游戏攻略[无限]_游戏攻略无限
好的,现在我来为大家谈一谈游戏攻略[无限]的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于游戏攻略[无限]的话题,我们开始说说吧。
1.金庸群侠传之侠客西游的游戏攻略
2.几何竞技场无尽模式攻略无限层打法指南
3.三国霸(无限资源阁)手游游戏攻略
4.火炬之光合体版4.0的游戏攻略
5.热血格斗的游戏攻略
金庸群侠传之侠客西游的游戏攻略
1, 段誉已练成六脉神剑,其他人可通过《六脉神剑经》练成一路少泽剑!(需要一定条件)2,修炼《天山六阳掌谱》不仅可以练出武功,还可同时练出暗器:生死符!(需要一定材料)
3,速成武功七伤拳,非常易练,要求很低,威力又强,但一练七伤摧肝肠!(生命低於700禁练)
4,龙象波若功,几乎没有要求,每升一级强度加倍,威力爆强,但练起来极其费时!(资质低者禁练)
5,全面加强武功威力、装备效果、加强医术、毒术效果!
6,十大高手随时接受你的挑战,只要你有能力打赢,就可以回去!
7,武林中人都说十四天书是武功秘籍,果然如此。十四天书原有两套,一套是小说,另一套也不全是秘籍。第一套已被小虾米送到圣堂,而第二套……
8,增加大量秘籍(包括野球拳谱、千年冰蚕、神门十三剑诀、龙爪手经、金钢经、碧海潮生曲谱、鹰蛇搏斗图、打狗棒法密要、一阳指决等,葵花宝典、乾坤大挪移等秘籍也能练成招式)!
9,听说以前的好友在大理宝藏洞相候!
10,在云鹤崖遇到要抢太玄经的白万剑(可无限练功)!
11,主角练功圣地:主角居,可以打华山论剑及十大高手。另外主角居可以同时看道德及声望! 12,见於韦小宝行踪不定,各家客栈都开始自己贩卖物品,客栈告示栏上有清单!
13,增加游戏中没有的人物,各派弟子绝大部分有名有姓!
14,略去两页刀谱、金毛、千年冰蚕的剧情。
15,凌霄城有点错误,但不影响剧情。
16,难度比较低,想玩难的可以少带些人,尤其别带王语嫣。
十四天书详解:
飞狐外传(装备):轻功+100
雪山飞狐(装备):轻功+50
连城诀(药品):人性+100
天龙八部(秘籍):练成唯我独尊功
射雕英雄传(秘籍):练成弹指神通
白马啸西风(装备):轻功+70
鹿鼎记(药品):暗器+100
笑傲江湖(药品):武学常识+100
书剑恩仇录(药品):特殊兵器+100
神雕侠侣(秘籍):练成蛤蟆功
侠客行(秘籍):练成侠客神功(即太玄神功,任何人符合条件就能练,保留石破天的专用版,但也改名叫侠客行)
倚天屠龙记(秘籍):医疗、用毒、解毒、拳掌、御剑、使刀、特兵、暗器,各+10,练成倚天屠龙功
碧血剑(药品):生命及其最大值-300、内力及其最大值+500、医疗、用毒、解毒、抗毒,各+100
鸳鸯刀:(装备):攻击+50
新增人物:
独孤求败(独孤九剑、玄铁剑法)
逍遥子(天山六阳掌、天山折梅手)
渡厄(金刚伏魔圈)
空性(龙爪手)
天鸣(狮子吼)
觉远(九阳神功)
何足道(左右互搏、两仪剑法)
陈玄风(九阴白骨爪)
梅超风(九阴白骨爪)
杨康(九阴白骨爪)
殷梨亭(神门十三剑、太极剑法)
张翠山(倚天屠龙功)
宋青书(九阴白骨爪)
俞莲舟(虎爪绝户手)
周芷若(九阴白骨爪)
郭襄(九阳神功、弹指神通)
天山童姥(唯我独尊功)
李秋水(传音搜魂法)
高、矮二老(华山剑法)
鲜於通(左右互搏、鹰蛇生死搏)
任盈盈(黄沙万里鞭)
段正淳(一阳指)
向问天(曰月明轮手)
曲阳(七弦无形剑)
血刀老祖(血刀大法)
鸠摩智(火焰刀法)
耶律齐(降龙十八掌、打狗棒法)
汪剑通(降龙十八掌、打狗棒法)
鲁有脚(打狗棒法)
黎生(降龙十八掌)
王重阳(七星剑法、一阳指)
全真七子(七星剑法)
殷野王(鹰爪擒拿手)
阳顶天(曰月明轮手、乾坤大挪移)
几何竞技场无尽模式攻略无限层打法指南
《游戏攻略[无限]》百度网盘txt最新全集下载:链接:/s/1MO0Y6knTNBc1nt249-hi0w
?pwd=z09y 提取码:z09y简介:
本文将于这周五开V,开支持!躺平任调戏!叶蔚只是乘个公交车的时间,世界就全变了。数不清的诡异世界,数不清的吃人怪物。要么通关,要么死。顾越把一把利刃横在叶蔚的脖子上,说:不过我可以再给你一个选择。叶蔚:曾经我有一个很帅的发小,后来他想要杀了我,还想逼我和他搞基。
三国霸(无限资源阁)手游游戏攻略
几何竞技场无尽模式攻略。无尽模式是游戏中相当具有挑战性的的模式,下面带来该模时下的无限层打法技巧,供各位玩家们参考。
无尽模式攻略
本指南适用对象
对游戏有一定的基础认知 -我基本每个职业都体验过
已经找不到更多的游戏乐趣 -我感觉这游戏也就那么回事
追求极致 -我要试试天空的极限在哪里
时间充裕 -我有大把时间玩游戏
不建议新手玩家一上来就阅读本指南
敌人属性
这个游戏可以粗略的认为敌人只有一种属性 -生命值
游戏中按下ESC, 鼠标移动到"敌人生命值"上, 可以看到敌人生命值的构成
生命值 = 基础值 * 关卡层数加成 * 难度选项 * 难度等级
其中关卡层数加成是一个指数级增长
也就是每过一层, 敌人生命值就乘以一个系数A
这个A, 在无尽模式中大概是1.09, 在漫游模式中大概是1.5x
(具体精确到多少就不去详细验证了, 这个不重要, 只要明白是指数级增长就行了)
伤害构成
想要无限过层, 玩家的伤害增长就必须跟得上敌人的生命增长
玩家的伤害大概可以记做
(基础伤害 * 加成A1 * 加成A2 )^2 * 加成B1 * 加成B2
其中A类加成是会反应到 "子弹伤害" 这个属性上
在游戏设置中打开"战斗场景显示角色属性", 鼠标移动到 "子弹伤害" 上, 可以看到具体的构成
此类升级包括但不限于:
各种"子弹伤害+XX%"的升级 (全部加一起)
完美主义
复仇
增加"子弹伤害"的战场道具
然后是B类加成, 不会反应到"子弹伤害"上,
此类道具包括但不限于:
双刃剑
暴击
最后, 为什么会有平方, 游戏中有很多 "子弹伤害的平方"这样的说明, 这个平方非常重要, 后面会说到
包括但不限于:
地雷
荆棘
伤害增长
上面说的各种伤害加成的升级, 可以大致可以分为两类:
线性增伤和指数级增伤
有一个最简单的判断方法:
一个升级, 你拿第1个带来的增幅, 和你拿第2个(第3个, 第4个....)带来的增幅, 如果是一致的, 那么这个升级就属于"指数级增伤"
举个例子:
我现在打怪一下1000伤害, 拿第一个双刃剑以后, 变成了一下2000, 拿第二个双刃剑以后, 变成了一下3000
从0-1, 1000-2000, 提升了100%
从1-2, 2000-3000, 提升了50%
双刃剑厉害吗? 厉害, 他让我的最终伤害成倍的增长, 没错, 就是要给你这种错觉
实际上, 只有拿第一个的时候是成倍的增长, 后面拿的越多, 增长就越低, 是一个非常典型的线性增伤
要无限过层的话, 线性增伤基本没有任何意义, 因为拿的越多, 再拿下一个带来的收益就越低, 长期来看是不可能跟上敌人的生命增长的
实际上, 这个游戏中的"指数级增伤"只有2种
1是复仇
2是"天神下凡"之类的战场道具
但是, 道具是无法稳定拿到足够数量的, 而且非常墨迹, 所以不在我们的考虑范围内
而复仇, 如果靠敌人给我们伤害, 由于有无敌时间的存在, 也无法无限增长
所以只剩下一个选择 : 靠自残带来大量的复仇层数
如何自残
游戏中很多角色都自带自残技能, 其实都是为了这个复仇设计的, 这里讨论的是全角色, 所以不多说
除开角色技能以外, 还有一种选择就是撞墙, 开了"超级墙壁"后, 堆高移速进行反复左右横跳, 但是也受无敌时间的制约
那么剩下就只剩一个选择:
献祭
献祭: 每经过3/n秒, 对自己造成1点伤害
这是一个持续自残, 不用操作, 可以堆叠, 可以说是完全为了跟复仇配套设计的升级
简单的换算下可以得出
1个献祭每秒造成 1/3 次伤害
那么每0.9秒就造成 1/3 * 0.9 = 0.3次伤害, 也就是0.3层复仇
我们的目标就成了 : 每层拿到足够多的献祭, 带来稳定的复仇层数, 从而跟上敌人的生命增长速度
每层需要拿几个其实是可以计算的, 以无尽模式为例
10层带来的敌人生命增长为 1.09^10 = 2.36736367459211723401
7个献祭带来的伤害增长为 (1.2^(7*0.3))^2 = 2.1506078831684735032996298305236
8个献祭带来的伤害增长为 (1.2^(8*0.3))^2 = 2.3992194915598173165778175067682
等等, 为什么还有个^2 ?
因为复仇属于A类加成, 直接影响子弹伤害, 前面也说了, 这个平方相当重要, 我们的主要输出手段必然是带有"子弹伤害平方"的
所以结论是, 每层拿到0.8个献祭, 就完全能跟上敌人生命增长速度, 甚至还有剩余
如何拿到足够多的献祭
MAX9下紫色的概率是27%,
由于有恩惠的存在, 每层可以免费刷一次商店,
如果点了"经济危机", 每层至少有4个位置可用, (不点就是6个, 这里默认是点)
符文上的"XXX将不会在商店出现", 把所有包含非"唯一"的紫色的分类都禁用掉的话, 紫色只剩下"堡垒"和"献祭"
再配合"角色特效类300%概率"
大概计算下每层献祭的概率为
4 * 0.27 * 3/4 = 0.81
刚刚超过0.8, 理论上是能满足需求的
但是这样需要禁用掉6个分类, 加上"角色特效300%", 以及第一条跟形状绑定的词条, 9词条的符文就只剩1个位置可用了, 会极大提升开局难度
所以可以尝试退一步, 只禁5个分类, 那么每层献祭的概率为
4 * 0.27 * 3/5 = 0.648
不足的部分怎么处理呢
当然是多刷商店, 有"购物返利"的存在, 尽量在商店刷新不免费的时候买传说升级即可
按照我开了这么多局的经验来看, 禁5个分类是完全可行的
至于要禁哪5个, 可以自行对照图鉴来决定, 攻击辅助是肯定要禁的
或者可以对自己狠一点, 直接禁6个
如何熬过艰难的前期
由于符文可用词条非常少, 导致前期会非常艰难
每个角色怎么开局也会有细节上的差别, 这里就不分别细说了, 我也没一一实验过怎么开最好
拆分成一些小技巧吧
正经小技巧
不用特意追求高难度选项开, 反正也不能满难度了("朴素装备"是不能点的), 低点就低点呗, 无限层就是用层数弥补难度选项
进游戏后也不用急着升到MAX9, 慢慢来就行
荆棘围墙初期是个好东西, 让他们自己撞死去
紧急快递可以救命, 也可以补点伤害
符文带上购物卡的话可以开局直接白嫖一个传说(一般"经济危机"都要点的吧)
你甚至可以不点"经济危机", 这样每层至少多2个位置, 几率会高很多
有了购物返利后尽量多利用, (商店能免费刷的时候别买传说)
碎片要省着用, 除了献祭和生存类的传说以外, 其他酌情考虑要不要拿, 紫色的"唯一"要先拿以增加献祭概率
不要买绿色的生命, 尽量买和平顺便刷新商店, 如果初期需要攻速的话买巨人也行
绿色的伤害前期如果实在是缺伤害可以买一点, 之后就完全没用了, 狗都不拿
如果感觉血不够献祭扣, 先确定下是不是因为献祭数太少导致不能10秒内过层, 献祭数永远是第一优先级, 一般来说血是完全够的
这就是一个秒怪的游戏, 千万别想着刮痧, 尤其是玩献祭, 10秒一层是最基本的, 玩到几千层也是10秒一层, 如果秒不掉, 说明献祭不够多
攻击方式选择 : 初期-有啥用啥 前中期-防御性榴弹+粘性榴弹 后期-应激反应+荆棘
商店每消费100碎片物价上涨5%, 3000%封顶, 也就是传说升级最高1200, 但是有10%浮动, 传说升级不急的话尽量选10xx, 11xx的买, 可以省不少
除了最开始几层, 永远不要用碎片刷新商店, 能白嫖就白嫖
轮盘在前期可能会让你有几率苟活, 但是献祭数起来以后千万要扔掉
双刃剑, VIP卡是不能拿的, 如果免费可以拿来刷商店, 然后扔掉
如何熬过艰难的中后期
什么时候才算中期呢
当你能够稳定10秒过层, 然后手里的碎片开始越来越多的时候, 就算中期了
由于游戏1.0改了通货膨胀的规则, 导致碎片收益会越来越高, 但是商店涨到3000%以后就不会再涨了, 所以一旦进入中期之后的游戏就会越来越轻松, 越来越没难度
这个时候的建议如下
一切加血的升级都可以开始拿了, 但手里还是要留点钱别全花光
虽说生存类升级都有999的限制, 但全拿满也完全足够你打穿无尽模式了
如果开始卡了, 就把防御性榴弹扔掉, 只靠应激反应+荆棘输出, 当然你体型要够大才行, 有些天生就比较小的角色会比较难受
把狂怒和虚胖扔掉也会极大提升帧率
游戏已经正式成为挂机游戏, 所以你可以开始看剧了, 每10秒回去点点商店就完事
我就是挂机太无聊了才写这个指南的
什么? 你说标题有问题?
没问题的, 这个阶段无比漫长又非常无聊, 所以说是"煎熬"是没啥大毛病的.
火炬之光合体版4.0的游戏攻略
1:骑兵,天命君的必备武将,用过都说好,如果不注意的话,许诸将对你的骑兵武将有极大的杀伤力。2:典韦,用过都说好,而且武将伤害技能,你也可以选择用。
3:许诸,缘分都很强大,可以让许诸与赵云一同上阵,增加整体防御能力。
玩三国霸(无限资源阁)通过风林手游下载:/?ct=h5game&ac=info&gid=5942。这款游戏确实不错,非常值得长久玩下去。扩展资料:
热血格斗的游戏攻略
游戏攻略:一、关卡1-35:
主线剧情副本(35层),在这里可以熟悉操作和技能,怪物随着层数的增加而增加,35层的奥达打通后会给奥达BB,难度不高。
二、关卡35-50:
英雄副本(HERO),强化装备的最好去处,有5个难度(RANK),RANK越高难度越大,怪的等级随着你的等级提升而提升。打通后会得到藏宝图,藏宝图内会提供一个必出橙装的箱子和2个0失败几率的强化祭坛。不作弊的玩家可以重复打此副本来强化自己的装备武器。
三、中国的大城:
里面怪物比较分散,但是黑白无常会爆大量口服液,口服液都可以重复使用10次,但是不建议去那升级,药物的选择也可以去选择回血技能。
四、沙漠:
里面主要分布着35级马面,怪物难度较高,装备奖励比较丰富。需要极品装备的玩家可以去打些适合自己的装备。
五、海滩:
里面主要分布着45级的狗,怪物分布相当紧密,刷怪升级的好去处,不爆任何物品,那里的怪物刷新速度相当频繁,怪物强度也较大,装备和技术弱就不用尝试。
六、骷髅军团:
会出现抵御骷髅军团副本,进入一个很小的房间抵御骷髅,每一段时间会出一个大骷髅,杀死会得到勇者之证,20个此物品合成新宠物。合出来的4种宠物鱼只有3600秒,(分别是老虎,白虎,图腾狼,雪狼)比普通猫狗多一个冲锋技能。
七、巫妖王:
进去副本后,一定往右上方走,会看到有很多小骷髅的上坡,走上去有个传送点。打完巫妖王后,也有人会迷路,往左上方走,有个出口。拿了巫妖王的物品就走,那个出口那的记忆碎片才是宝物。
打通副本后,会获得一个玛丽亚变身石,是让BB变成个漂亮妹子,此BB输出很高,是个不错的选择。还有阿尔萨斯之泪,也是个很强力的项链,可以和失去魔力的霜之哀伤合成出霜之哀伤来
2 04C2-02-FFFF 血量MAX#2 05B2-01-1D 1P等级MAX
#2 05BE-01-1D 2P等级MAX
#2 0401-02-0404 召唤BOSS
#1 0613-01-08 合体次数MAX
#1 0619-01-08 我方气槽MAX
#1 0605-02-FDFD 快手
#1 0609-02-FFFF 快脚
#2 0614-01-00 敌方无法合体
#2 061A-01-00 敌方气槽MIN
#2 04A6-01-01 1P 透明状态MAX
#2 05A0-01-70 1P 透明时间MAX
#2 04A7-01-01 2P 透明状态MAX
#2 05A1-01-70 2P 透明时间MAX
#1 05EF-01-DF 1P拳力,坐力,跑跳攻击力,冲力MAX
#1 05F3-01-FF 1P脚力,跑跳攻击力MAX
#1 05F7-01-E7 1P摔力MAX
#1 05FB-01-FF 1P防御力MAX
#1 04E2-01-FF 1P觉醒率MAX
#1 04E3-01-FF 2P觉醒率MAX
#1 05F0-01-DF 2P拳力,坐力,跑跳攻击力,冲力MAX
#1 05F4-01-FF 2P脚力,跑跳攻击力MAX
#1 05F8-01-E7 2P摔力MAX
#1 05FC-01-FF 2P防御力MAX 第一个日文在第二行的倒数第二个;
第二个日文在第五行的第五个;
第三个日文在第三行的倒数第二个;
第四个日文在第三行的第三个再加上第一行的倒数第二个;
第五个日文在第二行的第四个再加上第一行的倒数第二个;
第六个日文在第二行的第四个;
第七个日文在第二行的第二个;
第八个日文在第二行的第二个再加上第一行的倒数第二个;
第九个日文在第五行的第五个;
第十个日文在第一行的倒数第三个再加上第一行的最后一个;
第十一个日文在第二行的第二个;
第十二个日文在第三行的第二个。
音乐测试 :在标题画面时,按住左键和选择键,再按A键即可。
使用首脑角色 :在对战模式时,当被问到是否自选角色时,选择第二个选项,回答NO后,在选择角色画面时,按住选择键和左键(选第一个虎面斗士)或按住选择键和右键(选第二个虎面斗士),再按A键即可。选用相同角色 :在标题画面按住2P的A键和B键,再按1P的START键。
直接挑战BOSS:在标题画面时,1P按选择键+右+A,选人后即可挑战(人物等级为LV1)
必杀技两种 :
无赖一击:按B键攻击时配合方向键左或右键,这样你所选的人物会把敌方选手推出去,在这时你跳到敌方的前面,让敌方撞在你的身上,敌人就会失去很多血。(是BUG,单人模式只有1P有效,联机模式下使用无效,这样自己是要掉血的,可以追上去跳起一脚飞踢,效果更佳)
无限连击:方法如动画所示。(这个是BUG)
设定快拳快腿法:在设定武士时,若把生日定为5月5日,就会使其具有快拳,但会失去飞膝。若把生日定为10月10日,就会使其具有快腿,但会失去翻滚。 还可以把生日设定成11月27日(国夫的生日),获得如同国夫一样的快腿,翻滚以及飞膝。(附注:游戏时若用国夫与阿力,你会发现他们发动合体招时下面的合体指针速度会很慢,极易掌握发动时间——这与生日搭配有关,若你自选人物,可以选择生日和国夫或阿力相同的人,即11月27日、5月5日,这样既有上述快拳快腿等单兵优势,也会拥有猥琐的合体招数了合体招下文有相关介绍。如何使用密码:在选人名时选择第二个选项,一共有十二个字符,不过密码从哪里来呢?在故事模式中,每打一局,过场中有4个选项,分别是继续游戏,战绩,查看个人信息,退出。选择查看个人信息,最下面有一行字(注意区分大小写,也就是拗音和拗长音),就是密码了!
CPU的BUG
当玩家在第11场遇到6胜5败的队伍时,对方等级为LV30[原定6胜的话是LV19],这是因为CPU默认为每胜一场升3级,10场打完正好LV30.不过等到下次再碰到那组,等级将会变成LV22.
各人物Lv30的密码
国夫(くにお)11.27 血型:AB むりとせねききよにぽきぢ
柴田(しばた)10.17 血型:AB ぶたぢさぁぁはぢげぁぬ
石月(いしづき)4.4 血型:O づこぉしさぶぁぼつぁぁす
山石(やまいし)6.28 血型:A けせへしぎてぉゃめぉぉぉぢ
力(りき)5.5 血型:B けひょぉぉぉぉゃびぞぉぢ
虾原(えびはら)9.2 血型:AB むのぱつゃぱきょちぱきぱ
真柴(ましば)8.20 血型:AB かまがそぅぅぅむぉぉぅな
仁内(じんない)6.11 血型:O ねにがたぬすぉゃほぽぉて
姫山(ひめやま)1.19 血型:B たげぺてくぉゃさめぉそ
雷堂(らいどう)12.20 血型:O ぱねぽたぜちぉゃのけぉぜ
青井(あおい)3.3 血型:AB ぺきみげぃぃぃみそぽぅご
安沢(あんざわ)7.3 血型:B そごきせぱゅぉゃももぉぽ
御堂(みどう )1.1 血型:B たゅぢぎどぉぉゃげづぉに
藤仓(ふじくら)11.6 血型:A くぶけじむねぉゃぢふぉぁ
须贺(すが)5.25 血型:A けぱらききききょほどきぇ
大熊(おおくま)2.19 血型:O ねひゃすむもぉゃぞゅぉか 当然生日不同,技能组合是不同的,全生日必杀技表:
1月1日:スト—ンガ—ド、スピンアタック、バクレツキック
1月2日:ジャンプエルボ—、スト—ンガ—ド、スピンアタック
1月3日:ジャンプギロチン、ジャンプエルボ—、スト—ンガ—ド
1月4日:マッハふみふみ、ジャンプギロチン、ジャンプエルボ—
1月5日:スピンアタック、バクレツキック、ハイスピンキック
1月6日:マッハふみふみ、トルネ—ドアタック、ハイスピンキック
1月7日:マッハパンチ、トルネ—ドアタック、ハイスピンキック
1月8日:スピンアタック、マッハパンチ、ナシ
1月9日:スピンアタック、マッハパンチ、トルネ—ドアタック
1月10日:ジャンプエルボ—、バクレツキック、ナシ
1月11日:トルネ—ドアタック、ハイスピンキック、ナシ
1月12日:マッハふみふみ、マッハキック、トルネ—ドアタック
1月13日:ジャンプギロチン、ハイスピンキック、ナシ
1月14日:ジャンプエルボ—、マッハキック、ナシ
1月15日:バクレツキック、トルネ—ドアタック、ハイスピンキック
1月16日:ハイスピンキック、ナシ、ナシ
1月17日:スピンアタック、バクレツキック、マッハキック
1月18日:トルネ—ドアタック、ナシ、ナシ
1月19日:バクレツキック、マッハキック、ナシ
1月20日:スピンアタック、マッハキック、ナシ
规律:以此顺序排列,周期为20,计算公式为:(月-1)+日,当计算结果 日或月 为0时,则相应的(月或日-1),当结果大于20时,则减去结果中包含20的倍数.0月0日除外.
解释:每个生日有三种必杀技,有的生日只有两个或一个(没有就用ナシ填充)。
スト—ンガ—ド(磐石防御):受攻击瞬间按A或B,防御力高于普通防御
スピンアタック(旋转攻击):跳起,落地时按A
バクレツキック(暴烈踢):跳起,落地时按B
ジャンプエルボ—(跳跃肘压):跳起,下落时按A.
ジャンプギロチン(跳跃断头台):跳起,下落时按B.
マッハふみふみ(马赫踩):对手倒地后在对手身旁按A或B
ハイスピンキック(高跳旋转落踢):跑动中跳起,按方向键的下
トルネ—ドアタック(龙卷攻击):跑动中,跳起来按B,等踢到敌人时,再按前就会出现旋转攻击。敌人躺在地上给踢到时,也可以按前来触发。
マッハパンチ(马赫拳):按A,每按一次可以连出三拳,但总攻击力无明显变化
マッハキック(马赫踢):按B,每按一次可以连出三脚,但总攻击力无明显变化 一般来说 ,保持一条橙色的HP过关 ,基本就可以升2级,但在某些关卡过后,如果HP能保留一条以上,那便可以升3级,如果只有1条不到的橙色HP,只会升1级。
对方CPU每胜1场升3级。 合体级别不同,能力自然不同。在level1~3时,原地旋转.level4~6在地上移动攻击。level7~9时,就很牛逼了,飞到天上,在给于一击。
合体分为拥抱合体和投掷合体。
合体必杀有属性,分为:冰,电,风,火。统称:冰冻合击(格斗家),电磁合击(拳击家),旋风合击(功夫家),火焰合击(柔道家)。
其中:冰>电。电>风。风>火。火>冰。冰=风。电=火。老虎的金钟罩>冰、电、风、火。
破解方法如下:1,合体等级LEVEL9. 2,老虎的金钟罩下来时,你与你同伴瞬间拥抱合体。可以和老虎的金钟罩拼一下。
拥抱合体:
如果遇到相同属性的合体,则看双方的合体LV(等级),低的一方将失败[如果是克制的则没关系]。
投掷合体:
是指队友或自己站在其中一方的头上,然后投射出去的强力攻击,十分好用,若双方同时使用,则被投出去的角色会相互减少体力. [合体条一共19格,包括橙色区域]
草**:速度超级快,一次移动6格,能按到橙色区域的第6格,使用机会只有1次。
青绿色:速度很快,一次移动5格,能按到橙色区域的第2格和第7格,使用机会2次。
白色:速度较快,一次移动3格,能按到橙色区域的第1格,第4格,第7格,使用机会3次。
蓝色:速度较慢,一次移动2格,能按到橙色区域的第1格,第3格,第5格,第7格,使用机会4次。
红色:速度很慢,一次移动1格,能按到橙色区域的第1格-第7格,使用机会7次。
CPU:
速度随机,一般为较慢。(与生日搭配有关) 鳗鱼饭:HP完全回复,且这个回合内最大HP+32。
天妇罗[也可以叫炸虾]:HP回复+200。
寿司:HP回复+150。
蘑菇:随机增加当前HP的50%或减少当前HP的50%
咖喱饭:HP回复+100。
拉面:HP回复+70。
饭团:HP回复+50。
汉堡:HP回复+30。
蓝色药丸:复活当前战败同伴,并让其以最大HP状态出现。
**药丸:友谊LV提升+1,若队友吃了的话,对方的友谊LV+1,对手吃了的话,无效。
红色药丸:7秒之内无敌,但对反抓,钉子无效果。
灰色药丸:随机变动次比赛规则。
拳击手套:该回合内,手技+32。
功夫鞋:该回合内,脚技+32。
创可贴:该回合内,防御+32。
运动鞋:该回合内,速度+32。
绳子:该回合内,投技+32。
铁鞋:该回合内,速度-32。
非常高兴能与大家分享这些有关“游戏攻略[无限]”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。