军事沙盘类游戏_军事沙盘类游戏单机
谢谢大家对军事沙盘类游戏问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。
1.好玩的策略游戏 好玩的策略游戏有哪些
2.请问手游有什么好玩的策略类游戏?类似三国志之类的,谢谢?
3.有意思的联合国沙盘游戏
好玩的策略游戏 好玩的策略游戏有哪些
1、梦想帝王手游:《梦想帝王》手游是多益自主研发的策略型游戏,游戏以秦、汉、唐、楚、明、周古代六国争霸为背景,玩家可扮演各国君主,进行城池建设、招兵买马、扩张领土,去完成自己的帝王梦想。游戏拥有兵器系统、成就系统、武魂系统等战斗培养元素,还引入了国战、会战群雄、跨服武斗、跨服国战、英雄大会、双雄争霸等PVP活动。
2、率土之滨:《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。
3、七雄争霸:《七雄争霸》是腾讯移动游戏平台专为SLG玩家量身定制、倾力推荐的一款精品手机策略游戏,是殿堂级页游《七雄争霸》的官方手机版,游戏将中原地区分为燕、韩、赵、魏、齐、楚、秦七大区互相反复争夺的手游。延续国战、千重楼、过关斩将等经典玩法,同时加入神将系统、武将情缘、冒险等全新元素,将恢弘大气的战国史诗用轻松休闲的方式呈现给玩家。
请问手游有什么好玩的策略类游戏?类似三国志之类的,谢谢?
沙盘推演属于一种军旗,沙盘上模拟着下一场战争所在地的大略地形,并且在上面用各种标识标明情报掌握之中的敌我双方兵力情况。进行沙盘推演的基本准则就是按照理论时间等比例缩短,按照理论概率执行伤亡的情况,按照理论概率出现不可预测的问题。例如在一场平原机械化战争中,在情报的支持下,我们得知了敌方有五个坦克师和十个步兵师,加上几个军属炮兵旅,以及他们的具体部署地点,还有根据情报大概推测距离这个集团军的最近支援部队,计算开战之后,敌方能从什么方向得到什么样的支援。然后将敌我双方的兵力标记放在沙盘上推演。推演进行时,例如装甲兵在几个小时候能运动到什么地方,步兵在相同的时间内能行进到什么地方都按照理论值等比例摆放,同时按照之前行军出现故障的概率模拟在沙盘行军中所出现的损耗。当敌我双方的装甲兵遭遇上的时候,根据情报按照两种坦克的装甲厚度和攻击半径情况按比例削减双方的兵力,但是这还得加上地形的影响以及预先所部署的军事工事。例如,预先在某一地方部署了反坦克锥,那么一但敌方被迫走到这的时候,或者在不知情的情况下走到这就会出现损耗;还有就是时机的优势,例如我方坦克集群袭击了敌方的侧翼,那么敌方会在瞬间造成较大的损失,并限制在某段时间之后才可以还击。至于不同兵种的对抗时,就会遵从相生相克的原则。例如步兵师遇到装甲师的时候,步兵师就会吃大亏,而炮兵部队被步兵部队攻击之后,敌方的炮兵还可以有一部分转化成我方炮兵。等等.......沙盘推演只是模拟一场战争方案是否正确,对结果的预测正确率还算是比较大的,但是前提就是要有准确的情报以及严格按照伤亡比例推演。解放战争期间的国民党高级将领就经常用沙盘欺骗蒋介石。而现代的战争,例如波斯湾战争和伊拉克战争都是在美军司令部内推演出来的。当然伊拉克战争后期的清扫行动不属于推演范畴。
有意思的联合国沙盘游戏
《三国志:汉末霸业》斯以为 这是最好玩的三国手游,没有之一! 而且也比较硬核,没有在电脑上玩过三国志 初次接触的玩家可能玩不太懂的。
三国志:汉末霸业是由成都龙游天下工作室精心制作的一款回合制君主扮演模式的SLG 游戏 。主要是以国人自己对三国 游戏 的新思维,新角度来打造不一样的三国世界。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。
这是一个独立 游戏 ,说真的,三国是一个大IP,在这款 游戏 里你可以体会到不输三国志的策略操作手感,但因为有难度调整,电脑ai不是那么难打,所以你可以尽情的莽,不爽还可以改数据,所以 游戏 的操作是没问题的。
制作组很有用心,对我来说情怀分很高,这 游戏 有三国志系列和太阁立志系列的影子,上手起来满满的熟悉感。三国志:汉末霸业在安卓与苹果端的评分都是非常高的,虽然这是一款付费单机 游戏 ,但制作组真是满满的良心,不可否认这是国内最好玩的三国 游戏 了,没有什么氪金抽奖一系列坑钱的东西。
作为中国最精彩的一段 历史 ,三国成了很多厂商开发 游戏 的题材,也有很多国外的,其中最有名的就是《三国志》系列,还有近两年火了一段时间的三国全战。
出于支持国产的情怀,推荐下最近新上线的三国策略手游《军令如山》。
这个 游戏 可以说做的可圈可点,而且玩了几天,你会发现有很多小发现,原来这个 游戏 内容还是很多的。
首先说下《军令如山》的攻城战,战场位置在敌我双方城池的中间位置,进去后左右双方是各自的城门和城外的系统守军。守军是驻守状态,不会主动去对方攻城。玩家部队进入战场后移动是高度自由的,可以三百六十度移动,还可以随时选择驻军,当然打不过还可以跑,直接撤回城门内。
攻城战是这个《军令如山》三国 游戏 的主线,每个玩家都会为了自己的国家奋斗在最前线,几百座城池需要大家一起来征伐。
除了攻城战, 游戏 的另一个灵魂就是武将的搭配组合。《军令如山》五星武将的爆率还是比某些 游戏 高的,所以五星武将的搭配还是需要大家好好研究一下的。每个五星武将都有推荐的阵容,但是还是需要我们自己来发现自己的黑 科技 的
威武的拆迁队来到《军令如山》更加风光了,拆城墙不死兵,纯拿功勋。不过到了中后期PVP的时候还是要小心的,别被对方过来主力给包圆了。
整体来说这个 游戏 是一款很不错的策略 游戏 ,只是属于慢热型的,如果你刚要一会儿就结束的话,你会错过很多精彩。
在大部分的即时战略手游当中,都是以现代、中世纪等 游戏 为主,要么就是氪金类手游的大量泛滥,而大家想要的那种单机、三国、古代等元素的即时战略手游是少之又少。不过在我的精心挑选下,还是找到一些这样的 游戏 。
少有的国产神作,可以说把策略 游戏 发挥到了极值, 游戏 的背景设定的很长远,从战国到明朝横跨一千多年中国 历史 ,包括战国七雄、项羽分封、开疆拓土、东汉远征等几十种时期,甚至还包括了几百名当代名将。在 游戏 中玩家会与AI电脑对战(AI很强),消灭敌国则 游戏 胜利,但是这期间有着非常复杂的策略体系,包括武将、兵种、征税、贸易、跑商、 科技 、工程、阵法等二十余种玩法,可以说大部分的策略玩法都包括在其中。
一款并不出名的小众 游戏 ,大小也只有不到50MB,但是其中玩法却非常丰富,并且有着很高的自由度和可玩性。 游戏 中你可以按着 历史 剧本进行开始 游戏 ,如黄巾之乱、三足鼎立、官渡之战都是著名的战役。除了剧本以外,玩家可以如沙盒模式一样,自定义一场战役,并且你还可以自定义自己武将属性。除此之外, 游戏 中还有着内政、人事、外交、军事等十几种参数可供玩家把控游玩。
从Steam上面移植的精品手游,并且在我看来,这款 游戏 可以说是手机版的三国志,玩法几乎是仿照着原版还原的。它有着三国群英传的策划系统,有着三国志的武将系统,玩家可以选择不同的 历史 战役和不同势力,输赢并不会按着 历史 演艺,而且全看玩家的决策和技术。而这款 游戏 最有特色的却不是这些,而是一种类似控制台的后台控制面板,它可以调控 游戏 中的上白种参数,那你完全可以DIY一个独特的战役。
同样从Steam移植的 游戏 ,而且有着很大的地图范围很大,横跨欧中、亚洲、非洲几乎包括了大半个地球的区域,在这款 游戏 不止有中国文明,还有欧中、土著、倭寇等文明,它描绘了一个时间段的全球文明情况,而且想要获得 游戏 的胜利,需要统一全世界才可, 游戏 同样支持DIY编辑 历史 剧本。
(本文由奇趣杂游原创,欢迎参与评论区讨论今天的话题)
三国志,对于喜欢SLG的玩家来说一定不陌生,甚至是很多玩家的启蒙 游戏 ,而三国志本身也有着极为优秀的策略设计,是为数不多的精品三国 游戏 之一。 有玩家可能会说了,这儿明明说的是手游,而光荣三国志在我们的印象里都是端游为主,这个想来各位就有所不知,光荣正版授权的手游也是才发布不久,一经推出就直接斩下了苹果免费榜第一的头衔。
没错,这就是《三国志 · 战略版》。
这款 游戏 是目前小球球遇到的最为贴近 历史 的三国手游了,毕竟是光荣正版授权,不论是从立绘还是地图甚至玩法,都有着三国志浓郁的影子,而三国志本身就是一款极为优秀的 历史 类策略 游戏 ,所以《三国志 · 战略版》的表现也就可见一斑。
游戏 中不仅仅运用了三国时期的地图,对于武将的打造,也很让人喜欢的。[周诗韵1]
譬如三国时期吕布可以说有着万人敌之称,史书记载“人中吕布,马中赤兔”。所以吕布在 游戏 内的统御值也是极高,玩的时候很有代入感。
还有一个就是武将兵种, 游戏 内一共有五种兵种,而每一个武将所携带的兵种能力都是不同的,比如黄忠,在三国时期以一张硬弓射死夏侯渊,弓箭是出了名的老道,所以他带领弓兵,那么属性就是S 。
而这些兵种之间的安排,则完全取自真实的 历史 故事,所以玩家在玩起 游戏 的时候并不会觉得很尴尬,能让人感觉到和其他 游戏 完全不同。
除了武将方面的设计, 游戏 也融入了很多对于地形的利用,地图地形不仅仅只是贴纸摆设,而是真正的可以被玩家所利用起来的设计。
例如两军交战,中间有一条河,而码头就会成为兵家必争之地,谁先拿到谁就有主动权。
又或者利用地形伏击,即使自己兵力不如对手,也能实现以少胜多。
所以,在说到贴近 历史 的三国手游的话,《三国志 · 战略版》还是很值得去尝试的。
策略 游戏 本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成 游戏 所给的目标获得胜利,即可算作策略 游戏 。策略 游戏 所包含的“策略”一般都较为复杂。每一款策略 游戏 都不单单是为了“益智”,战术分部、心理战、机会利用都是策略 游戏 注重表现的。通常,策略 游戏 的题材都是在一种战争状态下,玩家扮演一位统治者,来管理国家、击败敌人。策略 游戏 是一种以取得各种形式胜利的为主题的 游戏 。今天,小白就给大家带来几款三国题材的策略类手游。
《策马三国志之英雄无敌》是一款将英雄无敌式的策略 游戏 玩法融会贯通的三国题材手游。 游戏 采用经典的六角格战场回合制战斗,包括了发展城市,占领资源,召唤将领等英雄无敌的各种元素。玩家可以选择自己喜欢的角色英雄扮演,通过不断地完成任务,招兵买马,攻占城池,利用自己的策略带兵杀敌,玩法相当丰富。
《三国志汉末霸业》是由龙游天下工作室制作的一款回合制君主扮演SLG 游戏 。人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风和上色。这是一款国人制作的策略三国 游戏 , 游戏 方式借鉴了经典的三国志系列 游戏 ,玩家将扮演君主,经营你的国家,发展你的势力,收服天下文人武将, 游戏 界面采用古风古韵设计,地道中国风,国产三国志等你来战!这是一款单机 游戏 !
《率土之滨》是由网易 游戏 制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游, 游戏 以三国 历史 为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入 游戏 去建造城池、生产资源、招兵买马等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。率土之滨是现在手游市场上非常流行的SLG网游,其最大的乐趣就是与人斗其乐无穷了,当你面对的不再是冷冰冰的电脑,而是一个个鲜活玩家的时候,你无法确定在你作出决定后,对方作的反应,一切都靠随机应变以及玩家的谋划,可以说是真正策略上的斗智斗勇,是一款非常吸引人的 游戏 。
以上就是小白今天带来的几款三国题材的策略类手游,由于现在手游都是网游居多,单机策略类 游戏 少之又少,小白也没有找到什么更好玩的了。
征战经年梦三国,群雄助阵霸天下!“《三国群雄》是CMGE中国手游集团推出的一款三国题材大作,被称为是”国民级三国卡牌手游”。 游戏 汲取经典名著《三国演义》的世界观精髓,融合魏、蜀、吴、群雄四大阵营的故事设定,还原了上百个 历史 名将和经典战役,玩家能从 游戏 中得到极致的沙场争霸的竞技体验。
手机上策略 游戏 还是很多的。三国志是PC端的经典策略 游戏 ,还是很有意思的。不知道题主是不是指定要三国题材的 游戏 ,如果不是的话,我这边推荐一款比较创新的策略 游戏 ,相较三国志这类 游戏 ,不需要存档,单局 游戏 时间短,适合平时在手机上随时玩一把。
这个 游戏 就是英魂之刃。可能有人会说,这个不是moba 游戏 吗。虽然是moba 游戏 ,但是也出了很多不同的模式,之前跟吃鸡玩法结合,有英魂大逃杀模式。现在英魂自走棋也上线了,得到了玩家的好评。购买自己的棋子,排兵布阵来对抗随机出现的敌人。提前规划好自己的阵容,但是也要根据情况来改变阵容。刺探别人的阵容,把对方的关键棋子卡在自己手中也很考验策略。另外还有一个万能棋子超能企鹅,如何应用这个企鹅也很考验脑力。节奏快,但策略上也很讲究深度,题主可以去试试。
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三国志汉末霸业 taptap下载 18块
果断黎明三国啊,手游单机版的三国志
这周参加了一个很有意思的培训,通过玩一个大型的游戏——“联和国沙盘”游戏,来反思一些问题,很棒的体验。兴奋之余,复盘了整个游戏,等孩子长大了,组个局让他跟他的同学、同龄朋友们一起玩一次。
人员安排
所有玩家分为10组,各组随机抽选一个代表国家,每个国家(噶喇,安宁,迦廷,兵图,佘州,宠莱,巴都,罗斯,满都,哈密)有自己的简介,国土面积,人口,气候,历史,特产,友好国列表,一般关系国列表,敌对国列表等。
各小组选举4个角色,分别是国家总统,新闻发言人,商业贸易负责人,军事负责人,组员少组的可以一人兼多职,待选定国家后,要一起创建各自的国歌。
目标
1、各国需要达到每年的生存目标,得活着。
2、建立一个真正的联合国。
规? 则
1、活动分5轮(即5年)实施,每轮约10分钟,在这个时间段内各国允许一对一的交流,不可三国同时交流,每国的人员可以全体出动交流;
2、各国起始物资(水,食物,金子)和炸弹的数量是不一样的,但每年对物资有生存目标要求,如安宁国(本人安宁国总统兼新闻发言人)的起始物资是水14,食物8,金子1,炸弹6,前3年无生存目标要求,第4年要求金子目标为5(今后的年份不允许少于此值),第5年要求水8,食物3;
3、交换物资没有比例限制,双方自由商定,炸弹也可交易;
4、物资和炸弹的交换只能在友好国和一般关系的国家之间进行,与敌对国禁止交换;
5、本国当年没有完成某项物资的目标时可发起战争,如:A国本年没有完成食物目标,在年末(10分钟结束后),可以针对 食物 对B国发起战争,B国有两种选择:
1)B国投降,投降后本国 食物 (因哪种资源而起就将出全部该类物资)全部交由A国支配;
2)B国应战,A国(战争发起国)先使用炸弹,B国回击,双方进行N个回合,哪国没有炸弹哪国输,A国灭亡;
3)B国应战,平局,A国因无获取到物资,仍然灭亡。
6、战争国双方可以邀请其他国(不计国与国关系)携手参战,其他国有选择参战与否的权利;
7、当有众多国家参与到A与B国的战争时,最终的战胜国(假设为A国)有权在下一年支配战败国(B国以及协助B国战争的其他国家)所有 食物 物资;
9、每一轮的结束和下一轮的开始由培训老师把握时间,培训老师有一个公开的各国每年度资产空表,每轮结束后,培训老师会让各国发言人公布自己的生存状态和是否愿意公开自己的物资或部分物资,培训老师会单独检查是否有生存危机。
说在前面的话:如果大家感兴趣,不妨先预演下自己国家的状态和策略,后面会有剧透和复盘,本人觉得亲自体验会比较好玩,游戏中会出现各种状况,亲自体验后的思考和反思会更深刻。
前3年各国生存状态良好,相安无事,无人公布自己的资产。
第4年,宠莱因缺水,向安宁发起战争,安宁选择应战。
宠莱成功邀请了3国参战,安宁成功邀请了2国参战。
安宁战败,加廷因作为安宁的战友,阵亡。
安宁在第5年因缺水亡国。
最终结局:都是输家,因为目标2未达成。 惊不惊喜,意不意外,各国早已忘有目标2了,都奔着目标1保命去了。
培训老师要求各国复盘并提出2个问题:1.最大的威胁来自哪个国家 2.影响联合国建立的最重要的两个因素是什么?
迦廷国复盘
(为我国两肋插刀,最后战死杀场,我无比愧疚,感谢感谢再感谢)
老师让最早灭亡的迦廷国先发言。迦廷国发言人说:我国是个小国,军事力量也薄弱,所以我们就是求生存,保平安,我们不喜欢战争,就想好好过日子。安宁国在第二年给了我们两滴水,使我们得以生存,而他们的军事力量也很强大,我们怕万一被打得找个靠山,所以就选择了安宁国,安宁也很仗义。最后发起战争,那做为兄弟肯定得出手。
最大的威胁,我觉得满都也有威胁,他一直在煽动大家情绪,唯恐天下不乱。然后是资源匮乏国,其实完全可以通过交易避免战争的,但大家都舍不得,舍不得拿炸弹去交易,觉得战争才是获得资源的途径,那战争肯定就无法避免了。
(掌声)
宠莱国复盘
(我国的敌对国,也是向我国发起战争的国家)
宠莱国忍不了了,直接上台发言,宠莱国发言人说,我们也不愿意战争,我们是很愿意交易的,前两年我们没有生存需求,但为了迦廷国能度过年关,我们把水先给了他们,无奈最后我们需要的资源都没法换够,我们只能发起战争,流氓一次了,我们得生存啊,生存是前提啊,生存都生存不了还谈什么联合国。至于为什么先安宁呢?我们了解到有的国家有8颗炸弹,有的有2颗炸弹,我们想着打2颗的太不人道了,8颗肯定打不赢,就选了6颗的安宁。
至于发言人讲的威胁国和因素我不太记得了,应该都包含在老师的总结因素中。
安宁国复盘
(本国)
我也按捺不住,第三个发言。我说,再次感谢迦廷国,为我们挺身而出,并且我们两国的价值观相符,我们也不喜欢战争,我们一直希望和平。我们的生存目标比较容易达到,第二年就财富自由了,并且在前两年的交易中,我们也挨个打听了各国的军事实力,都不如我们,然后我就想说,来吧,哥保护你们,财富自由之后,我们就一直在问友国和一般关系国还缺不缺资源,我们有,因为只有资源缺乏的国家才会挑起战争,所以我们挨个安抚,但第三年发现所有友国和一般关系国都活得很好了,都不缺了,我们就料到缺资源炸弹又多的国家在敌对国,所以第四年我们就想通过第三个国家间接与敌对国交易,结果与宠莱没谈好,我们外贸发言人说2滴水换2颗炸弹,他们说不行,要3滴水换3颗炸弹,我们如果换走3滴,自己就有生存危机了,所以没答应,结果,就这样,战争爆发了。
如果说威胁最大的国家,本来我们认为是资源缺乏的国家,但我恨满都。因为在交易中,已经有友人跟我通风报信,说满都要打我,我说他们缺资源吗,我有资源可以交易,结果说不缺,我就纳闷了,那是为啥。。。并且他们整个过程的发言都充满挑衅,我恨他。
至于最重要的两个因素,我觉得人都是自私的,大家都想让多的资源攥在自己手里,也不愿意公开资产。还有小组复盘时,我们内部也反省了,其实宠莱向我们发起战争时,我们可以选择不应战的,可以投降的,因为我们当时第四年没有对水有要求,第五年才有,可以全给宠莱,第五年我们还有机会,但战争一来,我们就燃了,忘了和平的事了,可能本身的好胜心,所以,再次为没有维护世界和平向大家道歉。
满都国复盘
(我讨厌的国家,不喜欢该国的策略及作风)
满都在大家的要求下上台,满都发言人说,可能我们的策略一开始就错了,但按着错误的策略我们达到了我们的目标。我们一开始就认定资源肯定是不够的,战争肯定是要爆发的,而我们的生存状态呢是那种好不好坏不坏的,所以我们需要靠着战争获利一把,所以我们就散播消息,增加矛盾,最后让宠莱和安宁打起来。
至于说威胁最大的国家,我觉得这不太好说(大家笑),我们把这些国家分为四类,一类是为富不仁的,就是有丰富资源但不考虑别人死活的;一类是穷则思变的,很好理解嘛,都活不下去了当然就思变了;还有一类是煽风点火的,希望战争,并从中获利,让自己国民生活得更好;还有一类是事不关己高高挂起的,很冷漠,谁都不帮。你说这四类哪个威胁最大,真不好说。
沟通很困难缺乏信任只关注自己担心资源有限没有全局观拉帮结派自我保护信息不对称不理解别人需求遮遮掩掩不够坦诚冲突一起共同目标抛至脑后竞争心态大于合作心态担心利益分配问题有人始终安于现状没有换位思考
以上元素是玩这个游戏都会存在的问题,我们也都没有幸免,全部中招。
1.其实作为比较富裕的国家,我的策略是没问题的,先让自己早点达到生存目标,然后帮助友好关系和一般关系都不缺资源,最后“帮”敌国交易到资源,可能说“帮”有点太抬高自己了,当时是觉得敌国缺资源多炸弹,给资源换炸弹,这样可以避免他们发起战争,同时更加强大自己的军事实力,属于双赢,互帮互助。我国一向呼吁和平,所以绝不会主动发起战争,何况我们的资源是富足的,也不会发起战争,存足弹药,只是为了防御。突然觉得我的策略跟我们国家的策略完全一致。
存在的问题:可能一开始把“他们”定义成敌国,所以帮的心态少了,如果真的能向对待友好关系国和一般关系国那样的心态,可能会帮的更到位,你看,仅仅是一个友敌字眼之分,就会有如此的差别对待,如果是一个有全局观的人,就不会被是敌是友而限制。
并且这个过程少了换位思考,当我最后拿到敌国的数据时,发现他们真的很有生存危机,很有压力,自己吃饱喝足就很难有这样的感同身受。何况在每轮汇报生存状态时,我显得特别高调,我说我已经财富自由了,可想而知,给他们带来了多大的伤害,吸引来了多大的仇恨。所以之前队友一直说我太高调了,枪打出头鸟,我还有点怪他们仇富。
所以从穷富两个立场看,作为富人,要低调要有悲悯之心,要把自己帮别人的态度和行为公布于众,获得大家的信赖和尊重;作为穷人,要寻求合作,要敢于伸出自己的手,要相信这个世界的善意,要相信会有人拉自己一把的,而不要想着靠武力解决。
2.虽然我一开始就忘了目标2,但我一心向往和平,可能把目标2等价为要和平了。问题是,战争一来,我却完全忘记了和平,头脑一热,应战,看对方有同盟国加入,自己也开始热血沸腾的邀请其他各国参战,这是极其不理智的行为。虽然现在我能冷的分析,但当时真的是全然不顾,一心想赢。对方能联合这么多同盟国是因为他们都缺资源啊,有共同利益,所以格外团结。而我的友好国和一般关系国都已经温饱了,人家干吗要来应战,所以最后能加入到我这个阵营的两个国家,我真是太感激了,纯靠一个义字!所以整场战争我的影响因素也很大,我不是一个拥有大智慧的人,我让我的国民饱受战争的摧残,还让一个友国灭亡,对敌国也造成了伤害。所以维护和平,任重道远。
3.再看看其他国家,其实每个国家的外交政策都体现了那个国家国民的性格和价值取向,如果那个煽风点火的“满都”与我的价值观相符,努力避免战争发生,做好中间人,促成资源匮乏国的交易完成,可能世界局势又会不一样了。如果与我资源配备一样的“佘州”没那么小农意识,多些世界援助,可能也会有不一样的结果发生。
然而,没有那么多如果,不同人的价值观,随机国家的选择,不同国家的现状,不同的策略,一切的随机性,注定了一个确切的结果。建立联合国是一个多维度,多重因素互相作用才能完成的目标,如同我们的企业,要实现企业价值,需要企业员工有共同的目标,有大局观,建立企业价值链,注重跨部门沟通,实现资源共享运用等等。而我从游戏中更深切的体会到史蒂芬.平克在《白板》一书中的结论:人是非理性的,人是不自由的,人是不平等的。许多时候人是会受到情绪或者本能的影响的,只有深刻认识到了这些,我们才能找到更好的行为指南。
好了,关于“军事沙盘类游戏”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“军事沙盘类游戏”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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