系列),最低50。影响气力的因素有很多:精神<气合><气迫><激励><脱力>.机体技能<补给>.击破敌机时自机气力+4,其它机体+1,被击中的机体气力+1,回到主舰补给的机体气力-5,还有就是机师击毁数达到50架,成为ACE(王牌)时则出击时气力是105,击毁100架则再加5点气力.
16.关于武器适性:武器适性关系到伤害值的计算,按倍率计算是:S=1.1, A=1, B=O.8, C=0.6, D则是使用不能。
17.关于机体体形系数:机体体形系数(机体大小)影响到该机体受到敌人攻击时伤害值.回避率的倍率变化,具体是 回避率:LL=1.4 L=1.2 M=1 S=0.8 SS=0.6 伤害值:L>M=1.05,L>S=1.1以此类推。
18.关于战斗场地:机战里的战斗场地大致分为地面战.宇宙战.月面战.室内战4种(当然还有其它场地,只是 极少出现.),每一个战斗场地都影响到各机体能力的发挥. 地面战:总体来说是最能体现不能飞行机体发挥的场地,70%左右都有地形影响(像山.森.街道.海.建筑物等等) 宇宙战:最为常见和平衡的场地,陆战机和空战机的移动力都不会受到影响,只是有个别地形(如陨石暗礁)会影响移动力.空战机也不能飞行(宇宙嘛,都是用飘的).四周空阔,可以拉帮结派聚在一起做援护和合体攻击(考虑敌方有无MAP武器时)但相对的也是很不利的场地(没有地形可以恢复和 防御) 月面战:跟地面战很像,唯一的不同是很少有地形影响(只有月面都市),空间也很宽阔,陆战机和空战机都很适合的场景. 室内战:室内战很少出现,移动力方面全机体都适应,地形方面出现墙壁,飞行也不能通过,一般情况下会有2-4个恢复点(只是大部分开始时 就被敌机占领)以供机体恢复,剩下的都无地形影响.注意:往往出现室内战时也意味着敌方的某顶级BOSS也会跟着出现,望各位小心应付.
19.关于地形的影响:有时在战斗中利用地形的附加效果可以对我方起到很大的作用,但这些地形都有利或有弊,打个比方:我方机体停留在森林中,可以加强机体的防御力和回避率.但有些地形会对陆战机的移动力造成不小的影响(即使挂上加速也不能增加3格,).飞行机体在地面战飞行时不能附加地形效果(恢复可以),降下可以附加效果.所以有效地利用地形的附加效果可说是对战局的扭转非常大.
20.关于地形适性:机体的地形适性影响到攻守双方命中率.回避率的修正,具体是:S的修正是1.1,A是1,B是0,9.C=0.8,D=0.4 如攻方用的是埋身系武器(如实体剑系)地形参数按守方所处的地形算.如果用的不是埋身系武器(如飞行系),地形参数按攻方所处地形算. 打个比方:我方在空中(地形适性空S陆A),敌方在陆地,我方机体攻击敌方机体,如果用的是实体剑系武器的话地形参数就是A,用的是飞行系武器的话地形参数就是S.
转自电玩巴士论坛,希望对你有帮助
有什麼好玩的NDS游戏?
好吧我承认是粘贴的,但是对楼主你一定会有所帮助的
奇幻单机游戏本人推荐《上古卷轴4》.《无冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,这几款单机游戏自由度比较高,而且魔法效果很好很强大,
装备也很漂亮,武器也会发光。但是上古卷轴4要求配设很高。
射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。
夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张,枪只是科幻的。
星际争霸:世界公认的最经典的战略游戏。对电脑和系统的资源也消耗最低。98-04年所有的年轻人都在玩。
魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很优秀的单机战略游戏。现在的年轻人没有不知道魔兽的,没有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战和RPG
下载地址一搜到处都是,或者买张盗版盘就什么都有了更省心。
红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,娱乐一下还可以,东西看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西。不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。
三国群英传:也是一个存在历史较长的单机游戏。从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了。还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。
帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了。
英雄无敌:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的条件,这个我没玩过。
除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种 “可以自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的!!”这一类的
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一下为N多游戏列表,
这是我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏,给您充分的选择余地!
我的回答分为三部分:
第一部分:单机游戏专题(包括最新游戏动态)
第二部分: 网络游戏专题
第三部分:游戏种类划分
请注意我的推荐里游戏容量不一,注意您的系统配置要求.
第一部分:
先给您通报最新游戏动态:
RPG< 仙剑奇侠传4> 2007年第二季度
RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份
动作<枪神> 2007年9月份
动作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份
动作<魔界使者> 2007年3月份
动作<孤岛危机> 2007第三季度
动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度
角色扮演<巫师> 2007第四季度
动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份
策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度
策略<地球帝国2> 2007第四季度
动作< 黑色地点:51号区> 2007年第二季度
RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑假
策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年第一季度
动作角色扮演<泰坦传说: 不朽王座> 2007年第一季度
动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度
动作< 细胞因子: 革命> 2007年第一季度
动作< 精灵之书> 2007年第二季度
动作<勒颈> 2007年第一季度
动作<潜行> 2007年第一季度
策略<漩流> 2007年2月份
ARPG<大规模效应> 2007年春季
策略/动作<战区行动> 2007年第一季度
策略<太阳帝国的原罪> 2007年
策略<战争前线:转折点> 2007年第一季度
策略<最高指挥官> 2007年第一季度
动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年第一季度
动作冒险<刺客的信条> 2007年第一季度
第一人称射击<半条命2:第二章> 2007年二月份
动作<生化冲击> 2007年第二季度
动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度
RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度
动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市
一. 单机方面推荐:
再说说最新的已经发售的吧!
67. 策略<命令与征服3 泰伯利亚战争>
66. 动作角色扮演<披肩银发>
65. ARPG <猎魔人>
64. 策略<冲突中的世界> 2007年3月份
63. 策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份
62. 策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份
61. 动作/冒险<逃亡2 海龟之梦>
60. 动作< 落银城>
59. 动作<凯恩与林奇:亡灵>
58. 动作<荣誉勋章:空降兵>
57. 冒险<亚瑟与迷你国>
56.RPG<新绝代双骄前传>
55. RPG< 幻想三国志3>
54. <猎杀潜航IV 太平洋海狼>
53. 第一人称射击<死亡之岛>
52. ARPG<伊苏:起源>
51. 动作冒险<丛林大反攻>
50. 模拟策略<大航海:记元1701>
49. <魔法门之黑暗弥赛亚>
48. 新绝代双骄前传
47. 东方快车谋杀案
46. 大航海纪元1701
45. 龙骑士
44. 无冬之夜2
43. 彩虹六号:维加斯
42. 中土大战2:巫王的崛起
41. 中世纪2:全面战争
40. 细胞元素:革命
39. 绯雪千夜
38. <风色幻想5:赤月战争>
37. 《轩辕剑5》
36.<国家的崛起:传奇延续>
35.<英雄无敌V>
34.<达芬奇密码>
33. <终极刺客:血钱>
32.《细胞分裂:双重间谍》
31.《彩虹六号之禁锢法则》
30.《幽灵行动:尖峰战士》
29。《FIFA2006》
28《三国志11》
27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》
26.冒险解迷《通灵神探》
25.射击《超级战士》
24.射击《坎贝拉野外冒险》
23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》
22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》
21.即时战略《战争行为:严重叛国》。
20.冒险解迷《犯罪故事》
19.激战柏林。
18.英式橄榄球经理2005。
17.《上古卷轴4:烟灭》
16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。:
15。雷电3。
14. 纽约侠盗。
13. 冠军足球经理2008
12。合金战士:特种部队。
11.《生化危机4》。
10.动作游戏 <古墓丽影:传奇> 。
9《爱神餐馆2》PC中文版本
8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。
7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发售。
6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售
5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月
4. 未来水世界2 动作 2006年2月
3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,
喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。
2. <英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。
1. 工人物语5 即时策略
二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下:
动作+解迷+冒险类 :
《虚幻竞技场》
<狂野西部>
《魔鬼代言人》
《超人归来》
《怪物也疯狂》
《至死方休》
《信任与出卖》
《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》
<鬼泣3特别版》
秘密档案:通古斯
嘉菲猫2:双猫记
疤面煞星:掌握世界
降世神通:最后的空气大师
魔法骑士启示录
丛林大反攻
缉毒神鹰
断剑:死亡天使
正当防卫
罪恶装备X2:午夜嘉年华
乐高星球大战:原创三部曲
洛衫矶倒霉日
乐高星球大战2:原创三部曲
达芬奇密码
别惹蚂蚁
堕落之神:天诛
二战战斗:硫磺岛
敌对行动
骨头:伟大的赛牛
加勒比海盗:杰克传奇
掠食者
丛林之狐2(第一人称动作
基因部队
星球大战之前线2
极度恐慌
英雄萨姆
无可救药
.恶魔重生
黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)
迷踪
永恒的希望青春
庄园夜咒 2
幻想国度
鬼泣3(特别版)
泰坦之旅
赌命战士:撒哈拉之血
真三国无双4
射击类:
《敌对领域:雷神战争》
<战地2142>
《荣誉勋章:神兵空降》
《先驱者》
《死灵幻象》
<彩虹六号:维加斯》2
第一人称射击《掠食Prey>
缉毒神英
平行世界
联合特遣部队
战争的真相
战锤40000:战争黎明
装甲精英2:荣誉战场
狂野西部
领土战争:入侵纽约
战场2特种部队
使命召唤1
使命召唤2
荣誉勋章系列
盟军敢死队系列
孤岛惊魂
装甲精英2:荣誉战场
模拟经营类:
模拟<梦幻海洋公园>
微软模拟飞行10
监狱大亨2:最高防备
微软模拟飞行10
炽天使:二战骑兵
三国立志传III
模拟人生2: 美满生活
咖啡大亨2006
蛋糕工坊
空中冲突
X3:太空贸易站
强力之翼II:二战战斗机
微型机器4
都市生活
火车司机
梦幻海洋公园
.动物园大亨2之濒临物种
过山车大亨
宙斯:众神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模拟过山车
水族馆
交通巨人
乐高主题公园
小魔女帕妃
模拟人生:美丽人生
模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主题公园 Dime City
Monopoly Casino
模拟城市3000
恺撒大帝3
铁路大亨2
足球经理
主题医院
梦幻游乐园
世界足球经理2000
世界足球经理
EA足球经理99
冠军足球经理
财富王子
冠军足球经理2000/01
海岛大亨
高尔夫球场大亨
仙剑客栈
文明3
皇帝:中国的崛起
模拟城市4
模拟人生:宠物世代
侏罗纪公园
天下霸图
模拟人生:超级明星
鬼魂大师
共和国革命
模拟城市:尖峰时刻
冠军足球经理四
美国农场主
超越2006海岸
体育类:
FIFA07
职业高尔夫:世界巡回赛07
后院橄榄球
国际板球2006
布莱恩国际板球2005
橄榄球主教练
即时策略类:
<冲突中的世界>
<太阳帝国的原罪>
<创世纪:宇宙十字军>
《战争的真相》
〈哥萨克2:欧洲战争〉
《七王国:征服》
《战争***:国家冲突》
《斯巴达:古代战争》
<兄弟连>
《联合特遣队》
《发明工坊2》
策略<蓝色天使队>
灭国英雄
凯撒大帝IV
要塞传奇
反恐战争
沉默世界
帕拉世界
烈火雄心3
联合特遣部队
银河文明2:恐惧之王
公元1701
冠军足球经理2006
战争的真相
战略指令2:闪电战
海盗时代:加勒比传说
美国的诞生
为自由而战
维多利亚:革命
星际之剑
周界:帝王遗嘱
文明IV:战神
机械部队
文明城市:罗马
闪电战:库尔斯克会战
联盟:未来之战
罗马:全面战争之亚力山大大帝
帝国时代3
中世纪霸主
动物园大亨2
冲向柏林
黑暗时代的王者(即时战略)
罗马帝国的荣誉
空降袭击:征服爱琴海
深海大亨2:潜水者的天堂
军团竞技场
赛车类:
18轮疯狂大卡车-搬运能手
GTR赛车II
超级房车赛3
极品飞车之最高通缉
世界赛车2
狂飙洛山矶
IHRA拖车大赛
绵羊拉力冠军赛
大富翁梦之童话大陆(益智)
养成类:
动物乐园
文明4
网球王子之冰帝梦想中文版
模拟人生2
主题医院
美女餐厅
心跳会议:永远属于你
绯雪千夜
机战W一共有多少话
ACT:
恶魔城(有3部作品(苍月的十字架、废墟的肖像、被夺走的刻印),均有汉化,有大量收集要素和经典的出城Bug)
洛克人ZX(不太推荐洛克人ZX Advent)
灵光守护者(已有汉化,不错的游戏,系统设定有暗黑破坏神的影子)
最终幻想 水晶编年史 命运指轮(已有汉化,名字好长~相当好玩,不过刚开始话有点多 = =b)
忍者龙剑传(很不错,很有临场感,不怕划花屏幕就去玩吧)
RPG :
口袋妖怪 钻石/珍珠/白金(已有汉化,就是宠物小精灵啦~对任氏玩家来说必玩的游戏)
勇者斗恶龙4/5(均有汉化,任氏的超级大作)
圣洁传说(已有汉化,3D的传说系列作品,素质很高)
心灵传说(已有汉化,DS传说系列第二作,2D,似乎没圣洁传说评价高)
美妙世界(一人控制两角色,有点难度,很伤屏幕……剧情不错,可惜因破解不能而无法汉化,玩美版吧)
无限边境 超级机器人大战OG传奇(战斗部分巨爽~还有大量RY画面^0^,就是大地图画面惨了点 -_|||)
AVG:
逆转裁判(已有汉化(好像不全),有好几部作品)
异色代码(已有汉化,会有一口气玩完的冲动…^-^)
黄昏旅馆 215号房间(没有汉化,玩美版吧,跟异色代码类似,不过流程很长,一口气玩不完)
西格玛和声(已有汉化,推理部分超难……)
SPT:
马里奥篮球(很难,很伤屏幕……FF三人组巨BT)
马里奥与索尼克在北京奥运会 (已有汉化)
FPS(第一人称射击游戏,比如CS):
银河战士 初猎(已有汉化,NDS首发作品,很不错。有点难(-_|||),伤屏幕)
使命召唤4(已有汉化,伤屏幕,最后一关狂难……T-T)
SLG/SRPG:
超级机器人大战W(热血!!话说机战K 4月2日出,爽~)
光辉圣约1/2 (1已有汉化,为了那人设,那壮观的声优阵容……)
火焰纹章 新·暗黑龙与光之剑(超级难……这作进外传还必须死人,全人物无望,成长率也降低,真不知道制作人怎么想的-_-#)
格斗:
死神 驰骋苍天的命运(本人不是很喜欢格斗的说= =b……已有汉化,格连击很爽,格斗苦手也能玩好)
养成:
牧场物语(多部作品,均有汉化)
符文工厂1/2(1已有汉化,就是牧场物语,本来是牧场的一部作品,第一部叫 “牧场物语 符文工厂”。不过应为受欢迎,所以第二部直接以符文工厂为题了。与正统牧场风格不同,个人比较喜欢符文工厂的风格)
迷失蔚蓝1/2/3(生存游戏,有点难,最好看攻略玩,3的素质最好)
实时战略(比如魔兽争霸和星际争霸):
最终幻想12 亡灵之翼(有些Boss很难,敌人的等级随着主角会升高,所以 不能靠等级优势来赢)
失落的魔法(已有汉化,自己画法阵施法,比较独特,游戏后期有难度)
音乐游戏:
太鼓达人(这游戏不需要汉化~)
应援团
大合奏
节奏天国
把妹专用:
星之卡比
传说的斯塔菲
任天狗
梦猫DS 1.口袋妖怪系列
(NINTENDO的王牌主力游戏)
/Default.aspx?keyword=%E5%8F%A3%E8%A2%8B%E5%A6%96%E6%80%AA&nid=9&tag=1&x=37&y=19
2.雷电十一人
(LEVEL5的新游戏,2008会出新的《闪电十一人2》)
/0808/83343780063.html
3.游戏王系列
(卡片类的首位游戏,无论NDSorPSP都一样受欢迎)
/Default.aspx?keyword=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%8B&nid=6&tag=0&x=24&y=14
4.逆转裁判系列
(感受一下辩论的interest)
/Default.aspx?keyword=%E9%80%86%E8%BD%AC%E8%A3%81%E5%88%A4&nid=9&tag=1&x=38&y=8
5.雷顿教授系列
(谜团重重的游戏,据说在日本很受欢迎)
/Default.aspx?keyword=%E9%9B%B7%E9%A1%BF%E6%95%99%E6%8E%88&nid=6&tag=0&x=35&y=10
6.灵光守护者
(玩过知道好玩)
/1475.html
7.使命召唤系列
(第一人称射击类游戏,系列都受欢迎)
/Default.aspx?keyword=%E4%BD%BF%E5%91%BD%E5%8F%AC%E5%94%A4&nid=9&tag=1&x=25&y=11
8.最终幻想系列
(最终的幻与想,系列的游戏大部分好玩,PSP的更好玩)
/Default.aspx?keyword=%E6%9C%80%E7%BB%88%E5%B9%BB%E6%83%B3&nid=9&tag=1&x=50&y=16
9.马里奥赛车
(赛车类游戏,类似跑跑卡丁车)
/Default.aspx?keyword=%E9%A9%AC%E9%87%8C%E5%A5%A5%E8%B5%9B%E8%BD%A6&nid=9&tag=1&x=35&y=14
10.合金弹头7
(第三人称射击类游戏,无论街机、PSP、NDS都受欢迎)
/Default.aspx?keyword=%E5%90%88%E9%87%91%E5%BC%B9%E5%A4%B4&nid=9&tag=1&x=26&y=13
11.圣洁传说
(动作加RPG类游戏,玩起来不错)
/Default.aspx?keyword=%E4%BC.%A0%E8%AF%B4&nid=6&tag=0&x=58&y=20
12.恶魔城系列
(恶魔城的系列都是不错的)
/Default.aspx?keyword=%E6%81%B6%E9%AD%94%E5%9F%8E&nid=6&tag=0&x=34&y=23
13.迷失蔚蓝系列
(感受一下野外生活,使你珍惜现在一切)
/Default.aspx?keyword=%E8%BF%B7%E5%A4%B1%E8%94%9A%E8%93%9D&nid=6&tag=0&x=28&y=12
14.马里奥篮球
(技能篮球,感觉好好)
/1562.html
15.火炎之纹章
(火焰之纹章系列RPG游戏,多数人喜欢)
/Default.aspx?keyword=%E7%81%AB%E7%82%8E%E4%B9%8B%E7%BA%B9%E7%AB%A0&nid=6&tag=0&x=57&y=
NDS模拟器上,最好玩的游戏推荐几个、
55话
攻略:第1话:宇宙の海に帆をあげろ
胜利条件 敌人全灭
败北条件 我方机体被击落
地图
我方开场机体 主角 战舰
我方增援机体 卡多鲁 迪奥
敌方开场机体 宇宙海盗
敌方增援机体 エイド
备注
将第1批敌人清版后6台エイド增援敌方,之后的一回合沙漠和死神高达前来增援我方(在战舰旁边)。胜利后剧情战斗。
在解决了宇宙海盗后,宇宙怪兽突然冲了出来,将主角团团围住。此时,カトル和デュォ打开了货仓,加入了战斗。最后只宇宙怪兽拼死的冲象母舰,但却被突然出现的外形酷似宇宙骑士的白色神秘人一下子所消灭了。在清理完怪物后,它又一下子飞走了…
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第2话:白き铁骑士たち
胜利条件 敌人全灭
败北条件 我方机体被击落
经过5回合(当发生剧情后增加)
我方开场机体 诺阿尔 D-BOY
我方增援机体 オ-ガン 战舰
敌方开场机体 拉达姆
敌方增援机体 第3势力 拉达姆 エイド
备注
开场后D-BOY的能力可以压倒势的胜利,消灭第2批的拉达姆其中一个后发生剧情MAP。在将所以敌人清除后发生剧情。
在大气圈周围,有人造的地球卫星环。这里D-BOY正在和ラダム做战。虽然D-BOY消灭了许多只怪物,但是ラダム仍然源源不断的出现在众人面前。面对如此众多的敌人,宇宙骑士将自己只能坚持30分钟的事情告诉了自己的战友,这时,战斗已经进行了25分钟……
就在眼看D-BOY撑不下去的时候,白色神秘人又再一次出现,一下子消灭了大批的ラダム,D-BOY将其称为“イバリュダ”……在第四回合的时候,主角等人发现了这边的状况,赶紧过来协助宇宙骑士。
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第3话:ミッツョン『ナデツコ破坏指令』
胜利条件 敌人全灭
败北条件 我方机体被击落
我方开场机体 天河明人 星野琉璃 凯
我方增援机体 凉子 伊 光 穆
敌方开场机体 连合兵
敌方增援机体 AI AI战舰
备注
当清除4台敌人机体后3连娘出现。当敌人还剩下7体时会出现敌增援10体,不过这只是剧情,是为了引出第三势力,红色势力全部撤退。将**势力清除到还有5体时穆拉夫拉达出现。胜利后穆离开并发生剧情。
在地球上,ナデシコ正准备起飞,但是地球联合军强行阻止其去网火星、甚至使用武力来压制对方。ナデシコ上唯一的两名AS驾驶员アキト与大豪寺凯临危受命,保护好自己的母舰,要面对“豪华级”的“欢迎”……眼看就要将眼前的杂兵完全解决时,地球联合军却被突如其来的攻击歼灭了!大批的木星蜥蜴出现在众人的眼前,而正在追击的ムゥ也到达这一区域了…好在主角一行人正好经过这里,同样也参加了战斗。(事实上是主角收到来自地球那边的委托,来击沉ナデシコ的)解决所有杂兵后,被ミヒロ(主角的妹妹)称为“酷哥”的ムゥ先离开了。但是地球联合军又追了上来,ジュン驾驶着MA冲了过来,并宣布要是ナデシコ不投降的话,要将其击沉。但是ナデシコ号上的一群人去意已决。这是作为运输舰舰长的主角父亲命令主角攻击ナデシコ的特定位置,但是从那个位置攻击的话会造成ナデシコ的爆炸……虽然主角不情愿,但是在妹妹的游说下,还是进行了攻击……在确认了ナデシコ被击沉的情况后,地球联合军撤退了。就在主角认为ナデシコ爆炸的无影无踪时,其却神奇地出现在自己的面前......
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第4话:碎け散る希望
胜利条件 敌人全灭
击破ダガ-(D-BOY出现后)
败北条件 我方机体被击落
D-BOY被击破(D-BOY出现后)
我方开场机体 诺阿尔
我方增援机体 莱因 阳子 D-BOY 主角 战舰
敌方开场机体 拉达姆
敌方增援机体 达加 拉达姆
备注
开始后只要击破一个拉达姆就会发生剧情别加入莱因和阳子,击破3体拉达姆后再次发生剧情我方オ-ガン和D-BOY出现,敌方出现11体拉达姆和达加,胜利条件改变。
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第5话:机界·机械·奇々怪々
胜利条件 敌人全灭
击破当万能侠Z(当纱也加被抓走后)
败北条件 我方机体被击落
敌战舰击破(当纱也加被抓走后)
我方开场机体 玛奥 克鲁咨 播露播克
我方增援机体 凯 冰龙 炎龙 甲儿 铁也 纱也加 波斯 战舰
敌方开场机体 ゾンダ- ゾンダ-メタル
敌方增援机体 男爵 机械兽
备注
战斗开始后敌人剩下4体时我方凯、冰、炎龙前来增援,玛奥和克鲁咨离开。将所以敌人消灭后阴阳男爵出现,甲儿此时杀出,不过他们的HP都不是满的,需要让纱也加快点给他们回复。(这里超级赞一下BOSS机器人的造型,帅!)。当敌人还剩5体后敌人增援10~到,男爵会抓走纱也加,此时甲儿被迫成为敌人。当击破甲儿发生剧情。
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第6话:GGG危机一发
胜利条件 敌人全灭
击破EI-15(D-BOY和凯登场后)
击破达加(D-BOY和凯登场后)
败北条件 我方机体被击落
战舰被击破(D-BOY和凯登场后)
凯被击破(D-BOY和凯登场后)
我方开场机体 冰龙 炎龙
我方增援机体 玛奥 克鲁咨 战舰 凯 D-BOY 主角 播露播克
敌方开场机体 拉达姆
敌方增援机体 达加 拉达姆 ゾンダ- ゾンダ-メタル
备注
当拉达姆还有4体时玛奥、克鲁咨、战舰出现增援。之后每消灭一个拉达姆就会发生一段剧情直到全部消灭后D-BOY和达加和ゾンダ-出现。击破达加并ゾンダ-后发生剧情。过关。
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第7话:『出会いと别れ』の赤い星
胜利条件 敌人全灭
败北条件 我方机体被击落
地图
我方开场机体 凉子 尤利加 凉子 天河明人 哈利 凯
我方增援机体
敌方开场机体 AI战舰 AI
敌方增援机体 第三势力机体 AI战舰 AI 死神兽人
备注
当初期敌人被灭到还有6体后出现敌增援,同时百兽王登场!当百兽王登场的第二回来敌人再次增援4体AI并发生剧情第3势力登场,不过能力不强。当击破第3势力或者红色势力的机体在7体以下发生剧情过关。
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第8话:冲绳の一番暑い日
胜利条件 敌人全灭
击破EI-13(我方战舰出现后)
败北条件 我方机体被击落
战舰被击破(我方战舰出现后)
潜水战舰被击破(我方战舰出现后)
凯被击破(我方战舰出现后)
M9被击破(我方战舰出现后)
我方开场机体 迈克13世 BON太郎
我方增援机体 玛奥 克鲁咨 播露播克 主角 战舰 提萨 相良宗介
敌方开场机体 ゾンダ-メタル
敌方增援机体 第3势力机体
ゾンダ- ゾンダ-メタル 佣兵
备注
开始后利用BON太郎的精神可以灭掉一部分敌人,第2回合3体增援到来。将第一批敌人清除后发生剧情。ゾンダ-及ゾンダ-メタル登场,我们方增援也全到,胜利条件改变。在我方增援登场后一回合第3势力出现,M93机强制被移动到画面中下方。
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第9话:最恶な灭厄の采択
胜利条件:敌人全灭
败北条件:我方任意机体被击坠
使用“アキト”攻击敌人后发生剧情,之后我方增援两名。
胜利条件:敌人全灭
败北条件:我方战舰被击坠
全消灭第一拨敌人后,我方一人撤离。我方增援4人,敌人增援13人。
消灭第二拨部分敌人,剧情中我方增援1人(玩家无法控制)。敌方增援6人,撤退1人。
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第9-B话 战うボーイズ.アンド.ガールズ
我方 ウインゲガンダムゼロ
敌方 RK-92x3、C3-5x1
胜利条件 敌全灭
败北条件 我方机体坠毁
宗介与ガウルン剧情后改为:战舰击沉、クルツ机击坠、ウインゲガンダムゼロ击坠
宗介归来后追加:アーバレスト击坠
我方增援 第一回合敌行动时
マイク.サウンダース13世.B
第二回合
M9x3(宗介、マオ、クルツ)
宗介与ガウルン剧情后坠毁,我军大部队达到,其后第二回合ARX-7(宗介)归来
敌方增援 第一回合敌行动时
RK-92x2
第二回合
RK-92x3
全灭九台RK-92x3后
プラン1056(ガウルン)、C3-5x2、RK-92x6
宗介与ガウルン剧情后
アルトロンガンダム(五飞)、サーペントx12(其中有トロワ)
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第10话:赤と白の恶魔
胜利条件:敌人全灭
败北条件:我方任意机体被击坠
全消灭第一拨敌人后。我方增援人,敌人增援人。
胜利条件:“テッカマンエビル”被击坠
败北条件:我方任意机体被击坠
在限定时间内(8回合之内)灭掉“テッカマンエビル”时,提前发生剧情,并过关。
未在限定时间内(8回合之外)灭掉“テッカマンエビル”时,强制发生剧情,并过关。
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第11话:魔神相打っ
胜利条件:敌人全灭
败北条件:我方任意机体被击坠
开始后千万不要主动进攻,否则可是必死的。只要隔过这一回合后,我方的援兵就到了。同时胜败条件变更。
胜利条件:敌人全灭
败北条件:我方战舰被击坠/“グレートマジンガー”被击坠。
在过一回合后,魔神和真盖塔同时出现,胜败条件变更。
胜利条件:敌人全灭
败北条件:我方战舰被击坠/“グレートマジンガー”被击坠/“真·ゲッター”被击坠/“マジンカイザー”到达光子力研究所。
当用真盖塔去攻击魔神后发生剧情,之后胜败条件再次变更。
胜利条件:将“マジンカイザー”的HP攻击至30%以下
败北条件:我方战舰被击坠/“グレートマジンガー”被击坠/“真·ゲッター”被击坠/“マジンカイザー”到达光子力研究所。
将魔神的HP打至30%以下后,发生剧情。之后魔神加入我方阵营,敌方增援部队。胜败条件最后变更。
胜利条件:“あしゅらマジンガー”被击坠
败北条件:我方战舰被击坠/“マジンカイザー”被击坠。
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第11-B话 心求めて
我方 大部队氷竜、炎竜、雷竜、风竜、リルテッカマソ 1号机
敌方 ラダム兽x18、ラダムマザーx6
胜利条件 敌全灭
第三回合中途事件变更为テッカマンエビル和EI-21击坠
败北条件 战舰击沉、氷竜、炎竜、雷竜、风竜击坠、バルザック机击坠
第一回合敌行动事件后除去 バルザック机击坠
第三回合中途事件变更为战舰击沉
我方增援 第一回合敌行动事件
リルテッカマソ 1号机变为リルテッカマソ 2号机
第三回合中途事件
氷竜、炎竜合体为超竜神, 雷竜、风竜合体为击龙神
ガオガイガー、ウインゲガンダムゼロ、ガンダムデスサイズヘル、テッカマ
ンブレート+ベガス
敌方增援 第一回合敌行动事件
テッカマンエビル
第二回合敌行动事件
オーガン
第三回合中途事件
オーガン撤离、テッカマンエビルHP恢复(所以之前就别打了)、EI-21
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第12话:放送不可のウォークライ(合流)
胜利条件:敌人全灭
败北条件:我方任意机体被击坠
全消灭第一拨敌人后。我方增援2人,敌人增援8人。
胜利条件:
败北条件:
全消灭第二拨敌人后,战斗胜利。
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第13话:『秘密のバイト』は危险な香り
胜利条件:“ナデシコ”被击坠
败北条件:我方任意机体被击坠
全消灭第一拨敌人或击坠“ナデシコ”后,获得“スラスターモジュール”,“カートリッジ”,“イン
ファイト+1”各一个。剧情之后我方增援11人,敌人增援18人。
胜利条件:敌人全灭
败北条件:我方战舰被击坠
全消灭第二拨敌人后,战斗胜利。
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第14话:その生命,谁がために
胜利条件:敌人全灭
败北条件:我方任意机体被击坠
以多欺少,所以先别硬冲,不然很容易被秒。三回合后发生剧情,随后我方援兵出现。
胜利条件:敌人全灭
败北条件:我方战舰被击坠/トゥアハ·デ·ダナン被击坠
第四回合时发生剧情,同时胜败条件变更。
胜利条件:敌人全灭
败北条件:我方战舰被击坠/トゥアハ·デ·ダナン被击坠/“ゴライオン”被击坠。
如果提前灭掉剧情的敌人可以获得部件“チョバムアーマー”,“ガンファイト+1”。
全消灭敌人后战斗胜利。
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第15话:五色の绊,金色の勇气
胜利条件:敌人全灭
败北条件:我方战舰被击坠
三回合后发生剧情,敌人援兵大量出现,同时胜败条件变更。
胜利条件:“EI-15”被我方击坠
败北条件:我方战舰被击坠/“ガオガイガー”被击坠/“EI-15”被“ラダム”击坠。
战略推荐:先不要直接冲过去打“EI-15”,不然有可能会战斗失败的(回合制的间隙)。所以还是先推荐去消灭其他敌人,并慢慢接近“EI-15”。当一回合结束后,如果红色的敌人攻击了“EI-15”的话,而且我方强力角色大多数都在附近的话,这就可以采取“突击”的方法去灭掉“EI-15”了。(要注意的是“EI-15”的体力必须在我方全部命中敌人后的总伤害之内,不然也很可能因为“EI-15”被红色的敌人消灭而导致游戏GAME VOER的。)
说的简单点就是最好在“EI-15”的体力变黄时下手灭掉即可(如果变红的话更好,当然也别被红色的敌人灭了)
成功灭掉“EI-15”完成剧情并战斗胜利。
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第16话:闭ざされた二人
胜利条件:给予“EI-28”和“EI-29”2个敌人同样的伤害。
败北条件:我方任意机体被击坠
同时给予“EI-28”和“EI-29”2个敌人伤害后发生剧情,之后胜败条件变更。
胜利条件:敌人全灭
败北条件:我方任意机体被击坠
再次剧情后敌我双方援兵出现,同时胜败条件变更。
胜利条件:敌人全灭
败北条件:我方战舰被击坠/“ガオガイガー”被击坠。
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第17话:さらば勇者达!东京大决战!!
胜利条件:“EI-01”被击毁
败北条件:我方战舰被击坠/“勇者ロボ”们被击坠。
因为剧情的关系,开始战斗时全员体力都不满了,所以格外要小心了。而且“EI-01”有一个武器的距离竟然达到了12格之广,所以尽量先别轻易或单独靠进它,当把它附近的杂兵灭掉后再去灭了。第三回合时发生剧情,敌方大量援兵出现。
成功过关奖励:“超合金Z”,“トライデント烧き”,“初期气力+2”。
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第18话:悲剧のワン·ナイト·スタンド
胜利条件:敌人全灭
败北条件:我方战舰被击坠
消灭一定的敌人后,发生剧情,并且敌人增援两人。增援的一个敌人非常厉害,防御力及高,小心对付。
随后我方增援两人,同时胜败条件变更。
胜利条件:敌人全灭
败北条件:我方战舰被击坠/“アーバレスト”被击坠。
再过一回合后发生剧情,同时胜败条件变更。
胜利条件:敌人全灭
败北条件:我方战舰被击坠。
战略推荐:先不要和那个大铁块硬磕,不然输的很可能是我方。推荐先把杂兵都灭掉,然后再来对付他,不过一定要注意一点。千万不要把“Zy-98 シャドウ”消灭掉(即使他打我方角色也不要还手,回避就好),如果把“Zy-98 シャドウ”消灭了,那个大块头就会加上“必中”的精神,对我方更为不利。在此推荐各位先将大块头和“Zy-98 シャドウ”的体力同时磨至只需一下就可以消灭的地步,然后首先消灭“Zy-98 シャドウ”(如果先消灭大块头的话,“Zy-98 シャドウ”会加上必中,必闪和热血,这样会很难打。而大块头就只加必中和热血,没有必闪的他对我方的胜算起着绝对的作用。),然后再去消灭大块头即可。
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第19话:激突!魔神VS地狱王
胜利条件:敌人全灭
败北条件:我方战舰被击坠/“マジンカイザー”被击坠/“ビューナスA”被击坠。
击败“ガルラ大帝国战舰”或“妖机械獣ドラゴガメオ1”都可以过关,但如果是击败“妖机械獣ドラゴガメオ1”的话是可以得到“大型ジェネレーター”的,击败“ガルラ大帝国战舰”则什么也没有。
剧情过后来到新场景继续战斗。
胜利条件:“邪恶ビューナスA”被击坠
败北条件:“マジンカイザー”被击坠
只要将“邪恶ビューナスA”击坠即可,其他的敌人可打可不打,不过难度也比较高,小心攻略吧。
胜利条件:敌人全灭
败北条件:“マジンカイザー”被击坠/我方战舰被击坠/“トゥアハー·デ·ダナン”被击坠。击坠“邪恶ビューナスA”后发生剧情,随后我方援兵出现。
胜利条件:“地狱王ゴードン”被击坠
败北条件:“マジンカイザー”被击坠/我方战舰被击坠/“トゥアハー·デ·ダナン”被击坠。
全灭后发生剧情,敌人又增援4人。“地狱王ゴードン”的防御比较高,小心了。建议先灭了杂兵,然后在“擒王”。
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第20话:加速する宇宙
胜利条件:敌人全灭
败北条件:我方任意机体被击坠
一回合后,我方一人加入。
胜利条件:敌人全灭
败北条件:我方战舰被击坠
两回合后剧情,之后敌我双方增援。
胜利条件:“ZX-02”,“ZX-03”被击坠
败北条件:我方战舰被击坠
灭掉**军队的BOSS后,发生剧情,之后大量敌方援兵出现,同时胜败条件变更。
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第21话 送られてきた刺客
胜利条件:テツカマソアツクス击坠
败北条件:D-BOY被击坠
原剧情单挑关卡,击坠后切换画面
胜利条件:合体原种击坠
败北条件:战舰击沉,主角机击坠
我方:12机任选,勇者J+狮子王凯
敌方:原种军团*19,合体原种
攻击全体原种后,发生剧情,红军增援*1 ZX-06
黄军在地图右上角增援拉达姆军团*11
我军增援:月面アキト*1
胜利条件变更为:ZX-06击坠
此时不要攻击合体原种了,是无效的,直接攻击后面的ZX-06,当然要小心合体原种的地图武器
击败ZX-06后再次发生剧情!主角和原创战舰的合体攻击!
剧情结束后,胜利条件再次改变为“合体原种击坠”
击坠合体原种后,过关,注意小心合体原种的MAP武器即可!
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第22-A话 过去からの归还者
我方 大部队
敌方 ガルラ大帝国战斗机x12、デスブラック兽人ガルツラx3、デスブラック兽人デ
スヘルx3
胜利条件 敌全灭
败北条件 战舰击沉、击龙神击坠
消灭红军(事件1)后追加:オーガン击坠
事件2后 击龙神击坠 变更为 强龙神、幻竜神击坠
我方增援 消灭红军后
オーガン
事件1后下一回合我方行动
强龙神、幻竜神(事件2)
敌方增援 消灭红军后
ラング、エイドx16
事件1后敌行动时ラング撤离、ZX-07到来
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第22-B话 やってきた「远い同胞」
我方 大部队
敌方 サーベントx2、C3-5x2、トーラスx2、M6x2、Rk92x2、バードマン(飞行)x2、デルフィコ
ウムx2
胜利条件 敌全灭
全灭第一批敌人(事件1)后改为ダイテツジン击坠
败北条件 战舰击沉
事件1后追加アキト机击坠
我方增援 事件1
Xエステバリス、ナデシコ、ガンダムデスサイズヘル、ARX-7
敌方增援 事件1
ダイテツジン、ダイマジン、デンジンx4、マジンx2、カトンボx4、バッタx14
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第23话 终わらない圆舞曲.终幕
我方 大部队、ウインゲガンダムゼロ
敌方 アルトロンガンダム、サーベントx7、トーラスx14
胜利条件 敌全灭(.....是不可能的,找台机体到达X18999过一回合五飞离开过关)
败北条件 战舰击沉、ウインゲガンダムゼロ击坠
我方增援
敌方增援 干掉一台坐下方的机体后
サーベントx4、トーラスx8(只要五飞不离开就无限出)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
第24话 それぞれの[自分らしく]
我方 大部队、エステバリス月面アキト
敌方 かぐらづき、ダイテツジン(自动复活)、ダイマジン(自动复活)、木连式战舰x2、ダンジンx6、カトンボx2、バッタx4
胜利条件 到达ナデシコ遗迹、かぐらづき击沉
达到胜利条件后(事件1)改为 シンクライン舰击沉
败北条件 战舰击沉、アキト击坠(事件1后去除)
我方增援 事件1
エステバリス空战ガイ
敌方增援 事件1
ガルラ大帝国战舰x3、デスブラック兽人ガルツアx4、デスブラック兽人デスヘルx4、ガルラ大帝国战斗机x2
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第25话 木星决战!超重力の罠
我方 大部队、ビッグボルフォッグ、超竜神、击龙神、ゴタイオン、スターガオガイガー、テッカマンブレート+ベガス、マイク.サウンダース13世
敌方 ガルラ大帝国战舰x5、デスブラック兽人ガルツアx8、ガルラ大帝国战斗机x4
胜利条件 敌全灭
败北条件 战舰击沉、勇者ロボ击坠、テッカマンブレート击坠(事件1后去除)、ゴタイオン击坠(事件1后去除)
漩涡解除(事件2)后追加ゴライオン击坠
事件2 后攻击到ZX-07(事件3)追加キングジェイダー击坠
我方增援 事件2
ゴライオン
事件3
キングジェイダー
敌方增援 触发漩涡事件(事件1)后
ZX-19、ZX-16、ZX-26、ZX-07
事件2
机界原种x16
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假面骑士W神作?还是普通作?说说你的意见。。。
nds模拟器玩口袋妖怪:养成收集乐趣多多。而且口袋除了很多代nds上的就有三个版本(白金,黑,黑2)不可思议迷宫系列
最终幻想:经典RPG游戏(最终幻想水晶编年史1.2,最终幻想3,最终幻想4,最终幻想战略版A2,最终幻想12亡灵之翼)
勇者斗恶龙:经典中的经典(勇者斗恶龙4.5.6.9)
牧场物语:养成中的经久不衰的佳作,种植畜牧,结婚生子,钓鱼等等,领略牧场的风采(牧场物语:精灵驿站,牧场物语:风之集会,牧场物语:养育你的小岛,牧场物语闪耀太阳和伙伴)每一部都有每一步的特色
符文工房:及养成和打怪升级为一体
世界树迷宫:迷宫类游戏,讲究战略和配合,还有对未知的探索
使命召唤:4.5.6.7,经典枪战,体验战场的风云
二之国:对魔法世界的探索
超级玛丽:(马里奥熊德,瓦里奥制造,马里奥赛车,纸片马里奥)儿时的记忆
恶魔城:被夺走的刻印,废墟的肖像,苍月十字架。横版过关升级,打吸血鬼。经典中的经典,每一部特色明显。
重装机兵:1.2.3,白金典藏版经典
任天狗:女生的最爱,对无法养小动物的一种弥补
迷失蔚蓝:孤岛求生,一切都要靠自己
闪电十一人,团队,和个人技术都是最重要的
召唤之夜,你与召唤兽的羁绊
雷顿教授:智慧之间的碰撞
黄金太阳继GBA厚在续经典
北欧女生负罪者,最新的必杀技,华丽的特效,步步为营的战略
远古封印之炎,女主不屈的精神同恶魔的斗争
(还有很多好玩的,上边主要是ARPG和RPG,还有Srpg的居多。)
机战W一周目的上篇结局和下篇结局?
我认为是神作,毕竟比起部分前作,发挥相当稳定,所有伏笔也回收完毕,也不存在烂尾。当初看money dopant的时候菲利普因为家人的记忆各种死机,同时画面总是在主角方和园咲家来回切换——回过来再看一遍时可以发现这其中的暗示是相当明显了。
movie大作战的剧情也符合tv正剧设定,不像ooo织田信长的剧情有着诸多bug的同时,还将begin's night以及skull的各种事情交代清楚了。
剧场版也没有皮套大战那样剧情给人一种“wtf”的感觉,总体来说相当流畅。
accel和eternal的外传,一个完善了龙和所长的感情线(并且给了龙一个强化形态),另一个则是丰富了大道克己的人物形象,从剧场版时完全冷酷无情的“恶魔”形象上升为有着悲剧色彩的真正的骑士。
总之w的一系列作品都是相当不错的,各部分相互补完剧情,使人对风都的角色们有了相当深刻的印象,每个角色都是不管是正派还是反派都是相当令人喜爱的。称为神作虽然或许夸张了点,毕竟新十年的强力选手非常之多,比如ooo铠武drive ex-aid之类,但总的来说要称作神作也是当之无愧的。
上篇结局就是说在狮子王凯就下女朋友以后来了消息说地球方面要去制裁plant,于是主角一方跑去制止战斗,在路上被铁加曼(宇宙骑士)和伊巴流达(暴风战士奥刚)挡住了,铁加曼利剑和暴风战士奥刚挺身而出挡住但是知识记录者里面的一周目最终boss出现秒杀主角,主角他老爸为了救主角也被击坠。。铁甲曼戴鲁比打败了铁加曼利剑和细剑,最后奥刚挺身而出用大绝招挡住了最终boss的绝杀一击但是自己也挂了。。主角跟他老爸被卷入战斗余波不知所踪。。下篇结局是大家跑去冥王星把最终boss打完了。。。然后知识记录者改邪归正去帮助以前他们灭掉的文明了。。机战w的流程就是走参战机体的故事。。。从主角来说上篇就是主角一家在老爸的带领下维护地球和平打败内忧外患。。。下一片就是主角一边维护地球和平一边成长的故事。。/1001/127320979641.html这个算是剧情攻略吧,这游戏除了汉化了lz可以自己玩玩
好了,关于“机战w为什么被称之为神作”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“机战w为什么被称之为神作”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。
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